在之前的测试中,对于养成系统的负面反馈主要集中在:养成所需资源过多、流程较为复杂等问题上。基于此,我们进行了如下调整:
1)考虑到【单角色独立养成】模式,会造成资源分配困难、增加养成负担的问题,我们在新版本中,将其调整为了【槽位养成】的模式。也就是说,在之后的游戏中,玩家们将只需养成6个固定的战斗位置即可,不再需要为了先养谁、该投入多少资源而苦恼了。这还同步解决了,新获得的格斗家无法直接上场的问题。在之后,任何角色,只要放入对应的战斗槽位,就能立刻继承所有之前的养成。我们希望,在缓解养成痛点的同时,此举还能鼓励大家进行更加多元化的战斗组合探索。
2)同时,我们还增大了【全队养成】的比重。在之后的版本中,玩家们的养成目标将会更加明确、集中。获得的资源,可以无需纠结,直接投入到这些会影响全局战斗力的系统之中。简化的操作流程+直接提升战斗力的及时反馈,将会进一步缓解资源分配困难带来的压力。
3)为了尽量避免养成系统可能引发的其他困扰,我们还特意增加了常驻的【养成重置】功能。从此,就算不满于先前的某些养成结果,玩家们也不必再过度担心了。一键退回所有资源,将进一步释放养成系统的自由度,解决各位的困扰。
由于改动较多,以上仅展示了游戏中的部分内容,更多精彩内容和测试信息,请格斗家们持续关注官方社区的最新消息哦。