1.鸡肋的外交功能。前几个剧本基本上外交也就在初期有点作用,然而前期钱不够,人不够,物产不够,根本拉不起来好感度,所以也基本上没跟任何势力结过盟,也没见过任何势力跟其他势力结过盟。而后期起来之后,城多钱多人多,但是又根本用不着结盟,所以,在三国时期最重要、最有特色的外交,到最后就只能成为鸡肋功能,可有可无。
2.智障的AI。前面所说,这个游戏基本上没有外交可言,一直就是互相大乱斗,但是同样的是敌对,A势力有座不到10000人的城,我有座30000人的城,B势力放着近的人少的A势力城市不打,非要不远千里,漂洋过海乘船来打我,同样的还有,孙坚诸侯讨董开局,好不容易才打下一座城,两座城市,结果就被成了全地图讨伐对象,尼玛放着欺君罔上,乱臣贼子董卓不搞,非要来搞我?像这种可以为了增加玩家难度而设定的模式,不但没有任何意义,反而会让玩家觉得AI智障,同时也严重偏离史实。
3.其他还有很多不符合历史也不符合实际的地方,如敌方一块飞地,一座孤城,四面都是我的城市,攻破该城后,竟然一个俘虏也抓不到,全部逃走了,用的是土遁吗?看看人家隔壁三国志,孤城破后,全部被俘,这才符合实际。