起初看到这个游戏令人“迷惑”的标题,我还以为是最近比较火的迷宫饭的游戏,但打开一看——不是。
也是因为马鹿的表情包实在太火,在各大q群广泛传播,让我“爱屋及乌”对这款标题似乎有些“碰瓷”的《迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~》起了些许兴趣——我嘞个轻小说长度的标题名!
然后我想起来之前在B站刷到过这款游戏的制作组十六位游戏工作室(HexGameStudio),刚开始我还以为是代理了迷宫饭这个IP,做了个手游或者页游,没想到是单机游戏!
之前还看他们在B站分享作为一名个人独立开发者遇到的问题……
这家工作之前还是做《龙骑士之墓》那家,这游戏是不错,我也玩了很久!
不过,工作室是否有乐子,不管名字是长是短,游戏是否好玩,还是要看下具体端上来哪些内容的——
起初真的以为是小hy
说实话,刚开始看这些角色的立绘,我还以为是隔壁神X游戏或者X宅游戏亦或者是X舟游戏出品的福利小hy,因为立绘实在太涩气了,而且也是hy里的典中典外观设定,但实际上这是个正经游戏。
而就是这五位有着涩气外表的妹子,却有着各自符合异世界游戏的人设:
短发研究员穿着一袭铠甲摆尾裙,不骄不傲,但有时候也会有点小心思;
青梅竹马武士穿着一套传统武士围裙,听话可人、处处想着主角;
酒馆老板娘狐狸一身和服御姐范十足,喜欢调情;
看着就很扎实的铁匠妹子性格也不急不躁、平易近人;
还有人见人爱的坏坏的小恶魔!
当然,仅仅是彰显人设特征的立绘还不够,表情差分也是二次元游戏中非常重要的一环,而本作给每个角色都做了相当足量且符合人设的表情差分,比如短发妹子就有这种嫌弃至极的表情,让人一阵舒适。
不过游戏立绘的画风虽然有点不太统一,但还算是用细致的人设特征和足量的表情差分抓住了眼球,同时,城市背景做的也很有异世界味道——一个圆形广场的城市中心,店铺绕圈而建,远方是城门和宫殿;白日炽热的阳光照在白砖红瓦上,远处山坡上的建筑错落。
而室内精致的画风则同样有种迷离的氛围——精致的彩色玻璃透进了和煦的阳光,点缀的烛灯照亮了室内,整齐排列的酒瓶和略显杂乱的吧台形成鲜明对比——这不就是幻想中的异世界店铺吗?
所以,在看似福利的立绘和极尽“奢华”的背景两种美术素材相叠加之下,游戏呈现出一种独特的艺术风格:用传统人设和丰富表情差分吸引眼球的立绘,矗立在充满视觉张力的背景之中,这种视觉对比既“矛盾”又共生。
而在这种斑斓的美术之上,堆砌的是显得异常正经的游戏玩法:模拟经营+冒险+养成——
玩法异常的正经:既是资本家,也是冒险家
在这种简单朴实却又透露着异世界风味的背景和立绘中,作为一名外来者,如何一步步还清债务,在其中生存下去,成为了我们需要考虑的事情——而这个负债累累的设定,也让我想起了另一款国产游戏《大多数》。
债务是一种动力,也是一种压力,但不管怎么说,玩家也算是有了个目标,需要为之不断奋斗、不断赚钱。
而经营游戏的本质,即便是没有债务,也得学会如何赚钱。既然想要赚钱,就得从本作的核心玩法开始了解:
经营店铺
提升自己并战胜地城的敌人
与NPC妹子们打好关系
是不是很有那些模拟经营RPG游戏(比如《波西亚时光》)的观感?此类游戏的玩点在于,亲手参与到经营的全过程,从百废待兴的初始状态逐步发展壮大,其中的成就感是无可比拟的。
不过本作并不是跟以往玩的偏种田的农场经营游戏一样,而是侧重于店铺经营的玩法,玩家需要购买各种店铺,并且上架商品进行售卖,不过就是店铺卖东西的过程有些繁琐。
除了店铺,员工的管理也是重中之重。从酒馆招募过来的员工不仅仅是店铺售卖员,同时也是战斗人员,员工除了星级、等级性之外,还有薪水、“产品力、服务力、影响力、销售力”这四种能力作为“经营属性”,和“HP、攻击、速度、防御”这四种属性值作为“战斗属性”。“经营属性”需要花钱对其进行培训,而“战斗属性”则是通过经验获得升级之后的技能点进行加点提升,算是比较传统的RPG玩法。
员工对店铺的影响则比较直白,就是通过不同角色的属性累积,达到店铺所需的点数目标后就行了。
而经营的奖励则比较简单,基本就是拿装备、材料等物品去售卖,最后换取金币。
玩家也可以用宣传广告来为自己的店铺进行宣传,每种不同的店铺都需要耗费不同的金币。
当然,经营之余,冒险也必不可少,毕竟是获取经验、材料乃至配方的重要途径。
游戏中,玩家可以挑战各类迷宫,而迷宫的闯关方式则采用类似下图的选择方式,玩家可以在一排五个的三个中选择一个,并且整一排都会一起消失,然后继续选择下一排——事件类型还算挺丰富的,战斗、随机事件、空地、采集点等等——有一点需要注意的是,每次只能从上次选择的事件位置毗邻的三个里面选,比如你选择的是正数第二个,你就只能选前三个;选的是倒数第二个,你就只能选后三个。
而每个迷宫都有进度,玩家在攻略的过程中,每个不同的事件牌子都算1%的进度,到50%之后可以解锁下一个迷宫,当然你也可以继续挑战原来的迷宫。
值得注意的是,游戏中较为朴实的装备系统也是挑战迷宫所需战力的重要一环——通过给主角和员工们装备武器、防具和饰品,从而提升他们攻击力、防御力、速度等各项属性。
除了战斗,游戏还考虑到轻量级玩法,玩家也可以派遣员工自行前去刷怪升级刷材料,不过这样主角就无法获得经验了。
战斗中,玩家也可以捕捉一些怪物成为自己的“宝可梦”,比如这只可爱的黏人精——
在自己的寝室用食物进行喂养之后,可以雇佣其成为自己的员工,那么就可以带着她一起冒险升级,也可以成为店铺的员工(看到一个黏人精在当便利店员工?别奇怪,这是异世界)
此外,捕捉到的怪物相比于员工功能更全,还可以参与到游戏提供的一些其他玩法中去,比如竞技场,进行下注看谁赢。
另外,游戏有着昼夜系统,玩家可以在寝室进行休息,自主选择休息的时间,观赏夜晚的异世界城市,也是个不错的乐趣。
可以说的是,从RPG的层面来看,本作用一种近乎非常直白的方式将各种玩法罗列在玩家面前,不管是经营还是冒险都简单易懂,既可以两手抓,也可以专攻一个,都能较为直观地获得金钱和各种材料,从而不断提升和发展下去——是当资本家还是冒险家,决定权在你。
妹子很多,如何攻略?
游戏中第三个玩点,就是好感度系统。
好感度系统另外两个玩法稍有割裂,但也算是一个附带的奖励:玩家可以通过地下城获取,或者工坊和研究所等地的生产线系统获得各种所需的材料物品,从而完成各种订单:如果不进行加价(也可以加价卖给她们,但是有概率失败),就有可能提升声望或者好感度,但需要注意的是,订单如果到期没完成,妹子们的好感度将大减(比如下图我的铁匠妹子就减到-5%了)。好感度的作用比较大,比如铁匠的好感度可以用于制作武器装备。
比较可惜的是,好感度升满也没有一些额外对话,反而是剧情中的对话比较有意思。
后续会长线更新?或者异世界的消遣远不止此
曾经在小时候幻想过,如果能穿越到异世界该多好,那里有各种奇思妙想的人物和各种神奇的遭遇,即便是当一个小喽啰,我也想体验下魔法与刀剑的争鸣(啐,林大猫你真的以为你有魔法资质吗)……
长久以来对于异世界生活的幻想,曾经只能在《无职转生》等异世界ACGN作品中找寻一点油水。而像《迷宫贩》这种能够讲述异世界生活的游戏,确实难得——本作用店铺经营和员工管理来填充经营内容,用地城冒险和派遣任务满足玩家的战斗需求,用与NPC妹子的好感度来提供社交玩法,整体还算比较充实。
但实际上游戏与我设想中的异世界还有些距离,关于异世界幻想的消遣,可以更着重于人物塑造(即提升玩家对人物的感知力,比如提供好感度剧情和战斗中的对话等)、店铺功能的进一步拓展(比如增加日期售卖倾向),而在游戏功能上,也可以进一步简化流水线、加入昼夜怪物系统等。
而在了解到这家是《龙骑士之墓》的开发商之后,我对于他们的后续更新则增添了一份期待——原因在于《龙骑士之墓》虽然仅仅是一款中等体量的游戏,但之前也是一直在更新,而在出了多款作品后,他们应该积累了比较多的经验,而且我看社区别人之前给他们的意见也是正经采纳了,也是希望游戏后期能长线更新,不浪费我这30多块钱。