大家好久不见,甚为想念。本次我应好兄弟邀请,测评一下《彷徨之街》这款游戏。作为一只老书虫,对于这些Galgame我的也是非常喜欢的,最喜欢的状态就是抓把零食,打开游戏打开自动播放,仿佛沉入另外一个世界品味一个别样的人生。
为了防止翻车,还专门打开商店界面撇了几眼游戏截图。嗯,一流的插画,漂亮的妹妹,好像还是个女性贴贴的故事,这种题材之前还没接触呢,先接了试试看。只要这个故事可以让我流畅的读完,那就算圆满。
这就是我接到这款游戏之前的全部心路历程,经历两周后,我终于拿到了正式版的CDK。没想到,恶梦才刚刚开始。
出入游戏,游戏来了段插叙,一个雨夜中,一个现代都市的犯罪现场,周围不断围绕的警笛声让我产生了一阵好奇。
同时想起来,此处应为“契柯夫之枪”。所谓“契诃夫之枪”(Chekhov's Gun)这是一个戏剧性原则,即:如果在第一幕中看到枪,那么在遵循传统的三幕结构的故事中,它应该在第三幕中使用。反之亦然,在第三幕中开枪的行为应在更早的时候完成铺垫。
尽管这个例子表面上说的是武器。但从广义上讲,“契诃夫之枪”:一篇文章中的每一个元素都应该直接影响到整体。
看来这处的插叙就是如此,看来制作组的野心不小。
但是,后面的剧情实在是重量级,游戏的幕布缓缓展开。
整个游戏的设定也在我面前展开,彷徨之街的故事发生在战争后唯一的超级大城市福京市,贫富差距大,主角家族的白石集团一手遮天,科技水平大幅倒退,手机电视甚至真肉都成了奢侈品。
赛博朋克的画风下,游戏中全世界看起来只有我们的主角活是赛博朋克,开着超跑四处兜风,手上几十万元的高科技手表能检测身体状况并注入各种药物。
游戏设定下的物价体系混乱至极,游戏开局的时候:已知最大的纸币面额10000元,最大尺寸的人造肉披萨70元。(属于是津巴布韦币,加现实物价了)然后就看到主角换零钱的时候,服务员拼拼凑凑从自己的钱包掏出了一万零钱,我这里不禁想到,都赛博朋克了。一个普通人会把将近几个个月生活费全部带在身上零用吗?你写主角的时候知道移动支付,普通人是不配用吗?
后面故事中普通人望而却步的高档会所一晚上豪华套餐才5000,后面又说全市居民平均月收入9000,你要不要自己按一下计算器看你写的是什么东西?
好,咱再抛开物价这个槽点,再来看看一款Galgame中最影响体验的人物设定。
主角:白石罗塞塔,白石集团大小姐。一边痛恨着这个城市的统治集团白石集团,遇到芝麻大点事都要触景伤情,批判世道;另外一边依靠父母的财力在九霄挥金如土,炫耀超跑,带花魁们大肆消费,甚至想要给她们房子和生活费让她们离开九霄。
主角怀着一颗洁白的圣母心,估计火化的时候,舍利子都能在火化炉中蹦出来。她对剧情中所有的贫困者的怜悯和帮助,透露的圣母情节让我有些不适。但同时这种“慈悲”又天生带着一种傲慢。好似只有她洞察了城市的弊病,自高处俯视着底层人民的无知与悲哀。并且,就像剧情中渡边柚说的那样,她和四名花魁们相处时,看起来就像是在讨好她们,天天想着热脸贴冷屁股,在那儿自我感动。
剩下的四位花魁,不提也罢。一个月三四万的收入,正常一个月中只有几天需要接客,剩下的时候就作为店中的吉祥物,居然还说着自己多辛苦。这不是和现在某些艺人一个口吻吗?“你不知道我家鸽鸽有多努力嘛?你们这些小黑子,食不食油饼!”
文案的文笔满篇透露着一股青春文艺风,但是咱是来玩游戏的,不是在看什么赛博朋克小时代的。这些文字读起来繁复,冗长,泄泄沓沓,华丽无比却又毫无作用。好似在一款装扮游戏中为了更好的评分,装备了一堆难看但评分高的装备。文本将大量的描写堆砌在同一时刻,为了烘托气氛把一句又一句重复的、信息量极度匮乏的文案大量堆砌,把我最后一丝的耐心彻底消磨殆尽。
对不起了大家,我实在玩不到这EA版本的结局了,但是也从各个方面了解到这个版本的游戏也只有一个badend,那怕我是如此的接近结尾也是无力再继续下去了。
相比于负分的文案,这款游戏的CG和立绘虽然不是一个风格,但是都可以看得出来很精美,负责的画师绝对用心了。还有配音可以明显的感觉到用心,很符合人物设定与情节。同时,游戏中的音乐也很好听。大家可以去试着听一下。
对了,这款游戏之后更新的时候还是把那个无意义的连线游戏给删了吧。一点也没意思,不如让玩家直接选择,虽然,目前版本下任何选项也都会指向那个唯一的结局罢了。
希望后续版本可以重新打磨一下文本,再做出个令玩家满意的结局吧!
这里是书山,不定期测评各种游戏,希望你可以喜欢这篇内容。