概述
60天計劃的最終更新現已發佈!
在我們向社區承諾的60天計劃中,本次補丁是收尾性質的最終更新,也同時解決了此前因時間緊迫而未能修復的問題。
本次補丁具體包括哪些內容?
我們調整了9月17日補丁中未能涉及的武器和戰略配備,確保提升其趣味性和有效性。我們還特地檢查了部分核心系統,包括敵人的生成機制、機器人的瞄準和視野機制。根據大家的反饋,我們對機器人的對戰體驗進行了微調,力求降低對戰挫敗感。此外,我們還調整了絕地潛兵的耐久度,以便你的盔甲選擇能夠產生更為直觀的效果。
最後,我們還為部分物品添加了新功能,方便玩家深入發掘裝備潛力。例如,GR-8無後坐力步槍和AC-8機炮現支持程式控制彈藥,揹包附帶的無人機也可以開啟或關閉,賦予玩家更全面的操控能力。
希望大家喜歡這些調整!能夠攜手你、社區和玩家共同參與此次60天計劃,並看到大家對我們付出的努力的反饋,Arrowhead團隊全體成員深感振奮!我們的目標是齊心協力,確保《絕地潛兵2》能傳達核心的幻想理念,也能夠始終做我們所有人都熱愛的遊戲。
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平衡性調整
一般性調整
○ 現在可在小地圖上看到額外補給物品
■ 外骨骼裝甲
■ 支援戰略配備
○ 移除軌道戰略配備射彈、飛鷹-1炸彈和FAF-14飛矛導彈的跳彈效果
■ 射中目標後不再產生跳彈效果
○ 絕地潛兵盔甲微調
■ 提升重型和輕型盔甲的使用效果
● 重型盔甲的減傷效果由20%增加至25%(增加5%的減傷效果)
● 輕型盔甲的減傷效果由33%降低至25%(降低8%的減傷效果)
○ 戰略配備和武器標籤描述更新
■ 現可顯示更多信息,並進行了分類:
● 2級穿甲歸入輕甲穿透
● 3級穿甲歸入中甲穿透
● 4級穿甲歸入重甲穿透
● 5+級穿甲歸入反坦克攻擊
主要武器
○ 等離子射彈的飛行特性
■ 我們統一了等離子體射彈的飛行特性,之前它們飛行時的表現各不相同。現在所有等離子射彈均會遭遇高阻力,使得它們更快減速。但各個等離子武器仍可發射不同速度和口徑的射彈,因此其有效射程仍然各不相同。對於大多數武器而言,這一調整的效果不明顯
■ 使用SG-8P等離子“制裁者”時,會發現其射彈路徑上的電弧沒之前那麼明顯。起始速度更快,速度下降也更快,但有效射程保持不變
○ PLAS-101“淨化者”
■ 射彈現在可通過充能獲得傷害乘數,傷害乘數隨充能時間增加:
● 最短充能時間為0.1秒,傷害乘數為50%
● 最長充能時間為1秒,傷害乘數為100%
■ 射彈最大充能傷害由100點增加至200點
■ 射彈最大充能耐久傷害由50點增加至100點
■ 最大充能爆炸傷害由150點增加至300點
■ 爆炸效果不會有所變化,但完全充能的射彈會產生不同的爆炸效果:
● 最短充能時間(0.1秒-0.99秒):內半徑1米,外半徑2米,爆炸傷害75點
● 最長充能時間(1秒):內半徑2.9米,外半徑3米,爆炸傷害300點
○ PLAS- 1“焦土”
■ 新武器功能:自動開火模式
■ 射速由250增加至350
■ 彈匣容量由15發增加至20發
■ 備用彈匣數由6個減少至5個
○ SG-8P等離子“制裁者”
■ 降低後坐力
■ 射速由80增加至100
○ AR-23“解放者”
■ 水平後坐力降低30%
○ AR-23P穿甲“解放者”
■ 水平後坐力降低30%
■ 彈匣容量由30發增加至45發
■ 備用彈匣數由10個減少至7個
○ AR-23A“解放者”卡賓槍
■ 水平後坐力降低30%
■ 人體工學性能由65增加至70
■ 裝彈時間由3秒縮短至2.5秒
○ BR-14“審判者”
■ 水平後坐力降低30%
■ 射彈傷害由80點增加至90點
■ 射彈耐久傷害由16點增加至23點
■ 彈匣容量由25發增加至30發
○ AR-61“肉錘”
■ 新武器功能:轉速600/850 RPM
○ JAR-5“主宰”
■ 從爆炸武器類別移至特殊武器類別
副武器
○ P-113“裁決”
■ 穿甲攻擊力由2點增加至3點
■ 射彈耐久傷害由13點增加至32點
■ 擊退力由13點增加至15點
○ P-4“參議員”
■ 穿甲攻擊力由3點增加至4點
■ 射彈傷害由175點增加至200點
■ 射彈耐久傷害由35點增加至70點
○ P-11治療劑手槍
■ 散射由30減少至5
■ 槍口初速由80增加至200
投擲武器
○ K-2飛刀
■ 使用次數由8次增加至20次
○ G-12高爆榴彈
■ 傷害由400點增加至800點
○ G-6破片榴彈
■ 傷害由250點增加至500點
○ G-10燃燒榴彈
■ 傷害由150點增加至300點
戰略配備支援武器
○ AC-8機炮
■ 新武器功能:程式控制彈藥允許你切換普通射彈與高射炮彈
● 高射炮彈會在接近目標時觸發彈片爆炸,產生更大的爆炸半徑
○ GR-8無後坐力步槍
■ 新武器功能:程式控制彈藥允許你切換普通射彈和高爆彈
● 高爆彈具有更大的爆炸半徑,可造成更高的爆炸傷害,但射彈傷害較低,對坦克的效果也較差
○ RL-77空爆火箭彈發射器
■ 裝彈時間由7秒縮短至5秒
○ M-105“盟友”輕機槍
■ 人體工學性能由25增加至40
○ MG-43機槍
■ 彈匣容量由150發增加至175發
■ 初始備用彈匣數由1個增加至2個
○ MG-206重機槍
■ 彈匣容量由75發增加至100發
揹包
○ LIFT-850噴射揹包
■ 冷卻時間由20秒縮短至15秒
■ 提升推力
■ 調整推力矢量
● 略微提升噴射高度和前進動力
○ AX/AR-23“護衛犬”
■ 由AR-23“解放者”彈藥切換至AR-23P穿甲“解放者”彈藥
● 穿甲攻擊力由2點增加至3點
● 傷害由70點減少至60點
■ 彈匣容量由30發增加至45發
● 無人機揹包新增無人機開啟或關閉功能
■ 啟動:無人機離開揹包,進入任務狀態
■ 關閉:無人機返回揹包,進入待機狀態
戰略配備
○ “飛鷹”機槍掃射
■ 略微增加爆炸半徑
■ 爆炸傷害由250點增加至350點
○ 軌道空爆攻擊
■ 齊射數量由3次增加至4次
■ 齊射間隔由3秒延長至4秒
○ A/MG-43哨戒機槍
■ 彈匣容量由125發增加至175發
■ 冷卻時間由120秒縮短至90秒
■ 使用壽命由180秒縮短至150秒
○ A/G-16加特林哨戒炮
■ 彈匣容量由400發增加至500發
■ 冷卻時間由180秒縮短至150秒
■ 使用壽命由180秒縮短至150秒
○ A/MLS-4X火箭哨戒炮
■ 冷卻時間由180秒縮短至150秒
■ 使用壽命由180秒縮短至150秒
○ A/AC-8自動哨戒炮
■ 冷卻時間由180秒縮短至150秒
■ 使用壽命由180秒縮短至150秒
○ MD-17反坦克地雷
我們正在積極調整反步兵地雷與燃燒地雷,但我們認為當前的修復方案仍存在不足,貿然引入反而會引發諸多新問題。我們將繼續改進,力求在後續補丁中補足
■ 目前的地雷只能由強襲蟲、吐酸泰坦、穿刺蟲、巨型者等重型敵人觸發
■ 傷害由800點增加至2000點
■ 縮小爆炸半徑
○ A/ARC-3特斯拉塔
■ 充能彈冷卻時間由3秒縮短至1秒
■ 冷卻時間由150秒縮短至120秒
■ 使用壽命由180秒縮短至150秒
○ FX-12防護罩生成中繼器
■ 移除受傷導致的充能延遲
■ 充能速度由300點生命值/秒增加至400點生命值/秒
■ 半徑由8米增加至15米
■ 防護罩被摧毀後將無法再恢復
遊戲機制
● 巡邏隊生成機制:
○ 此前,在任務完成和成功撤離的間隔期內,我們會顯著增加全圖的巡邏隊生成數量。現在,新生成的巡邏隊將集中在撤離點周邊,且玩家越接近撤離點,巡邏隊越多。這一調整可以讓巡邏隊生成機制更符合邏輯,同時還能降低已完成任務但仍想探索地圖或採集樣本的玩家所受的影響。如果仍然遇到巡邏隊生成機制方面的問題,煩請隨時反饋!
終結族
○ 膽汁噴湧蟲
■ 腿部生命值由300點減少至200點
○ 撫育噴湧蟲
■ 腿部生命值由300點減少至200點
○ 追獵蟲
■ 撲襲技能有短暫的區域共享冷卻時間
■ 受到足夠傷害時會發生爆炸
○ 食腐蟲
■ 受到足夠傷害時會發生爆炸
機器人
● 機器人瞄準機制
○ 此前,一些敵人可無視常規視野進行射擊,導致穿牆射擊、追蹤隱蔽目標、無視煙霧彈掩護等。此類問題已修復,現在,你可以通過潛行高效應對機器人,它們將無法再穿牆射擊,也無法再通過不合常理的方式發現你的蹤跡。如果仍然遇到類似問題,煩請隨時反饋!
● 機器人射彈
○ 普通小型射彈的傷害由40點減少至35點
■ 由蹂躪者、炮臺等敵人及裝甲兵敵人使用
○ 重型射彈的傷害由65點減少至60點
■ 由重型炮臺、偵察縱步者等敵人使用
○ 巨型碾壓者
■ 為了回應機器人為巨型碾壓者加裝加農炮的舉動,超級地球最高指揮部派出了精銳突擊隊破壞相關生產設施。任務完成後,這群訓練有素的特工迅速消失得無影無蹤。時至今日,他們依舊是機器人追捕的對象,只能以僱傭兵的身份遊走於刀尖之上。如果你陷入困境,求助無門,恰好又能找到他們,或許,你可以招募……無名絕地潛兵
■ 此後,機器人只能為巨型碾壓者配備落後的火箭彈發射器
○ 所有蹂躪者
■ 頭部護甲值由2點減少至1點
■ 頭部生命值由100點增加至110點
○ 狂暴者
■ 頭部生命值由125點減少至110點
○ 重型蹂躪者
■ 略微延長齊射間隔時間,為絕地潛兵創造更佳的反擊機會
○ 所有坦克
■ 前部護甲值由6點減少至5點
● 之前的微調未能達到預期的遊戲效果,因此我們進行了回滾
■ 坦克車身後方的弱點現新增獨立生命條,其生命值與坦克原先的生命值總量相匹配。耗盡此生命條,即可摧毀坦克。此外,攻擊這些弱點區域還會對坦克的主生命值造成150%的傷害
○ 湮滅坦克炮塔
■ 坦克車身後方的弱點現新增獨立生命條,其生命值與坦克原先的生命值總量相匹配。耗盡此生命條,即可摧毀坦克。此外,攻擊這些弱點區域還會對坦克的主生命值造成200%的傷害
○ 碎裂坦克炮塔
■ 坦克車身後方的弱點現新增獨立生命條,其生命值與坦克原先的生命值總量相匹配。耗盡此生命條,即可摧毀坦克。此外,攻擊這些弱點區域還會對坦克的主生命值造成200%的傷害
○ 鐵幕坦克炮塔
■ 現在摧毀坦克車身,即可摧毀炮塔
修復
已解決的高優先級問題:
● 敵人生成數量不足,導致無法完成清除任務
● 一些敵人可無視常規視野進行射擊,導致穿牆射擊、追蹤隱蔽目標、無視煙霧彈掩護等
● 巡邏隊生成機制現在會更符合邏輯,同時還能降低已完成任務但仍想探索地圖或採集樣本的玩家所受的影響
崩潰修復與遊戲軟鎖問題:
● 已修復佩戴能量護盾揹包時被擊退可能引發的崩潰問題
● 已修復穿戴獨特盔甲自定義裝飾的玩家離開遊戲可能引發的崩潰問題
● 各類崩潰修復
其他的修復問題
● 已修復穿戴重型盔甲的絕地潛兵可免疫毒氣狀態效果的漏洞
已知問題
下列問題是因此補丁版本而產生且正在處理的問題,或是來自此前版本但尚未修復的問題。
高優先級:
● “蟲窩破裂者”鑽機在呼叫後可能無法使用
● 玩家可能無法收到來自其他平臺的好友申請
● 終端可能會失靈,導致任務無法完成
● 部分玩家的社交菜單會卡在“請民主地等待”狀態
● 遊戲在開場動畫或標題界面可能會崩潰
● 好友創建的“僅限邀請”遊戲仍可在星系戰爭地圖上看到,但無法加入
中等優先級:
● 玩家在使用噴射揹包飛行時無法正常射擊
● 戰略配備球會意外彈落懸崖或在某些地點無故彈起
● 部分“飛鷹”戰略配備在沼澤星球部署時可能無法正常釋放
● 中途加入遊戲的玩家有時無法獲得增援
● 如果被穿刺蟲觸手擊中,“鵜鶘”1號有時會被彈開
● 如果玩家在呼叫戰略配備時按下控制器,可能會錯誤使用補給揹包
● 高傷害武器無法引爆地圖上已經存在的地獄火炸彈
● 有些敵人流血致死將無法推進個人指令和清除任務的進度
● 重啟遊戲後,QWERTY鍵盤的數字鍵盤鍵位綁定無法正確保存
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非常抱歉,我個人因為加班導致本次補丁內容推送延遲,在此感到抱歉