1.雞肋的外交功能。前幾個劇本基本上外交也就在初期有點作用,然而前期錢不夠,人不夠,物產不夠,根本拉不起來好感度,所以也基本上沒跟任何勢力結過盟,也沒見過任何勢力跟其他勢力結過盟。而後期起來之後,城多錢多人多,但是又根本用不著結盟,所以,在三國時期最重要、最有特色的外交,到最後就只能成為雞肋功能,可有可無。
2.智障的AI。前面所說,這個遊戲基本上沒有外交可言,一直就是互相大亂鬥,但是同樣的是敵對,A勢力有座不到10000人的城,我有座30000人的城,B勢力放著近的人少的A勢力城市不打,非要不遠千里,漂洋過海乘船來打我,同樣的還有,孫堅諸侯討董開局,好不容易才打下一座城,兩座城市,結果就被成了全地圖討伐對象,尼瑪放著欺君罔上,亂臣賊子董卓不搞,非要來搞我?像這種可以為了增加玩家難度而設定的模式,不但沒有任何意義,反而會讓玩家覺得AI智障,同時也嚴重偏離史實。
3.其他還有很多不符合歷史也不符合實際的地方,如敵方一塊飛地,一座孤城,四面都是我的城市,攻破該城後,竟然一個俘虜也抓不到,全部逃走了,用的是土遁嗎?看看人家隔壁三國志,孤城破後,全部被俘,這才符合實際。