【PC遊戲】七年磨一劍的科學冒險系列最新作——打破次元壁ADV《匿名代碼》


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 17:46:31 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Miss 追夢者 撰寫

【PC遊戲】七年磨一劍的科學冒險系列最新作——打破次元壁ADV《匿名代碼》-第0張

2015年3月,志倉千代丸放出了旗下科學冒險系列的全新續作企劃《匿名代碼》的消息,正當無數科A粉絲對這部或將衝擊科學ADV系列巔峰的新作倍感期待之時,誰也不會想到這一等便是漫長的七年——在對原有的劇情設定進行了不少修改刪減與跳票延期後,本作才終於在2022年7月正式上架NS與PS4,並於一年後的2023年9月9日正式上架Steam並同步支持官中。

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而在鑑賞家“雙魚星✪ω✪皇家飛機場”的幫助下,我也有幸免費體驗到了這部由MAGES.(原5pb.)七年磨一劍的科學冒險系列最新作。因此本篇專欄,我依然將從多個維度為大家詳細評測這款被科A粉絲寄予厚望的新作,看看這部以突破次元壁的“存檔&讀檔”機制為賣點的“META科學ADV”,究竟能否回應粉絲們苦等多年的期待與盼望?

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(本專欄存在不影響整體遊戲體驗的劇透,並將從多個角度儘可能客觀呈現本作帶給玩家的實際感受!非專業主觀向評測,僅供參考!如有不當,請多包涵!)

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一. Steam信息

標籤:科幻,未來,黑客,宗教,冒險,末日,奇幻,智鬥,輪迴,META,懸疑推理,數字生命,模擬地球

背景故事:

故事舞臺為2037年的東京・中野。主角高岡步論與好友弓川十字搭檔從事著黑客工作,在這片自2036年2月6日的世界級巨大災害“哀傷之晨”中倖存之地生活。

在這樣的日子裡,某天出於一些瑣碎細故,步論脫口跟大家宣告說他約好了要與人“私奔”,但其實根本只是信口胡說。沒想到,原本預期不會有人出現的步論,卻在會合地點邂逅了一位神秘少女“桃”。

隨後,神秘的襲擊者緊追著桃現身。

正當步論與桃上演著絕地大逃亡之際,他取得了一個神秘的應用程式“存檔&讀檔”,獲得能像電玩遊戲那樣將特定時刻存檔重新來過的能力,兩人也因此逃出了生天。然而,這一切卻只不過是連串事件的開端……

神秘的天才黑客“Cicada3301”與其拋出的各式無解“任務”;

“垓機關”喚醒了本已凍結的地球模擬器;

以及私下謀劃策動的梵蒂岡“513聖務室”派出的刺客陣。

在與桃的邂逅之後,步論被捲入了各方錯縱的陰謀與企圖之中,挺身而出面對撼動整個世界的大事件。

發揮黑客之力與“存檔&讀檔”等一切之後,方能在彼端看見的真相是?

“黑進”無限分歧的現實世界,“讀檔”找出拯救世界的結局吧!

這是一段改寫未來的“黑客”們的故事。

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Steam商店界面

截止目前Steam售價:330元(原價)

截止目前Steam好評率:84%(159)

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二. 評測環節

1. 畫面方面

本作的畫風相較於傳統Galgame可謂別具一格——無論是人設、背景還是CG,都有種美式漫畫般的時髦感。而在此基礎之上,本作在關鍵部分的過場處更是採用了漫畫式的分鏡演出,這樣的處理無疑能進一步增強本作的畫面表現力,並給玩家帶來更加強烈的視覺衝擊感!

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本作極具特色的漫畫式過場演出

而除了新鮮的漫畫式分鏡過場外,本作也會採用高質量的動畫形式來呈現部分場景與劇情——譬如遊戲一開頭便是以男主駕駛GRAPER的第一人稱視角展開,此刻伴隨著畫面兩旁的城市光景轉瞬即逝,可謂是疾馳感拉滿;而第九章更是有一段相當絲滑的戰鬥機起飛動畫,給人留下了深刻的印象!

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本作非常流暢的過場動畫

由於遊戲背景設定在AR系統“BMI”早已普及的近未來,所以本作的主視覺畫面UI可謂科技感拉滿,並且會根據劇情進展不時彈出諸如“新聞八卦”、“4chan留言”、“好友通話”、“百科資料”等彈窗面板,令人眼前一亮!而這種豐富的視覺表現形式在男主解決黑客謎題之時彰顯的尤為淋漓盡致——男主一方面要關注著屏幕上不斷湧現的各種“謎題線索”與“任務簡報”,一方面又要仔細甄別那些“情報信息”的可靠性,還要時刻留意彈出的“任務時限倒計時”。在這琳琅滿目的信息流與各色面板的緊湊切換中,玩家的代入感與臨場感也是直接頂滿,進而能讓玩家更好的代入到“男主觀測者”的身份中,輔佐其在解密推理的關鍵時刻做出必要的決斷!

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簡單演示下本作的黑客解密流程

另外值得一提的是,本作的主視覺畫面雖然默認是“BMI”的AR視角,但如果你單擊鼠標右鍵是可以切換回現實視角的,而在部分場景中的現實視角和AR視角所呈現的畫面可謂截然不同。這也算是本作在畫面上較為有趣的一個小設計。

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BMI系統下的默認AR視角

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實際生草的現實視角

最後,由於本作運用了“E-mote”技術,所以無論是人物立繪還是CG畫面的呈現上都自帶絲滑流暢動態效果,尤其是當人物從一個姿勢轉向另一個姿勢時的過場可謂相當自然。這也從側面表現了MAGES.較強的動態調教技術力,使得本作畫面的整體表現力與豐富性再次上升了一個臺階!

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放一段絲滑的E-mote動態效果演示

因此綜上所述,只要你能接受本作新穎獨特的美漫式畫風,那麼《匿名代碼》在畫面方面是絕對可以拿滿分的——無論是科技感拉滿的UI界面、還是表現力爆棚的漫畫分鏡過場、是豐富多樣的主視覺畫面彈窗顯示、亦或是絲滑流暢的動態人物與CG原畫,都能在視覺上給你留下深刻印象!

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2. 角色方面

本作為廣大玩家所詬病的一大關鍵點便是在角色塑造方面實在難以稱得上盡如人意!除了男女主及其最強輔助弓川十字,因為與主線關係密切而塑造得還算可圈可點外,其餘不少配角的塑造都相對扁平——無論是沉迷虛擬老婆的情報收集者牧風都,還是偵探事務所的可愛吉祥物兼發明天才的乃乃花,是究極兄控的病嬌妹妹兼超級黑客的JUNO,亦或是團隊戰力擔當兼後期自殺式襲擊探路者的羅薩莉歐。對於這類功能性與目的性較強的角色,哪怕像這樣對其貼個簡單的標籤來一言以蔽之也完全沒問題。甚至上述提到的幾位還算是劇情中戲份相對較多的角色,而對於其他戲份更少的配角,其定位會更加偏向於推動劇情發展的“工具人”。

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而造成這種情況的根本原因便是本作過短的劇情篇幅和過多的角色數量間的矛盾——很難想象在這麼一個主線劇情僅10小時的故事中,竟然塞入了高達22位角色,要想在如此有限的篇幅中塑造好如此多的角色幾乎不可能!而這種雨露均霑式的潦草刻畫,則勢必會造成除主角團外的不少配角因著墨太少而刻畫不足,讓玩家即便在通關後,也很難對劇中的角色留下深刻的印象。

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而事實上,我相信絕大多數玩家在通關本作後,印象最深刻的角色還是作為我們觀測對象的男主高岡步論。鑑於本作“META”要素和“存檔&讀檔”的核心機制存在,男主在故事中經常會打破次元壁與玩家互動,甚至會因為玩家在不同的時機調動“黑客扳機”的遊戲機制時觸發不同的吐槽語音。

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玩家在男主口中的稱呼為“匿名者”

尤其是在本作的最後兩章,隨著男主與玩家間互動頻率的進一步增加,甚至會顯得男主與同伴間的互動都相形見絀。而這種以“META”的形式維繫玩家與遊戲人物的做法,無疑能增加玩家對主角的認同感乃至使命感,進而想要用自己的操作介入遊戲世界,幫助這個虛擬世界中的“戰友”走向勝利——這也是本作在男主塑造方面比較巧妙的原因所在!

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3.劇情方面

平心而論,本作的背景設定與遊戲機制算是相當新穎且時髦的——在遊戲中玩家將作為男主步論的觀測者,跟隨他的黑客小隊“中野交響曲”一同解決一系列由世界最強黑客“Cicada3301"發佈的迷題,在跟隨線索逐漸揭開這個世界背後所隱藏的真相的同時,設法阻止1月19日世界末日的到來!可以說,無論是逼格拉滿的近未來黑客解密探索題材,還是頗具創意性的“讀檔&存檔”核心機制,都能讓玩家們眼前一亮!

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而本作中最值得一提的便是用來幫男主逆天改命的“存檔&讀檔”(黑客扳機)機制。由於本作“META科學ADV”的屬性,男主在遊戲中不僅能意識到玩家的存在,甚至能自己調出存檔界面進行自動存檔&讀檔的騷操作!而玩家在遊戲中要做的,便是在故事進程陷入死局時,通過按下鼠標的滑輪中鍵調出存檔界面,提示男主是時候讀取之前的存檔來打破僵局,從而繼續劇情!

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作為本作特色的“男主存檔&讀檔”機制

不過這個系統雖然初看非常驚豔,但礙於本作的提示引導做的並不算到位,加之本作中並沒有通過歷史文本回溯場景的功能,導致調動這個界面的時間非常難把握——因為“黑客扳機”只有在出現特定對話的時段才能觸發,一旦錯過了那個時機就只能走向BE然後從頭再來了!並且玩家也不能太過於依賴男主的自動存檔,因為在作品後期的某段劇情中是需要玩家手動存檔來輔助男主打破僵局的——當然,玩家手動存檔的時機在劇情對話中依然沒有明顯的提示引導,不看攻略的話幾乎很難判斷準確位置……

本作最後一個BE需要玩家未在合適時機提前存檔才能觸發

聊完了與劇情密切相關的核心機制,接下來詳細聊聊本作在劇情方面的爭議!由於本作劇情走向更偏向於傳統少年漫的王道熱血展開,再加上本作只有一條流程不算太長的主線,這使得《匿名代碼》與科A以往作品的風格有所不搭,進而造就了本作口碑兩極分化十分嚴重的現象——

本作的bangumi評分僅有7.1,遠沒有粉絲們發售前期待的“拳打石頭門,腳踩混沌子”的神作級別

對於支持本作的玩家,他們會認為《匿名代碼》的整體節奏相較於科A系列其他偏慢熱的作品要更加快捷緊湊,尤其是跟隨著主角團們極限解決各種接踵而來的危急事件也是相當刺激!而在此基礎之上,本作出色的音畫視聽表現與“存檔&讀檔”互動機制的加入無疑能進一步增強玩家的代入感——這使得玩家在一口氣推完本作後,猶如看完了一部驚險刺激的好萊塢爆米花電影般酣暢淋漓!

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而對於質疑本作的玩家,他們會認為《匿名代碼》相較於最早公佈的版本已經修改刪減得面目全非了,導致在如此有限的篇幅內根本無法支撐起眾多的角色塑造以及部分劇情展開的合理性。尤其是最後幾章的BOSS塑造也很難談得上多有逼格,甚至最後解決BOSS的方式也是典中典的“嘴炮輸出+友情破顏拳”草草了事——這使得不少遊玩過《命運石之門》或《混沌之子》等劇情更加嚴謹有深度作品的科A粉絲,對本作的劇情表現可謂大失所望……

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雖然有關本作劇情方面的優劣之爭從發售至今就從未停止過,但毫無疑問的是——相較於《命運石之門前期偏慢熱冗長的劇情鋪墊環節,或是《混沌之子》上來就是幾個包含獵奇死亡CG的案件推理,《匿名代碼》這種時髦背景設定下簡單直白的熱血王道劇情,使得本作有潛力競爭“最適合萌新入坑科A系列啟蒙作”的名號!

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畢竟無論是有如少年熱血漫般經典王道的劇情展開,還是好萊塢大片式的快節奏進程刺激你的腎上腺素,是出色的音畫視聽體驗帶來遠超其他作品的感官體驗,亦或是打破次元壁Meta元素加強玩家與男主間的羈絆。相信對於首次接觸科A系列作品的萌新來說,都能留下非常深刻的印象!然後以此作為跳板嘗試接觸科A系列的其他優秀作品,又何嘗不是一件美事呢?

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本作最後甚至還能真的能看到石頭門的助手友情客串一波

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4.音樂方面

本作在音樂方面依然是由MAGES.頭牌音樂製作人阿保剛操刀,但作為縱橫Gal業界20餘年之久的知名音樂人,他在本作中的音樂表現卻只能算差強人意——雖然為了配合本作爆點不斷的快節奏劇情,不少場景都安排了能帶給玩家腎上腺素飆升的緊張配樂來營造事態的壓迫感。但全篇通關後卻並沒有諸如石頭門的《Believe Me》、CC的《WHAT WAS LOST 》,E17的《Karma》那種能給人留下深刻印象的抒情神曲。而缺乏了這種光聽前奏就能聯想到對應作品乃至相關場景的“靈魂配樂”,就使得本作的BGM質量雖然在Gal界中能超出平均值,但對於阿保剛這種T0級的Gal元老級音樂製作人來說,只能算未達到預期了……

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5.配音方面

本作在配音方面還是相當良心的,無論是主角還是配角,甚至是沒有立繪鏡頭的路人,所有這些角色都有聲優進行專業配音!並且由於本作是全年齡向作品,因此本作的聲優陣容相當豪華,甚至能在其中看到不少表界大佬的名字——無論是為男主基友弓川十字配音的“組長”杉田智和,還是為重度兄控黑客JUNO配音的“大魔王”田村由香裡,是為團隊戰力擔當的颯爽酷姐羅莎里奧配音的石川由依,亦或是為天才黑客的貼身從者奧田由安配音的“津叔”津田健次郎。而當玩家在遊戲中聽到這些熟悉的聲音時,想必也會在不經意間會心一笑吧~

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本作即便是配角的聲優陣容也相當豪華

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6.系統UI方面

得益於本作近未來科幻類黑客題材的背景設定,以及將“META”元素作為遊戲核心的機制設定,使得本作在系統UI方面的表現堪稱業界頂級水平——無論是兼顧科技感與功能性的“BMI"主視覺界面框(詳見“畫面方面”),還是“黑客扳機”觸發後酷炫的“存檔&讀檔”畫面(詳見“劇情方面”),亦或是絲滑流暢且相當自然的E-mote動態效果(詳見“畫面方面”)。而本作超高的技術力也讓玩家不禁感慨,在本作跳票的七年間,業界技術的發展屬實是日新月異啊……

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而除開酷炫的系統UI外,本作也繼承了科A系列的“TIPS解讀”板塊。當對話中出現一些藍色的重點詞語時,可通過“F4”打開“TIPS解讀”界面,裡面會有針對該詞語的“名詞解析”或“事件概述”部——其本質算是個科普性質的小板塊,奇怪的知識增加了屬於是~

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最後,本作還內置了一個與“模擬進化”相關的小遊戲《生命遊戲》,如果玩家在看懂乃乃花寫的說明後,實際上手嘗試幾把其實還挺有意思的!不過這個小遊戲的作用卻並不只是為了讓玩家在緊湊的劇情外消遣娛樂所用的——在本作最後的一章中,玩家需要用這個小遊戲界面進行解密,從而為整個“META科學ADV”拼上最後一塊通往TE的完美拼圖!不過這就是後話了,咱們就此打住……

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三.個人簡評

雖然有關《匿名代碼》是否算優秀的科A系列續作的爭議從發售至今便持續不斷!但在我看來,本作確實算科A系列中對萌新入坑而言相對友好的一作——無論是熱血王道但依然緊張刺激的快節奏劇情、還是時髦值與科技感拉滿的畫面與系統UI、是表界聲優大佬強勢加盟的豪華聲優陣容、亦或是打破次元壁來強化玩家與主角羈絆聯繫的“黑客扳機”機制,相信都能給玩家帶來一場酣暢淋漓的爽快遊戲體驗!尤其是看到男主最後在我們的幫助下與女主再度邂逅,這種參與其中的成就感自然是不言而喻的——或許,這就是Meta遊戲的獨特魅力吧!

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最後給部分對本作感興趣的玩家提些購買建議吧——由於本作是經典的日廠逆天售價330元,而這個價格對這樣一部主線劇情僅10小時的單結局視覺小說來說,無疑是貴的有些離譜了!所以我個人建議想嘗試本作的玩家,等到骨折100元以內再考慮入正支持吧!

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