本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Miss 追梦者 撰写
2015年3月,志仓千代丸放出了旗下科学冒险系列的全新续作企划《匿名代码》的消息,正当无数科A粉丝对这部或将冲击科学ADV系列巅峰的新作倍感期待之时,谁也不会想到这一等便是漫长的七年——在对原有的剧情设定进行了不少修改删减与跳票延期后,本作才终于在2022年7月正式上架NS与PS4,并于一年后的2023年9月9日正式上架Steam并同步支持官中。
而在鉴赏家“双鱼星✪ω✪皇家飛机场”的帮助下,我也有幸免费体验到了这部由MAGES.(原5pb.)七年磨一剑的科学冒险系列最新作。因此本篇专栏,我依然将从多个维度为大家详细评测这款被科A粉丝寄予厚望的新作,看看这部以突破次元壁的“存档&读档”机制为卖点的“META科学ADV”,究竟能否回应粉丝们苦等多年的期待与盼望?
(本专栏存在不影响整体游戏体验的剧透,并将从多个角度尽可能客观呈现本作带给玩家的实际感受!非专业主观向评测,仅供参考!如有不当,请多包涵!)
一. Steam信息
标签:科幻,未来,黑客,宗教,冒险,末日,奇幻,智斗,轮回,META,悬疑推理,数字生命,模拟地球
背景故事:
故事舞台为2037年的东京・中野。主角高冈步论与好友弓川十字搭档从事着黑客工作,在这片自2036年2月6日的世界级巨大灾害“哀伤之晨”中幸存之地生活。
在这样的日子里,某天出于一些琐碎细故,步论脱口跟大家宣告说他约好了要与人“私奔”,但其实根本只是信口胡说。没想到,原本预期不会有人出现的步论,却在会合地点邂逅了一位神秘少女“桃”。
随后,神秘的袭击者紧追着桃现身。
正当步论与桃上演着绝地大逃亡之际,他取得了一个神秘的应用程式“存档&读档”,获得能像电玩游戏那样将特定时刻存档重新来过的能力,两人也因此逃出了生天。然而,这一切却只不过是连串事件的开端……
神秘的天才黑客“Cicada3301”与其抛出的各式无解“任务”;
“垓机关”唤醒了本已冻结的地球模拟器;
以及私下谋划策动的梵蒂冈“513圣务室”派出的刺客阵。
在与桃的邂逅之后,步论被卷入了各方错纵的阴谋与企图之中,挺身而出面对撼动整个世界的大事件。
发挥黑客之力与“存档&读档”等一切之后,方能在彼端看见的真相是?
“黑进”无限分歧的现实世界,“读档”找出拯救世界的结局吧!
这是一段改写未来的“黑客”们的故事。
Steam商店界面
截止目前Steam售价:330元(原价)
截止目前Steam好评率:84%(159)
二. 评测环节
1. 画面方面
本作的画风相较于传统Galgame可谓别具一格——无论是人设、背景还是CG,都有种美式漫画般的时髦感。而在此基础之上,本作在关键部分的过场处更是采用了漫画式的分镜演出,这样的处理无疑能进一步增强本作的画面表现力,并给玩家带来更加强烈的视觉冲击感!
本作极具特色的漫画式过场演出
而除了新鲜的漫画式分镜过场外,本作也会采用高质量的动画形式来呈现部分场景与剧情——譬如游戏一开头便是以男主驾驶GRAPER的第一人称视角展开,此刻伴随着画面两旁的城市光景转瞬即逝,可谓是疾驰感拉满;而第九章更是有一段相当丝滑的战斗机起飞动画,给人留下了深刻的印象!
本作非常流畅的过场动画
由于游戏背景设定在AR系统“BMI”早已普及的近未来,所以本作的主视觉画面UI可谓科技感拉满,并且会根据剧情进展不时弹出诸如“新闻八卦”、“4chan留言”、“好友通话”、“百科资料”等弹窗面板,令人眼前一亮!而这种丰富的视觉表现形式在男主解决黑客谜题之时彰显的尤为淋漓尽致——男主一方面要关注着屏幕上不断涌现的各种“谜题线索”与“任务简报”,一方面又要仔细甄别那些“情报信息”的可靠性,还要时刻留意弹出的“任务时限倒计时”。在这琳琅满目的信息流与各色面板的紧凑切换中,玩家的代入感与临场感也是直接顶满,进而能让玩家更好的代入到“男主观测者”的身份中,辅佐其在解密推理的关键时刻做出必要的决断!
简单演示下本作的黑客解密流程
另外值得一提的是,本作的主视觉画面虽然默认是“BMI”的AR视角,但如果你单击鼠标右键是可以切换回现实视角的,而在部分场景中的现实视角和AR视角所呈现的画面可谓截然不同。这也算是本作在画面上较为有趣的一个小设计。
BMI系统下的默认AR视角
实际生草的现实视角
最后,由于本作运用了“E-mote”技术,所以无论是人物立绘还是CG画面的呈现上都自带丝滑流畅动态效果,尤其是当人物从一个姿势转向另一个姿势时的过场可谓相当自然。这也从侧面表现了MAGES.较强的动态调教技术力,使得本作画面的整体表现力与丰富性再次上升了一个台阶!
放一段丝滑的E-mote动态效果演示
因此综上所述,只要你能接受本作新颖独特的美漫式画风,那么《匿名代码》在画面方面是绝对可以拿满分的——无论是科技感拉满的UI界面、还是表现力爆棚的漫画分镜过场、是丰富多样的主视觉画面弹窗显示、亦或是丝滑流畅的动态人物与CG原画,都能在视觉上给你留下深刻印象!
2. 角色方面
本作为广大玩家所诟病的一大关键点便是在角色塑造方面实在难以称得上尽如人意!除了男女主及其最强辅助弓川十字,因为与主线关系密切而塑造得还算可圈可点外,其余不少配角的塑造都相对扁平——无论是沉迷虚拟老婆的情报收集者牧风都,还是侦探事务所的可爱吉祥物兼发明天才的乃乃花,是究极兄控的病娇妹妹兼超级黑客的JUNO,亦或是团队战力担当兼后期自杀式袭击探路者的罗萨莉欧。对于这类功能性与目的性较强的角色,哪怕像这样对其贴个简单的标签来一言以蔽之也完全没问题。甚至上述提到的几位还算是剧情中戏份相对较多的角色,而对于其他戏份更少的配角,其定位会更加偏向于推动剧情发展的“工具人”。
而造成这种情况的根本原因便是本作过短的剧情篇幅和过多的角色数量间的矛盾——很难想象在这么一个主线剧情仅10小时的故事中,竟然塞入了高达22位角色,要想在如此有限的篇幅中塑造好如此多的角色几乎不可能!而这种雨露均沾式的潦草刻画,则势必会造成除主角团外的不少配角因着墨太少而刻画不足,让玩家即便在通关后,也很难对剧中的角色留下深刻的印象。
而事实上,我相信绝大多数玩家在通关本作后,印象最深刻的角色还是作为我们观测对象的男主高冈步论。鉴于本作“META”要素和“存档&读档”的核心机制存在,男主在故事中经常会打破次元壁与玩家互动,甚至会因为玩家在不同的时机调动“黑客扳机”的游戏机制时触发不同的吐槽语音。
玩家在男主口中的称呼为“匿名者”
尤其是在本作的最后两章,随着男主与玩家间互动频率的进一步增加,甚至会显得男主与同伴间的互动都相形见绌。而这种以“META”的形式维系玩家与游戏人物的做法,无疑能增加玩家对主角的认同感乃至使命感,进而想要用自己的操作介入游戏世界,帮助这个虚拟世界中的“战友”走向胜利——这也是本作在男主塑造方面比较巧妙的原因所在!
3.剧情方面
平心而论,本作的背景设定与游戏机制算是相当新颖且时髦的——在游戏中玩家将作为男主步论的观测者,跟随他的黑客小队“中野交响曲”一同解决一系列由世界最强黑客“Cicada3301"发布的迷题,在跟随线索逐渐揭开这个世界背后所隐藏的真相的同时,设法阻止1月19日世界末日的到来!可以说,无论是逼格拉满的近未来黑客解密探索题材,还是颇具创意性的“读档&存档”核心机制,都能让玩家们眼前一亮!
而本作中最值得一提的便是用来帮男主逆天改命的“存档&读档”(黑客扳机)机制。由于本作“META科学ADV”的属性,男主在游戏中不仅能意识到玩家的存在,甚至能自己调出存档界面进行自动存档&读档的骚操作!而玩家在游戏中要做的,便是在故事进程陷入死局时,通过按下鼠标的滑轮中键调出存档界面,提示男主是时候读取之前的存档来打破僵局,从而继续剧情!
作为本作特色的“男主存档&读档”机制
不过这个系统虽然初看非常惊艳,但碍于本作的提示引导做的并不算到位,加之本作中并没有通过历史文本回溯场景的功能,导致调动这个界面的时间非常难把握——因为“黑客扳机”只有在出现特定对话的时段才能触发,一旦错过了那个时机就只能走向BE然后从头再来了!并且玩家也不能太过于依赖男主的自动存档,因为在作品后期的某段剧情中是需要玩家手动存档来辅助男主打破僵局的——当然,玩家手动存档的时机在剧情对话中依然没有明显的提示引导,不看攻略的话几乎很难判断准确位置……
本作最后一个BE需要玩家未在合适时机提前存档才能触发
聊完了与剧情密切相关的核心机制,接下来详细聊聊本作在剧情方面的争议!由于本作剧情走向更偏向于传统少年漫的王道热血展开,再加上本作只有一条流程不算太长的主线,这使得《匿名代码》与科A以往作品的风格有所不搭,进而造就了本作口碑两极分化十分严重的现象——
本作的bangumi评分仅有7.1,远没有粉丝们发售前期待的“拳打石头门,脚踩混沌子”的神作级别
对于支持本作的玩家,他们会认为《匿名代码》的整体节奏相较于科A系列其他偏慢热的作品要更加快捷紧凑,尤其是跟随着主角团们极限解决各种接踵而来的危急事件也是相当刺激!而在此基础之上,本作出色的音画视听表现与“存档&读档”互动机制的加入无疑能进一步增强玩家的代入感——这使得玩家在一口气推完本作后,犹如看完了一部惊险刺激的好莱坞爆米花电影般酣畅淋漓!
而对于质疑本作的玩家,他们会认为《匿名代码》相较于最早公布的版本已经修改删减得面目全非了,导致在如此有限的篇幅内根本无法支撑起众多的角色塑造以及部分剧情展开的合理性。尤其是最后几章的BOSS塑造也很难谈得上多有逼格,甚至最后解决BOSS的方式也是典中典的“嘴炮输出+友情破颜拳”草草了事——这使得不少游玩过《命运石之门》或《混沌之子》等剧情更加严谨有深度作品的科A粉丝,对本作的剧情表现可谓大失所望……
虽然有关本作剧情方面的优劣之争从发售至今就从未停止过,但毫无疑问的是——相较于《命运石之门前期偏慢热冗长的剧情铺垫环节,或是《混沌之子》上来就是几个包含猎奇死亡CG的案件推理,《匿名代码》这种时髦背景设定下简单直白的热血王道剧情,使得本作有潜力竞争“最适合萌新入坑科A系列启蒙作”的名号!
毕竟无论是有如少年热血漫般经典王道的剧情展开,还是好莱坞大片式的快节奏进程刺激你的肾上腺素,是出色的音画视听体验带来远超其他作品的感官体验,亦或是打破次元壁Meta元素加强玩家与男主间的羁绊。相信对于首次接触科A系列作品的萌新来说,都能留下非常深刻的印象!然后以此作为跳板尝试接触科A系列的其他优秀作品,又何尝不是一件美事呢?
本作最后甚至还能真的能看到石头门的助手友情客串一波
4.音乐方面
本作在音乐方面依然是由MAGES.头牌音乐制作人阿保刚操刀,但作为纵横Gal业界20余年之久的知名音乐人,他在本作中的音乐表现却只能算差强人意——虽然为了配合本作爆点不断的快节奏剧情,不少场景都安排了能带给玩家肾上腺素飙升的紧张配乐来营造事态的压迫感。但全篇通关后却并没有诸如石头门的《Believe Me》、CC的《WHAT WAS LOST 》,E17的《Karma》那种能给人留下深刻印象的抒情神曲。而缺乏了这种光听前奏就能联想到对应作品乃至相关场景的“灵魂配乐”,就使得本作的BGM质量虽然在Gal界中能超出平均值,但对于阿保刚这种T0级的Gal元老级音乐制作人来说,只能算未达到预期了……
5.配音方面
本作在配音方面还是相当良心的,无论是主角还是配角,甚至是没有立绘镜头的路人,所有这些角色都有声优进行专业配音!并且由于本作是全年龄向作品,因此本作的声优阵容相当豪华,甚至能在其中看到不少表界大佬的名字——无论是为男主基友弓川十字配音的“组长”杉田智和,还是为重度兄控黑客JUNO配音的“大魔王”田村由香里,是为团队战力担当的飒爽酷姐罗莎里奥配音的石川由依,亦或是为天才黑客的贴身从者奥田由安配音的“津叔”津田健次郎。而当玩家在游戏中听到这些熟悉的声音时,想必也会在不经意间会心一笑吧~
本作即便是配角的声优阵容也相当豪华
6.系统UI方面
得益于本作近未来科幻类黑客题材的背景设定,以及将“META”元素作为游戏核心的机制设定,使得本作在系统UI方面的表现堪称业界顶级水平——无论是兼顾科技感与功能性的“BMI"主视觉界面框(详见“画面方面”),还是“黑客扳机”触发后酷炫的“存档&读档”画面(详见“剧情方面”),亦或是丝滑流畅且相当自然的E-mote动态效果(详见“画面方面”)。而本作超高的技术力也让玩家不禁感慨,在本作跳票的七年间,业界技术的发展属实是日新月异啊……
而除开酷炫的系统UI外,本作也继承了科A系列的“TIPS解读”板块。当对话中出现一些蓝色的重点词语时,可通过“F4”打开“TIPS解读”界面,里面会有针对该词语的“名词解析”或“事件概述”部——其本质算是个科普性质的小板块,奇怪的知识增加了属于是~
最后,本作还内置了一个与“模拟进化”相关的小游戏《生命游戏》,如果玩家在看懂乃乃花写的说明后,实际上手尝试几把其实还挺有意思的!不过这个小游戏的作用却并不只是为了让玩家在紧凑的剧情外消遣娱乐所用的——在本作最后的一章中,玩家需要用这个小游戏界面进行解密,从而为整个“META科学ADV”拼上最后一块通往TE的完美拼图!不过这就是后话了,咱们就此打住……
三.个人简评
虽然有关《匿名代码》是否算优秀的科A系列续作的争议从发售至今便持续不断!但在我看来,本作确实算科A系列中对萌新入坑而言相对友好的一作——无论是热血王道但依然紧张刺激的快节奏剧情、还是时髦值与科技感拉满的画面与系统UI、是表界声优大佬强势加盟的豪华声优阵容、亦或是打破次元壁来强化玩家与主角羁绊联系的“黑客扳机”机制,相信都能给玩家带来一场酣畅淋漓的爽快游戏体验!尤其是看到男主最后在我们的帮助下与女主再度邂逅,这种参与其中的成就感自然是不言而喻的——或许,这就是Meta游戏的独特魅力吧!
最后给部分对本作感兴趣的玩家提些购买建议吧——由于本作是经典的日厂逆天售价330元,而这个价格对这样一部主线剧情仅10小时的单结局视觉小说来说,无疑是贵的有些离谱了!所以我个人建议想尝试本作的玩家,等到骨折100元以内再考虑入正支持吧!