▌P1 角色定位
【主C赛诺评价】
操作难度:★★★☆☆
为了最大化赛诺的输出,需要有节奏的使用E去触发固有天赋1的QTE
对群强度:★★☆☆☆
赛诺普攻范围小,仅有的范围伤害由E承担,对群输出有限
对单强度:★★★★☆
赛诺的优势输出环境为对单,但是单怪环境产球少,对自身的充能需求更加严苛
角色强度:★★★☆☆
表现一般的5星主C,与魈的缺点类似,依赖充能和抗打断,且现阶段缺少适配自身特性的优质辅助角色
▌P2 天赋技能
1、天赋加点:
加点:Q>E,A不点。
原因:赛诺的主要输出为E和释放Q后的雷伤普攻,雷伤普攻的倍率取决于Q,与A无关,所以不需要升级A。
2、天赋分析:
【普通攻击A】
效果:四段普攻5次伤害。
点评:释放Q后的雷伤普攻的倍率取决于Q,与A无关,所以不需要升级A。
【元素战技E】
效果:分两种形态,一为突进对路径上敌人造成雷伤,二为在Q状态时,造成范围雷伤,并延长Q的持续时间4秒。
作用:赛诺的次要输出技能,延长Q的持续时间,触发固有天赋1的渡荒之雷。
【元素爆发Q】
效果:自身强化buff,获得雷转化,元素精通提高100,抗打断能力提高,免疫感电伤害。
作用:赛诺的主要输出技能。
强化buff机制说明:
赛诺获得雷转化,即无法被附魔覆盖的雷元素伤害。
普攻和重击的攻击模组改变,倍率取决于Q天赋,与普攻无关。
普攻:五段普攻6次伤害。
【固有天赋1:QTE】
效果:在Q状态下,每4秒触发一次“末途真眼”QTE,持续1秒左右,在此期间释放E,可使E的伤害提高,并向前方发射3道”渡荒之雷“,造成倍率为100%的雷伤。
作用:提高赛诺的E输出,并造成额外的伤害。
渡荒之雷的元素附着:3hit一弱雷附着。
【固有天赋2:精通转化】
效果:基于赛诺的精通提高Q状态下的普攻伤害和固有天赋1的”渡荒之雷“伤害。
作用:告诉你赛诺需要玩了命的堆精通,提高Q状态下的普攻和固有天赋1的渡荒之雷伤害。
【固有天赋3:派遣】
效果:在须弥派遣探索为20小时,奖励增加25%。
【赛诺的输出手法】
以上的各种机制分析都看不懂也没关系,只要看懂输出手法,会用就行。
这里只介绍一种赛诺使用最自然、流畅的输出手法。
赛诺输出手法:E+Q+4AE+(5AE*n次)
(第3次E开始,每次E都能触发固有天赋1的QTE)
n=1次时,E+Q+4AE+5AE,输出时间为8秒
n=2次时,E+Q+4AE+5AE×2,输出时间为12秒
n=3次时,E+Q+4AE+5AE×3,输出时间为16秒
n=4次时,E+Q+4AE+5AE×4,输出时间为20秒
每多打一套5AE,输出时间加4秒。
赛诺打多少秒输出却决于队伍的输出循环轴。下文的配队介绍中,赛诺主要打12秒,8秒和12秒情况较少,20秒不打。
▌P3 武器分析
1、期望值对比:
【图片分析】
(1)精1伤害差距:
第一梯队(90%-100%):赤沙之杖
第二梯队(80%-90%):和璞鸢、护摩之杖、息灾、决斗之枪(单怪)、贯虹之槊(有盾)
第三梯队(70%-80%):精5白缨枪、贯虹之槊(无盾)、千岩长枪(3层)、天空之脊、风信之锋、贯月矢、匣里灭辰(无buff)
第四梯队(60%-70%):喜多院十文字
(2)精炼伤害对比:
1.精5决斗之枪(单怪)和精5千岩长枪(3层)伤害相当,伤害与精1和璞鸢仅仅低了1%。
(推荐配队中,赛诺只有在【塞北夜行】里才能让千岩长枪达到3层buff)
2.三星武器精5白缨枪的伤害在精1武器里,排行第7,成为赛诺性价比最高的平民武器。
(白缨枪仅能通过开宝箱获取,记得在背包里留一把精5备用,不要全部当狗粮喂了)
▌P4 圣遗物分析
1、套装对比:
【图片分析】
套装推荐:【饰金4】>【如雷/精通/攻击2+2】>【角斗4】>【如雷4】
【饰金4】:80精通+精通/攻击加成。赛诺伤害最高的套装,赛诺主打激化体系和感电体系,饰金4的效果必定触发,且能全程保持。
【如雷/精通/攻击2+2】:如雷15%雷伤>80精通>18%攻击。
【角斗4】:18%攻击力+35%普攻增伤。
【如雷4】:15%雷伤+雷系反应伤害加成+减CD。正常的5A输出手法并不能让赛诺在4秒内打出两个E,E就无法对齐QTE,减CD就失去了收益。AZ闪+E循环的输出手法可以对其QTE,但是手感不像胡桃有手感优化,赛诺的AZ后摇极长,手感极差,一但失误,就无法对其QTE,不推荐赛诺使用AZ闪+E的输出手法。
2、主词条:
【图片分析】
沙漏:精通>攻击
杯子:雷伤>精通>攻击
头冠:暴击/爆伤>精通>攻击(暴击率>65%时,选择爆伤头)
问:赛诺能不能带充能沙?
答:原则上可以带,但是赛诺会损失非常多的输出,一般是队伍中再加入一名雷系队友辅助赛诺充能。
▌P5 命之座分析
抽取建议:0命即可。冲命座,可以考虑以2、6命为目标。
▌P6 阵容搭配
赛诺的配队问题+解决方法
1.充能问题:赛诺的核心输出模式是在Q的强化buff下进行普攻和E输出,而Q需要80能量,单靠赛诺自身无法在短时间内充满,会拖累输出节奏。
解决方法:队伍加入另一名雷系角色组成双雷共鸣,雷系队友+双雷共鸣产生的雷微粒能有效解决赛诺的充能短板。
2.抗打断问题:赛诺的输出模式需要卡间隔4秒的QTE,一但被怪物打断,极大概率会乱轴影响输出;而赛诺Q只有一层抗打断,抗住小怪的攻击还行,无法挡住大型怪物和BOSS的攻击。
解决方法:一是加入钟离,护盾保证全程霸体;二是加入北斗/行秋,叠加抗打断能力。
(不能说跟魈十分相似,只能说一模一样)
1、【激化体系-有盾】
思路:
1.赛诺主打激化反应需要一个后台挂草角色维持激化状态,草主的范围更大,持续时间更长,无论是对群挂草还是对单,都比柯莱更有优势。
2.钟离护盾持续20秒,可以赛诺全程霸体输出,不用担心生存和被打断的问题。
3.最好一名雷系队友需要为赛诺充能并兼顾输出,雷神可以完全解放赛诺的充能,输出也不比皇女差,代价是跟赛诺平分站场时间。
【赛诺+草主+钟离+雷神】
输出手法:雷神E、钟离长E、草主EEQ、赛诺EQ+4AE+5AE、雷神Q+AAAZ×2+E
【赛诺+草主+钟离+皇女】
输出手法:钟离长E、草主EEQ、皇女E、赛诺EQ+4AE+5AE×3
2、【激化体系-无盾】
思路:
1.与【激化体系-有盾】的区别在于生存位不选钟离,而是多莉或久岐忍。优势在于充能,但生存和抗打断下降。
2.之前说过赛诺Q只有1层抗打断是不够的,需要加入行秋或北斗提高抗打断层数,因为行秋的挂水频率过高,会把激元素反应完,破坏激化状态,所有只能选北斗。
【赛诺+草主+多莉+北斗】
输出手法:草主EEQ、万叶EQ、多莉QAE、赛诺EQ+4AE+5AE×2
3、【感电体系-盾奶】
思路:
1.赛诺主打感电反应需要一个后台挂水副C,行秋能提供抗打断,且自身充能循环压力较小。相比夜兰更合适。
2.由于水雷共存,万叶可以同时扩散水雷,提供水雷双增伤和减水雷双抗,且万叶的聚怪效果比砂糖更好,砂糖的优势为加精通。整体上万叶优先级更高。
3.最好一名雷系队友需要为赛诺充能并兼顾生存,多莉的充能效果优于久岐忍,所以多莉的优先级更高。
【赛诺+行秋+万叶+多莉】
输出手法:行秋EQAEA、多莉QAE、万叶EAQ、赛诺EQ+4AE+5AE×2
4、【感电体系-纯C】
思路:
1.与【感电体系-盾奶】的区别在于不带奶妈,生存由北斗(36%)+行秋(42%)的巨额减伤(78%)提供,1命北斗还能生成15秒的护盾,护盾可以享受减伤效果,等效盾量大幅提高。
2.最后一位选择可以提高全队输出的角色,首选夜兰,自身输出高,还能为赛诺提供增伤;次选万叶,水雷双增伤减抗+聚怪;最后坎蒂丝,为赛诺提供40%左右的普攻增伤。
【赛诺+北斗+行秋+夜兰】
输出手法:行秋EQAE、夜兰QAEA、北斗QAE、赛诺EQ+4AE+5AE×2
【赛诺+北斗+行秋+万叶】
输出手法:行秋EQAEA、北斗EQ、万叶EAQ、赛诺EQ+4AE+5AE×2
【赛诺+北斗+行秋+坎蒂丝】
输出手法:行秋EQAE、坎蒂丝EQ、北斗QAE、赛诺EQ+4AE+5AE×2
赛诺的组队还有很大的改进空间,有待后续实装的更多草元素角色等内容进一步完善。#原神3.1版本创作者征集活动#