在之前的測試中,對於養成系統的負面反饋主要集中在:養成所需資源過多、流程較為複雜等問題上。基於此,我們進行了如下調整:
1)考慮到【單角色獨立養成】模式,會造成資源分配困難、增加養成負擔的問題,我們在新版本中,將其調整為了【槽位養成】的模式。也就是說,在之後的遊戲中,玩家們將只需養成6個固定的戰鬥位置即可,不再需要為了先養誰、該投入多少資源而苦惱了。這還同步解決了,新獲得的格鬥家無法直接上場的問題。在之後,任何角色,只要放入對應的戰鬥槽位,就能立刻繼承所有之前的養成。我們希望,在緩解養成痛點的同時,此舉還能鼓勵大家進行更加多元化的戰鬥組合探索。
2)同時,我們還增大了【全隊養成】的比重。在之後的版本中,玩家們的養成目標將會更加明確、集中。獲得的資源,可以無需糾結,直接投入到這些會影響全局戰鬥力的系統之中。簡化的操作流程+直接提升戰鬥力的及時反饋,將會進一步緩解資源分配困難帶來的壓力。
3)為了儘量避免養成系統可能引發的其他困擾,我們還特意增加了常駐的【養成重置】功能。從此,就算不滿於先前的某些養成結果,玩家們也不必再過度擔心了。一鍵退回所有資源,將進一步釋放養成系統的自由度,解決各位的困擾。
由於改動較多,以上僅展示了遊戲中的部分內容,更多精彩內容和測試信息,請格鬥家們持續關注官方社區的最新消息哦。