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POSTED: JAN 12, 2024 01:00 AM
迴歸2D視角讓《波斯王子:失落的王冠》的操控和戰鬥更加完美,同時也發揚了該系列遊戲全盛時期的全部精髓。
早在2003年的時候,我就對《波斯王子:時之砂》這款遊戲一見傾心。它通過巧妙的時間回溯功能增進了環境謎題的可玩性,使戰鬥變得快速靈活,重新定義了當時的3D動作冒險遊戲。
雖然後來育碧推出了一系列類似的續作,但沒有一部能達到《時之砂》的高度。尤其是在2010-2020年間,新作的開發幾乎停滯了。
這使得《波斯王子:失落的王冠》的出現就像是沙漠裡的一片綠洲,成功地抓住了我認為該系列最經典的那幾部的精髓,並將它融入進2D類銀河惡魔城的框架中,讓人回想起1989年的第一部《波斯王子》。
《波斯王子:失落的王冠》將系列的兩大要素:平臺跳躍和戰鬥都發揮得非常出色。
3D遊戲常常在鏡頭設計方面遇到難題,比如說正確判斷兩點之間的距離,或者在狹小的空間裡操控鏡頭到合適的角度。這些問題往往是通過在特定的地方鎖定鏡頭來解決的。
戰鬥方面也是一樣:類似於跑酷的格鬥動作雖然很帥,但玩家要想要達成類似的效果卻很難,尤其是在面對多個對手時。
而《失落的王冠》通過將整個遊戲轉換為2D視角,精準地控制遊戲鏡頭,使玩家能準確地判斷位置,從而保證了流暢爽快的遊戲體驗。
《波斯王子:失落的王冠》與《時之砂》和2008年的《新波斯王子》一樣,重新構想了該系列的理念,在探索新方向的同時,也保留了玩家熟悉的要素,也就是該系列作代代傳承的基礎玩法:由玩家扮演一名身手敏捷的主角,去探索一片巨大的半毀的區域,這裡到處是致命的陷阱、各種類型的士兵和怪物,玩家必須憑藉力量和智慧才能戰勝它們。而與此同時,時間的流向也在慢慢地發生著變化……與前作的相似之處也就到此為止了。
《失落的王冠》基於波斯神話講述了一個新故事,玩家將會經歷一段非凡的冒險,並在途中遇到各種各樣非常有趣的角色。不過,因為地圖相對比較複雜,所以劇情的細節和表達可能會受影響。
故事圍繞著由7位英勇的不死戰士組成的不死軍團展開,他們的任務是前往傳說中的戛弗山營救被綁架的波斯王子加薩尼。你所扮演的薩爾貢是這個團隊中最年輕氣盛的成員,他既要證明自己在不死軍團中的地位,還要追捕王子的綁架者——自己的老師。
在這個曲折但也還算可以預料的旅程中,他是一個引人入勝的角色。雖然這是一款類銀河惡魔城遊戲,其基本要素就是玩家需要隨著時間的推移解鎖新的技能,但在這個遊戲裡,薩爾貢從一開始就是一名身手矯健的戰士。
而《失落的王冠》之所以能如此成功,很大程度上正是因為它樂於在戰鬥中為你提供豐富的技能和道具。這種戰鬥強調速度、反應時間和優勢壓制,因此其趣味性跟你探索廣闊的地圖不相上下。
本作的戰鬥系統主打雷厲風行的速度
薩爾貢的速度是他最大的優勢,因為即使是最基礎的敵人也能夠打出可觀的傷害,所以你需要認真對待。這保證了戰鬥的平衡性:你需要時刻注意敵人的動向,最好的辦法一般是保持移動並不斷攻擊。
即使是在普通難度模式下,我在戛弗山的25個小時裡所遇到的大多數敵人也都能保證每一場戰鬥都足夠精彩刺激。這個遊戲的樂趣就在於你會在戰鬥中不斷訓練並掌握你所學到的一切。
《失落的王冠》有四種難度可供選擇,你還可以自定義敵人的血量、傷害、格擋難度和閃躲窗口時間等。優秀的戰鬥體驗讓我期待以更高的難度下開啟多周目,以檢驗自己的技術。
《失落的王冠》選擇在近戰動作下更多功夫,幾乎是《只狼:影逝二度》和《鬼泣》的結合。這是它最棒的創意之一,作為一款類銀河惡魔城遊戲,這種改進令人驚喜。在戰鬥中你的目標是保持連擊,從而為自己贏得優勢。你可以將較小的敵人踢到空中,像雜耍一樣進行空戰,防止他們反擊。
而對付較大的敵人,你則需要繞到其身後避開他們的攻擊,同時主動進攻來蹂躪他們。除了普通攻擊、向上向下的攻擊和空中位移以外,薩爾貢還可以進行連續閃避、滑鏟以及可充能的重型攻擊,你可以隨時在一套連招裡進行充能。
在遊戲過程中你會取得各種各樣的戰鬥技能,可以根據不同的情況和敵人搭配連招。儘管薩爾貢的所有攻擊都簡單易行,但仍不失他作為一名身經百戰的戰士的兇狠,尤其是當我學會了如何預測對方出招後,我的連擊就可以輕鬆地蹂躪他們。
更令人興奮的是,這款遊戲的戰鬥特效非常華麗。當薩爾貢和其他作為NPC出現的不死戰士以不可思議的速度在戰場上飛馳時,背景裡花花綠綠的特效令人眼花繚亂。
你可以進行格擋,格擋特定的強力攻擊會觸發一段簡短的處決動畫,在炫目的特效中直接秒殺普通敵人,以獎勵你對敵人招式的理解和快速的應對。然而假如你格擋失誤,你就會變得不堪一擊,遊戲會通過你被擊中時強烈的紅色特效來告訴你後果有多嚴重。
薩貢的特殊能力炎火迸發也有著標誌性的華麗特效,隨著劇情你會解鎖更多炎火迸發的技能。通過攻擊你可以積攢能量槽,當能量槽滿後你就可以釋放這些技能,比如說,你可以同時把幾個敵人拋到空中、創造一個回覆圈或者發射一支威力巨大的箭。不同的技能有著不同的炫酷演出以充分凸顯你所釋放的力量。
不過,最精彩的戰鬥還是莫過於遊戲中的BOSS戰。所有普通戰鬥的規則都適用於BOSS戰,你可以對攻擊進行格擋,甚至觸發擁有電影般華麗特效的彈反。
但是,BOSS都有與你類似的能力,一些你無法格擋的技能,甚至他們還有自己的炎火能力,你必須學會預測其出招並進行閃避。
平臺跳躍也與戰鬥系統一樣出色
有一個Boss擊敗了我好多次,他把我對他的攻擊一一彈反回來對付我自己,而且還用一種類似龜派氣功的射線貫穿薩爾貢的胸膛,這個技能絢麗的處決動畫屬實有點羞辱到我了。簡直是神仙打架。
正是這些擁有與你相似能力的BOSS們,讓你體驗到《失落的王冠》中真正的高手間的技能較量,而不只是對小兵進行單方面的碾壓。
除了戰鬥以外,《失落的王冠》另一半的遊戲內容主要是是平臺跳躍。而本作這方面的設計也與戰鬥系統一樣出色。如果你想要憑藉你的聰明才智繞過障礙,而不是非得等著解鎖特定的操作的話,你的現有技能也能給你幫上大忙。
有幾次,我用衝刺滑到平臺下然後再二段跳,或者小心地把握蹬牆跳的時機,到達了我最初認為無法到達的地方。當然你不可能通過這種操作提前進入某些未解鎖的地圖(不過我相信速通玩家一定會找到辦法),但當你如此幾次成功攀上絕壁或跨越臨淵懸崖時,這種成就感是無法比擬的。
在翻越戛弗山的過程中你會解鎖大部分的技能,比如二段跳、空中位移和抓取等,這對於類銀河惡魔城迷來說都不會陌生。雖然在平臺跳躍方面,《失落的王冠》並沒有推陳出新,但它將這些常規技能利用得非常出色。
關卡設計得極具挑戰性,鼓勵你通過走位來躲避揮舞的刀片和尖刺,而且這些障礙都經過精心設計把控好了難度,也不再存在罐頭遊戲般的反覆利用。
《失落的王冠》摒棄了大多數《波斯王子》系列遊戲中的時間回溯功能,而是採用了一種新機制:當你從平臺上掉落時遊戲會將你傳送到你最後所站的位置,只扣一點點血條。只要你的血條沒有耗盡,就可以立即再次嘗試。
雖然在設計上沒有時間回溯那麼巧妙,但從功能性上看,新機制明顯要更快速簡潔,允許讓你對小失誤立即進行調整,只有在血條完全清空時才會真正重回存檔點,因此本作很少會出現令人厭煩的關卡操作過長或重複闖關的情況。
戛弗山是一張被劃分為多個區域的大地圖,每個區域都有著不同的特色玩法。雖然這些設計也並沒有打破類銀河惡魔城的框架,但它們還是充分保證了遊戲的多樣性和趣味性。
每個區域都有著自己獨特的氛圍、敵人和創意,比如海盜沉港到處是爆炸物和埋伏,而在學者領域你則必須保持安靜,以躲避身材高大、過度熱心的盲人圖書管理員。
隨著新能力的解鎖,你將一次又一次地重遊故地以解鎖新區域。這些新區域也各有各的特色,所以即使是到了遊戲後期你也不會因此而感到枯燥。
獨特的記憶碎片機制值得每個惡魔城遊戲模仿
《失落的王冠》的記憶碎片機制能讓你在遇到目前無法獲得的道具或破解不了的謎題時拍下照片,標記到地圖上。這是一個值得每個類銀河惡魔城遊戲效仿的出色的機制。查看之前拍攝的照片不止一次地觸發了我的尤里卡時刻,令我醍醐灌頂。
比如有次我需要把一個雕像放進陷阱裡來解決一個破碎牆壁的謎題,房間裡到處都是被砸碎的雕像,我仔細找了好久才找到了我需要的那個。然後通過拍攝好的照片,我才得以迅速地傳送回了謎題的位置。
這個機制減少了到處傳送找東西的時間,使玩家樂意尋找並解決戛弗山的所有謎題。
我最喜歡的場景是一個時間被凍結了的海戰,在這裡,你可以在高聳的海浪下行走,看到被炮火炸飛的戰士停滯在半空中。隨著劇情發展你最終會讓部分區域的時間重新開始流動,迫使你穿越這個戰鬥中的腥風血雨,而戰場上的其他區域仍處於凍結狀態。這種對比創造出了一種非常炫酷的效果。
但是,正是這場海戰這樣的創意讓我希望《失落的王冠》能對時間斷流這個概念更用心一點。因為對此遊戲更多的是通過人物對話,而不是像這場海戰一樣通過屏幕上的演出來體現。人們會告訴你他們看到了不同版本的不死戰士,甚至聲稱在你見到他們之前,他們已經與薩爾貢有過交流,這些都是《失落的王冠》中最吸引人的創意,但遊戲並未在這一點深挖。
事實上,這也是貫穿始終的一個問題。它有時候甚至讓我覺得自己是不是錯過了什麼。在一次特別古怪的時間錯亂之後,薩爾貢不斷詢問NPC們是否記得見過他,就好像人們會因為時間線的改變而忘記了他一樣。而這種情況在劇情裡從來沒有出現過,我從來沒有在遊戲裡碰到過誰因為時間改變而忘記了薩爾貢的。
《失落的王冠》中的一個支線人物也是如此,他一度消失不見,再也沒有出現過,這影響到了我這個支線任務的繼續進行。此外,相對開放、相互關聯的戛弗山地圖設計有時也會導致劇情互相沖突,走錯路可能會錯過某些事件或導致事件的發生順序有所偏差。
如果這是為時空扭曲刻意為之的效果,那或許會很有趣,但如果不是那就只會讓人感覺有些費解。
遊戲中還有部分故事沒有好好闡明
即便是在我通關之後,整個故事似乎仍存在一些情節漏洞沒有闡明。這可能是因為部分劇情需要在最大最艱鉅的支線任務後才能解鎖,也可能是因為它是由很多可收集道具的文字介紹補齊的。
總之,除非你能達成百分之百的完成度,否則總會存在沒有呈現出來或者闡明的故事,從而影響你對其他劇情的理解。我有多喜歡這些人物,就對這種缺失有多遺憾。
再就是配音問題,雖然主要角色的配音都很出色,但有一個小角色的配音質量明顯較差。據說是因為這個角色根本不是由配音演員配音的,而是由一個免費的文本轉語音的程序配的。你或多或少已經在Twitch直播上聽到過這個聲音進行打賞播報。
育碧表示,這個配音只是在正式配音前進行佔位的,不小心被誤傳上來了。預計下月初他們就會推出替換掉這段配音的更新,但首日補丁尚不包括這個內容。雖然這段AI配音還沒有糟糕到足以影響該部分的呈現效果,畢竟在20多個小時的遊戲時間裡這個角色只會出現兩次,而且只有幾句配音臺詞,但它聽起來還是挺令人尷尬的。
評語
《波斯王子:失落的王冠》不僅抓住了《時之砂》等遊戲的精髓,還通過轉變為2D視角解決了困擾該系列3D視角下的許多小問題。作為一款傳統的類銀河惡魔城遊戲,它保留了該類型廣受歡迎的元素,且精準地將其優勢加以發揚,表現得非常不錯。
劇情有時會讓人感覺有點雜亂無章,但爽快有趣的戰鬥系統、簡潔稱心的平臺動作以及炫酷華麗的特效都為薩爾貢的冒險增色不少。《失落的王冠》無疑是《波斯王子》系列當之無愧的最佳傳承之作。