▌P1 角色定位
【主C賽諾評價】
操作難度:★★★☆☆
為了最大化賽諾的輸出,需要有節奏的使用E去觸發固有天賦1的QTE
對群強度:★★☆☆☆
賽諾普攻範圍小,僅有的範圍傷害由E承擔,對群輸出有限
對單強度:★★★★☆
賽諾的優勢輸出環境為對單,但是單怪環境產球少,對自身的充能需求更加嚴苛
角色強度:★★★☆☆
表現一般的5星主C,與魈的缺點類似,依賴充能和抗打斷,且現階段缺少適配自身特性的優質輔助角色
▌P2 天賦技能
1、天賦加點:
加點:Q>E,A不點。
原因:賽諾的主要輸出為E和釋放Q後的雷傷普攻,雷傷普攻的倍率取決於Q,與A無關,所以不需要升級A。
2、天賦分析:
【普通攻擊A】
效果:四段普攻5次傷害。
點評:釋放Q後的雷傷普攻的倍率取決於Q,與A無關,所以不需要升級A。
【元素戰技E】
效果:分兩種形態,一為突進對路徑上敵人造成雷傷,二為在Q狀態時,造成範圍雷傷,並延長Q的持續時間4秒。
作用:賽諾的次要輸出技能,延長Q的持續時間,觸發固有天賦1的渡荒之雷。
【元素爆發Q】
效果:自身強化buff,獲得雷轉化,元素精通提高100,抗打斷能力提高,免疫感電傷害。
作用:賽諾的主要輸出技能。
強化buff機制說明:
賽諾獲得雷轉化,即無法被附魔覆蓋的雷元素傷害。
普攻和重擊的攻擊模組改變,倍率取決於Q天賦,與普攻無關。
普攻:五段普攻6次傷害。
【固有天賦1:QTE】
效果:在Q狀態下,每4秒觸發一次“末途真眼”QTE,持續1秒左右,在此期間釋放E,可使E的傷害提高,並向前方發射3道”渡荒之雷“,造成倍率為100%的雷傷。
作用:提高賽諾的E輸出,並造成額外的傷害。
渡荒之雷的元素附著:3hit一弱雷附著。
【固有天賦2:精通轉化】
效果:基於賽諾的精通提高Q狀態下的普攻傷害和固有天賦1的”渡荒之雷“傷害。
作用:告訴你賽諾需要玩了命的堆精通,提高Q狀態下的普攻和固有天賦1的渡荒之雷傷害。
【固有天賦3:派遣】
效果:在須彌派遣探索為20小時,獎勵增加25%。
【賽諾的輸出手法】
以上的各種機制分析都看不懂也沒關係,只要看懂輸出手法,會用就行。
這裡只介紹一種賽諾使用最自然、流暢的輸出手法。
賽諾輸出手法:E+Q+4AE+(5AE*n次)
(第3次E開始,每次E都能觸發固有天賦1的QTE)
n=1次時,E+Q+4AE+5AE,輸出時間為8秒
n=2次時,E+Q+4AE+5AE×2,輸出時間為12秒
n=3次時,E+Q+4AE+5AE×3,輸出時間為16秒
n=4次時,E+Q+4AE+5AE×4,輸出時間為20秒
每多打一套5AE,輸出時間加4秒。
賽諾打多少秒輸出卻決於隊伍的輸出循環軸。下文的配隊介紹中,賽諾主要打12秒,8秒和12秒情況較少,20秒不打。
▌P3 武器分析
1、期望值對比:
【圖片分析】
(1)精1傷害差距:
第一梯隊(90%-100%):赤沙之杖
第二梯隊(80%-90%):和璞鳶、護摩之杖、息災、決鬥之槍(單怪)、貫虹之槊(有盾)
第三梯隊(70%-80%):精5白纓槍、貫虹之槊(無盾)、千巖長槍(3層)、天空之脊、風信之鋒、貫月矢、匣裡滅辰(無buff)
第四梯隊(60%-70%):喜多院十文字
(2)精煉傷害對比:
1.精5決鬥之槍(單怪)和精5千巖長槍(3層)傷害相當,傷害與精1和璞鳶僅僅低了1%。
(推薦配隊中,賽諾只有在【塞北夜行】裡才能讓千巖長槍達到3層buff)
2.三星武器精5白纓槍的傷害在精1武器裡,排行第7,成為賽諾性價比最高的平民武器。
(白纓槍僅能通過開寶箱獲取,記得在揹包裡留一把精5備用,不要全部當狗糧餵了)
▌P4 聖遺物分析
1、套裝對比:
【圖片分析】
套裝推薦:【飾金4】>【如雷/精通/攻擊2+2】>【角鬥4】>【如雷4】
【飾金4】:80精通+精通/攻擊加成。賽諾傷害最高的套裝,賽諾主打激化體系和感電體系,飾金4的效果必定觸發,且能全程保持。
【如雷/精通/攻擊2+2】:如雷15%雷傷>80精通>18%攻擊。
【角鬥4】:18%攻擊力+35%普攻增傷。
【如雷4】:15%雷傷+雷系反應傷害加成+減CD。正常的5A輸出手法並不能讓賽諾在4秒內打出兩個E,E就無法對齊QTE,減CD就失去了收益。AZ閃+E循環的輸出手法可以對其QTE,但是手感不像胡桃有手感優化,賽諾的AZ後搖極長,手感極差,一但失誤,就無法對其QTE,不推薦賽諾使用AZ閃+E的輸出手法。
2、主詞條:
【圖片分析】
沙漏:精通>攻擊
杯子:雷傷>精通>攻擊
頭冠:暴擊/爆傷>精通>攻擊(暴擊率>65%時,選擇爆傷頭)
問:賽諾能不能帶充能沙?
答:原則上可以帶,但是賽諾會損失非常多的輸出,一般是隊伍中再加入一名雷系隊友輔助賽諾充能。
▌P5 命之座分析
抽取建議:0命即可。衝命座,可以考慮以2、6命為目標。
▌P6 陣容搭配
賽諾的配隊問題+解決方法
1.充能問題:賽諾的核心輸出模式是在Q的強化buff下進行普攻和E輸出,而Q需要80能量,單靠賽諾自身無法在短時間內充滿,會拖累輸出節奏。
解決方法:隊伍加入另一名雷系角色組成雙雷共鳴,雷系隊友+雙雷共鳴產生的雷微粒能有效解決賽諾的充能短板。
2.抗打斷問題:賽諾的輸出模式需要卡間隔4秒的QTE,一但被怪物打斷,極大概率會亂軸影響輸出;而賽諾Q只有一層抗打斷,抗住小怪的攻擊還行,無法擋住大型怪物和BOSS的攻擊。
解決方法:一是加入鍾離,護盾保證全程霸體;二是加入北斗/行秋,疊加抗打斷能力。
(不能說跟魈十分相似,只能說一模一樣)
1、【激化體系-有盾】
思路:
1.賽諾主打激化反應需要一個後臺掛草角色維持激化狀態,草主的範圍更大,持續時間更長,無論是對群掛草還是對單,都比柯萊更有優勢。
2.鍾離護盾持續20秒,可以賽諾全程霸體輸出,不用擔心生存和被打斷的問題。
3.最好一名雷系隊友需要為賽諾充能併兼顧輸出,雷神可以完全解放賽諾的充能,輸出也不比皇女差,代價是跟賽諾平分站場時間。
【賽諾+草主+鍾離+雷神】
輸出手法:雷神E、鍾離長E、草主EEQ、賽諾EQ+4AE+5AE、雷神Q+AAAZ×2+E
【賽諾+草主+鍾離+皇女】
輸出手法:鍾離長E、草主EEQ、皇女E、賽諾EQ+4AE+5AE×3
2、【激化體系-無盾】
思路:
1.與【激化體系-有盾】的區別在於生存位不選鍾離,而是多莉或久岐忍。優勢在於充能,但生存和抗打斷下降。
2.之前說過賽諾Q只有1層抗打斷是不夠的,需要加入行秋或北斗提高抗打斷層數,因為行秋的掛水頻率過高,會把激元素反應完,破壞激化狀態,所有隻能選北斗。
【賽諾+草主+多莉+北斗】
輸出手法:草主EEQ、萬葉EQ、多莉QAE、賽諾EQ+4AE+5AE×2
3、【感電體系-盾奶】
思路:
1.賽諾主打感電反應需要一個後臺掛水副C,行秋能提供抗打斷,且自身充能循環壓力較小。相比夜蘭更合適。
2.由於水雷共存,萬葉可以同時擴散水雷,提供水雷雙增傷和減水雷雙抗,且萬葉的聚怪效果比砂糖更好,砂糖的優勢為加精通。整體上萬葉優先級更高。
3.最好一名雷系隊友需要為賽諾充能併兼顧生存,多莉的充能效果優於久岐忍,所以多莉的優先級更高。
【賽諾+行秋+萬葉+多莉】
輸出手法:行秋EQAEA、多莉QAE、萬葉EAQ、賽諾EQ+4AE+5AE×2
4、【感電體系-純C】
思路:
1.與【感電體系-盾奶】的區別在於不帶奶媽,生存由北斗(36%)+行秋(42%)的鉅額減傷(78%)提供,1命北斗還能生成15秒的護盾,護盾可以享受減傷效果,等效盾量大幅提高。
2.最後一位選擇可以提高全隊輸出的角色,首選夜蘭,自身輸出高,還能為賽諾提供增傷;次選萬葉,水雷雙增傷減抗+聚怪;最後坎蒂絲,為賽諾提供40%左右的普攻增傷。
【賽諾+北斗+行秋+夜蘭】
輸出手法:行秋EQAE、夜蘭QAEA、北斗QAE、賽諾EQ+4AE+5AE×2
【賽諾+北斗+行秋+萬葉】
輸出手法:行秋EQAEA、北斗EQ、萬葉EAQ、賽諾EQ+4AE+5AE×2
【賽諾+北斗+行秋+坎蒂絲】
輸出手法:行秋EQAE、坎蒂絲EQ、北斗QAE、賽諾EQ+4AE+5AE×2
賽諾的組隊還有很大的改進空間,有待後續實裝的更多草元素角色等內容進一步完善。#原神3.1版本創作者徵集活動#