《波斯王子:失落的王冠》评测 | IGN:8分卓越


3楼猫 发布时间:2024-03-17 09:28:04 作者:十二令葆 Language

LINK: https://www.ign.com/articles/prince-of-persia-the-lost-crown-review

BY PHIL HORNSHAW

POSTED: JAN 12, 2024 01:00 AM


回归2D视角让《波斯王子:失落的王冠》的操控和战斗更加完美,同时也发扬了该系列游戏全盛时期的全部精髓。


早在2003年的时候,我就对《波斯王子:时之砂》这款游戏一见倾心。它通过巧妙的时间回溯功能增进了环境谜题的可玩性,使战斗变得快速灵活,重新定义了当时的3D动作冒险游戏。

虽然后来育碧推出了一系列类似的续作,但没有一部能达到《时之砂》的高度。尤其是在2010-2020年间,新作的开发几乎停滞了。

这使得《波斯王子:失落的王冠》的出现就像是沙漠里的一片绿洲,成功地抓住了我认为该系列最经典的那几部的精髓,并将它融入进2D类银河恶魔城的框架中,让人回想起1989年的第一部《波斯王子》。

《波斯王子:失落的王冠》评测 | IGN:8分卓越-第0张

《波斯王子:失落的王冠》将系列的两大要素:平台跳跃和战斗都发挥得非常出色。

3D游戏常常在镜头设计方面遇到难题,比如说正确判断两点之间的距离,或者在狭小的空间里操控镜头到合适的角度。这些问题往往是通过在特定的地方锁定镜头来解决的。

战斗方面也是一样:类似于跑酷的格斗动作虽然很帅,但玩家要想要达成类似的效果却很难,尤其是在面对多个对手时。

而《失落的王冠》通过将整个游戏转换为2D视角,精准地控制游戏镜头,使玩家能准确地判断位置,从而保证了流畅爽快的游戏体验。

《波斯王子:失落的王冠》与《时之砂》和2008年的《新波斯王子》一样,重新构想了该系列的理念,在探索新方向的同时,也保留了玩家熟悉的要素,也就是该系列作代代传承的基础玩法:由玩家扮演一名身手敏捷的主角,去探索一片巨大的半毁的区域,这里到处是致命的陷阱、各种类型的士兵和怪物,玩家必须凭借力量和智慧才能战胜它们。而与此同时,时间的流向也在慢慢地发生着变化……与前作的相似之处也就到此为止了。

《失落的王冠》基于波斯神话讲述了一个新故事,玩家将会经历一段非凡的冒险,并在途中遇到各种各样非常有趣的角色。不过,因为地图相对比较复杂,所以剧情的细节和表达可能会受影响。

《波斯王子:失落的王冠》评测 | IGN:8分卓越-第1张

故事围绕着由7位英勇的不死战士组成的不死军团展开,他们的任务是前往传说中的戛弗山营救被绑架的波斯王子加萨尼。你所扮演的萨尔贡是这个团队中最年轻气盛的成员,他既要证明自己在不死军团中的地位,还要追捕王子的绑架者——自己的老师。

在这个曲折但也还算可以预料的旅程中,他是一个引人入胜的角色。虽然这是一款类银河恶魔城游戏,其基本要素就是玩家需要随着时间的推移解锁新的技能,但在这个游戏里,萨尔贡从一开始就是一名身手矫健的战士。

而《失落的王冠》之所以能如此成功,很大程度上正是因为它乐于在战斗中为你提供丰富的技能和道具。这种战斗强调速度、反应时间和优势压制,因此其趣味性跟你探索广阔的地图不相上下。


本作的战斗系统主打雷厉风行的速度


萨尔贡的速度是他最大的优势,因为即使是最基础的敌人也能够打出可观的伤害,所以你需要认真对待。这保证了战斗的平衡性:你需要时刻注意敌人的动向,最好的办法一般是保持移动并不断攻击。

即使是在普通难度模式下,我在戛弗山的25个小时里所遇到的大多数敌人也都能保证每一场战斗都足够精彩刺激。这个游戏的乐趣就在于你会在战斗中不断训练并掌握你所学到的一切。

《失落的王冠》有四种难度可供选择,你还可以自定义敌人的血量、伤害、格挡难度和闪躲窗口时间等。优秀的战斗体验让我期待以更高的难度下开启多周目,以检验自己的技术。

《失落的王冠》选择在近战动作下更多功夫,几乎是《只狼:影逝二度》和《鬼泣》的结合。这是它最棒的创意之一,作为一款类银河恶魔城游戏,这种改进令人惊喜。在战斗中你的目标是保持连击,从而为自己赢得优势。你可以将较小的敌人踢到空中,像杂耍一样进行空战,防止他们反击。

而对付较大的敌人,你则需要绕到其身后避开他们的攻击,同时主动进攻来蹂躏他们。除了普通攻击、向上向下的攻击和空中位移以外,萨尔贡还可以进行连续闪避、滑铲以及可充能的重型攻击,你可以随时在一套连招里进行充能。

在游戏过程中你会取得各种各样的战斗技能,可以根据不同的情况和敌人搭配连招。尽管萨尔贡的所有攻击都简单易行,但仍不失他作为一名身经百战的战士的凶狠,尤其是当我学会了如何预测对方出招后,我的连击就可以轻松地蹂躏他们。

《波斯王子:失落的王冠》评测 | IGN:8分卓越-第2张

更令人兴奋的是,这款游戏的战斗特效非常华丽。当萨尔贡和其他作为NPC出现的不死战士以不可思议的速度在战场上飞驰时,背景里花花绿绿的特效令人眼花缭乱。

你可以进行格挡,格挡特定的强力攻击会触发一段简短的处决动画,在炫目的特效中直接秒杀普通敌人,以奖励你对敌人招式的理解和快速的应对。然而假如你格挡失误,你就会变得不堪一击,游戏会通过你被击中时强烈的红色特效来告诉你后果有多严重。

萨贡的特殊能力炎火迸发也有着标志性的华丽特效,随着剧情你会解锁更多炎火迸发的技能。通过攻击你可以积攒能量槽,当能量槽满后你就可以释放这些技能,比如说,你可以同时把几个敌人抛到空中、创造一个回复圈或者发射一支威力巨大的箭。不同的技能有着不同的炫酷演出以充分凸显你所释放的力量。

不过,最精彩的战斗还是莫过于游戏中的BOSS战。所有普通战斗的规则都适用于BOSS战,你可以对攻击进行格挡,甚至触发拥有电影般华丽特效的弹反。

但是,BOSS都有与你类似的能力,一些你无法格挡的技能,甚至他们还有自己的炎火能力,你必须学会预测其出招并进行闪避。

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平台跳跃也与战斗系统一样出色


有一个Boss击败了我好多次,他把我对他的攻击一一弹反回来对付我自己,而且还用一种类似龟派气功的射线贯穿萨尔贡的胸膛,这个技能绚丽的处决动画属实有点羞辱到我了。简直是神仙打架。

正是这些拥有与你相似能力的BOSS们,让你体验到《失落的王冠》中真正的高手间的技能较量,而不只是对小兵进行单方面的碾压。

除了战斗以外,《失落的王冠》另一半的游戏内容主要是是平台跳跃。而本作这方面的设计也与战斗系统一样出色。如果你想要凭借你的聪明才智绕过障碍,而不是非得等着解锁特定的操作的话,你的现有技能也能给你帮上大忙。

有几次,我用冲刺滑到平台下然后再二段跳,或者小心地把握蹬墙跳的时机,到达了我最初认为无法到达的地方。当然你不可能通过这种操作提前进入某些未解锁的地图(不过我相信速通玩家一定会找到办法),但当你如此几次成功攀上绝壁或跨越临渊悬崖时,这种成就感是无法比拟的。

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在翻越戛弗山的过程中你会解锁大部分的技能,比如二段跳、空中位移和抓取等,这对于类银河恶魔城迷来说都不会陌生。虽然在平台跳跃方面,《失落的王冠》并没有推陈出新,但它将这些常规技能利用得非常出色。

关卡设计得极具挑战性,鼓励你通过走位来躲避挥舞的刀片和尖刺,而且这些障碍都经过精心设计把控好了难度,也不再存在罐头游戏般的反复利用。

《失落的王冠》摒弃了大多数《波斯王子》系列游戏中的时间回溯功能,而是采用了一种新机制:当你从平台上掉落时游戏会将你传送到你最后所站的位置,只扣一点点血条。只要你的血条没有耗尽,就可以立即再次尝试。

虽然在设计上没有时间回溯那么巧妙,但从功能性上看,新机制明显要更快速简洁,允许让你对小失误立即进行调整,只有在血条完全清空时才会真正重回存档点,因此本作很少会出现令人厌烦的关卡操作过长或重复闯关的情况。

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戛弗山是一张被划分为多个区域的大地图,每个区域都有着不同的特色玩法。虽然这些设计也并没有打破类银河恶魔城的框架,但它们还是充分保证了游戏的多样性和趣味性。

每个区域都有着自己独特的氛围、敌人和创意,比如海盗沉港到处是爆炸物和埋伏,而在学者领域你则必须保持安静,以躲避身材高大、过度热心的盲人图书管理员。

随着新能力的解锁,你将一次又一次地重游故地以解锁新区域。这些新区域也各有各的特色,所以即使是到了游戏后期你也不会因此而感到枯燥。


独特的记忆碎片机制值得每个恶魔城游戏模仿


《失落的王冠》的记忆碎片机制能让你在遇到目前无法获得的道具或破解不了的谜题时拍下照片,标记到地图上。这是一个值得每个类银河恶魔城游戏效仿的出色的机制。查看之前拍摄的照片不止一次地触发了我的尤里卡时刻,令我醍醐灌顶。

比如有次我需要把一个雕像放进陷阱里来解决一个破碎墙壁的谜题,房间里到处都是被砸碎的雕像,我仔细找了好久才找到了我需要的那个。然后通过拍摄好的照片,我才得以迅速地传送回了谜题的位置。

这个机制减少了到处传送找东西的时间,使玩家乐意寻找并解决戛弗山的所有谜题。

我最喜欢的场景是一个时间被冻结了的海战,在这里,你可以在高耸的海浪下行走,看到被炮火炸飞的战士停滞在半空中。随着剧情发展你最终会让部分区域的时间重新开始流动,迫使你穿越这个战斗中的腥风血雨,而战场上的其他区域仍处于冻结状态。这种对比创造出了一种非常炫酷的效果。

但是,正是这场海战这样的创意让我希望《失落的王冠》能对时间断流这个概念更用心一点。因为对此游戏更多的是通过人物对话,而不是像这场海战一样通过屏幕上的演出来体现。人们会告诉你他们看到了不同版本的不死战士,甚至声称在你见到他们之前,他们已经与萨尔贡有过交流,这些都是《失落的王冠》中最吸引人的创意,但游戏并未在这一点深挖。

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事实上,这也是贯穿始终的一个问题。它有时候甚至让我觉得自己是不是错过了什么。在一次特别古怪的时间错乱之后,萨尔贡不断询问NPC们是否记得见过他,就好像人们会因为时间线的改变而忘记了他一样。而这种情况在剧情里从来没有出现过,我从来没有在游戏里碰到过谁因为时间改变而忘记了萨尔贡的。

《失落的王冠》中的一个支线人物也是如此,他一度消失不见,再也没有出现过,这影响到了我这个支线任务的继续进行。此外,相对开放、相互关联的戛弗山地图设计有时也会导致剧情互相冲突,走错路可能会错过某些事件或导致事件的发生顺序有所偏差。

如果这是为时空扭曲刻意为之的效果,那或许会很有趣,但如果不是那就只会让人感觉有些费解。


游戏中还有部分故事没有好好阐明


即便是在我通关之后,整个故事似乎仍存在一些情节漏洞没有阐明。这可能是因为部分剧情需要在最大最艰巨的支线任务后才能解锁,也可能是因为它是由很多可收集道具的文字介绍补齐的。

总之,除非你能达成百分之百的完成度,否则总会存在没有呈现出来或者阐明的故事,从而影响你对其他剧情的理解。我有多喜欢这些人物,就对这种缺失有多遗憾。

再就是配音问题,虽然主要角色的配音都很出色,但有一个小角色的配音质量明显较差。据说是因为这个角色根本不是由配音演员配音的,而是由一个免费的文本转语音的程序配的。你或多或少已经在Twitch直播上听到过这个声音进行打赏播报。

育碧表示,这个配音只是在正式配音前进行占位的,不小心被误传上来了。预计下月初他们就会推出替换掉这段配音的更新,但首日补丁尚不包括这个内容。虽然这段AI配音还没有糟糕到足以影响该部分的呈现效果,毕竟在20多个小时的游戏时间里这个角色只会出现两次,而且只有几句配音台词,但它听起来还是挺令人尴尬的。

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评语

《波斯王子:失落的王冠》不仅抓住了《时之砂》等游戏的精髓,还通过转变为2D视角解决了困扰该系列3D视角下的许多小问题。作为一款传统的类银河恶魔城游戏,它保留了该类型广受欢迎的元素,且精准地将其优势加以发扬,表现得非常不错。

剧情有时会让人感觉有点杂乱无章,但爽快有趣的战斗系统、简洁称心的平台动作以及炫酷华丽的特效都为萨尔贡的冒险增色不少。《失落的王冠》无疑是《波斯王子》系列当之无愧的最佳传承之作。


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