概述
60天计划的最终更新现已发布!
在我们向社区承诺的60天计划中,本次补丁是收尾性质的最终更新,也同时解决了此前因时间紧迫而未能修复的问题。
本次补丁具体包括哪些内容?
我们调整了9月17日补丁中未能涉及的武器和战略配备,确保提升其趣味性和有效性。我们还特地检查了部分核心系统,包括敌人的生成机制、机器人的瞄准和视野机制。根据大家的反馈,我们对机器人的对战体验进行了微调,力求降低对战挫败感。此外,我们还调整了绝地潜兵的耐久度,以便你的盔甲选择能够产生更为直观的效果。
最后,我们还为部分物品添加了新功能,方便玩家深入发掘装备潜力。例如,GR-8无后坐力步枪和AC-8机炮现支持程式控制弹药,背包附带的无人机也可以开启或关闭,赋予玩家更全面的操控能力。
希望大家喜欢这些调整!能够携手你、社区和玩家共同参与此次60天计划,并看到大家对我们付出的努力的反馈,Arrowhead团队全体成员深感振奋!我们的目标是齐心协力,确保《绝地潜兵2》能传达核心的幻想理念,也能够始终做我们所有人都热爱的游戏。
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平衡性调整
一般性调整
○ 现在可在小地图上看到额外补给物品
■ 外骨骼装甲
■ 支援战略配备
○ 移除轨道战略配备射弹、飞鹰-1炸弹和FAF-14飞矛导弹的跳弹效果
■ 射中目标后不再产生跳弹效果
○ 绝地潜兵盔甲微调
■ 提升重型和轻型盔甲的使用效果
● 重型盔甲的减伤效果由20%增加至25%(增加5%的减伤效果)
● 轻型盔甲的减伤效果由33%降低至25%(降低8%的减伤效果)
○ 战略配备和武器标签描述更新
■ 现可显示更多信息,并进行了分类:
● 2级穿甲归入轻甲穿透
● 3级穿甲归入中甲穿透
● 4级穿甲归入重甲穿透
● 5+级穿甲归入反坦克攻击
主要武器
○ 等离子射弹的飞行特性
■ 我们统一了等离子体射弹的飞行特性,之前它们飞行时的表现各不相同。现在所有等离子射弹均会遭遇高阻力,使得它们更快减速。但各个等离子武器仍可发射不同速度和口径的射弹,因此其有效射程仍然各不相同。对于大多数武器而言,这一调整的效果不明显
■ 使用SG-8P等离子“制裁者”时,会发现其射弹路径上的电弧没之前那么明显。起始速度更快,速度下降也更快,但有效射程保持不变
○ PLAS-101“净化者”
■ 射弹现在可通过充能获得伤害乘数,伤害乘数随充能时间增加:
● 最短充能时间为0.1秒,伤害乘数为50%
● 最长充能时间为1秒,伤害乘数为100%
■ 射弹最大充能伤害由100点增加至200点
■ 射弹最大充能耐久伤害由50点增加至100点
■ 最大充能爆炸伤害由150点增加至300点
■ 爆炸效果不会有所变化,但完全充能的射弹会产生不同的爆炸效果:
● 最短充能时间(0.1秒-0.99秒):内半径1米,外半径2米,爆炸伤害75点
● 最长充能时间(1秒):内半径2.9米,外半径3米,爆炸伤害300点
○ PLAS- 1“焦土”
■ 新武器功能:自动开火模式
■ 射速由250增加至350
■ 弹匣容量由15发增加至20发
■ 备用弹匣数由6个减少至5个
○ SG-8P等离子“制裁者”
■ 降低后坐力
■ 射速由80增加至100
○ AR-23“解放者”
■ 水平后坐力降低30%
○ AR-23P穿甲“解放者”
■ 水平后坐力降低30%
■ 弹匣容量由30发增加至45发
■ 备用弹匣数由10个减少至7个
○ AR-23A“解放者”卡宾枪
■ 水平后坐力降低30%
■ 人体工学性能由65增加至70
■ 装弹时间由3秒缩短至2.5秒
○ BR-14“审判者”
■ 水平后坐力降低30%
■ 射弹伤害由80点增加至90点
■ 射弹耐久伤害由16点增加至23点
■ 弹匣容量由25发增加至30发
○ AR-61“肉锤”
■ 新武器功能:转速600/850 RPM
○ JAR-5“主宰”
■ 从爆炸武器类别移至特殊武器类别
副武器
○ P-113“裁决”
■ 穿甲攻击力由2点增加至3点
■ 射弹耐久伤害由13点增加至32点
■ 击退力由13点增加至15点
○ P-4“参议员”
■ 穿甲攻击力由3点增加至4点
■ 射弹伤害由175点增加至200点
■ 射弹耐久伤害由35点增加至70点
○ P-11治疗剂手枪
■ 散射由30减少至5
■ 枪口初速由80增加至200
投掷武器
○ K-2飞刀
■ 使用次数由8次增加至20次
○ G-12高爆榴弹
■ 伤害由400点增加至800点
○ G-6破片榴弹
■ 伤害由250点增加至500点
○ G-10燃烧榴弹
■ 伤害由150点增加至300点
战略配备支援武器
○ AC-8机炮
■ 新武器功能:程式控制弹药允许你切换普通射弹与高射炮弹
● 高射炮弹会在接近目标时触发弹片爆炸,产生更大的爆炸半径
○ GR-8无后坐力步枪
■ 新武器功能:程式控制弹药允许你切换普通射弹和高爆弹
● 高爆弹具有更大的爆炸半径,可造成更高的爆炸伤害,但射弹伤害较低,对坦克的效果也较差
○ RL-77空爆火箭弹发射器
■ 装弹时间由7秒缩短至5秒
○ M-105“盟友”轻机枪
■ 人体工学性能由25增加至40
○ MG-43机枪
■ 弹匣容量由150发增加至175发
■ 初始备用弹匣数由1个增加至2个
○ MG-206重机枪
■ 弹匣容量由75发增加至100发
背包
○ LIFT-850喷射背包
■ 冷却时间由20秒缩短至15秒
■ 提升推力
■ 调整推力矢量
● 略微提升喷射高度和前进动力
○ AX/AR-23“护卫犬”
■ 由AR-23“解放者”弹药切换至AR-23P穿甲“解放者”弹药
● 穿甲攻击力由2点增加至3点
● 伤害由70点减少至60点
■ 弹匣容量由30发增加至45发
● 无人机背包新增无人机开启或关闭功能
■ 启动:无人机离开背包,进入任务状态
■ 关闭:无人机返回背包,进入待机状态
战略配备
○ “飞鹰”机枪扫射
■ 略微增加爆炸半径
■ 爆炸伤害由250点增加至350点
○ 轨道空爆攻击
■ 齐射数量由3次增加至4次
■ 齐射间隔由3秒延长至4秒
○ A/MG-43哨戒机枪
■ 弹匣容量由125发增加至175发
■ 冷却时间由120秒缩短至90秒
■ 使用寿命由180秒缩短至150秒
○ A/G-16加特林哨戒炮
■ 弹匣容量由400发增加至500发
■ 冷却时间由180秒缩短至150秒
■ 使用寿命由180秒缩短至150秒
○ A/MLS-4X火箭哨戒炮
■ 冷却时间由180秒缩短至150秒
■ 使用寿命由180秒缩短至150秒
○ A/AC-8自动哨戒炮
■ 冷却时间由180秒缩短至150秒
■ 使用寿命由180秒缩短至150秒
○ MD-17反坦克地雷
我们正在积极调整反步兵地雷与燃烧地雷,但我们认为当前的修复方案仍存在不足,贸然引入反而会引发诸多新问题。我们将继续改进,力求在后续补丁中补足
■ 目前的地雷只能由强袭虫、吐酸泰坦、穿刺虫、巨型者等重型敌人触发
■ 伤害由800点增加至2000点
■ 缩小爆炸半径
○ A/ARC-3特斯拉塔
■ 充能弹冷却时间由3秒缩短至1秒
■ 冷却时间由150秒缩短至120秒
■ 使用寿命由180秒缩短至150秒
○ FX-12防护罩生成中继器
■ 移除受伤导致的充能延迟
■ 充能速度由300点生命值/秒增加至400点生命值/秒
■ 半径由8米增加至15米
■ 防护罩被摧毁后将无法再恢复
游戏机制
● 巡逻队生成机制:
○ 此前,在任务完成和成功撤离的间隔期内,我们会显著增加全图的巡逻队生成数量。现在,新生成的巡逻队将集中在撤离点周边,且玩家越接近撤离点,巡逻队越多。这一调整可以让巡逻队生成机制更符合逻辑,同时还能降低已完成任务但仍想探索地图或采集样本的玩家所受的影响。如果仍然遇到巡逻队生成机制方面的问题,烦请随时反馈!
终结族
○ 胆汁喷涌虫
■ 腿部生命值由300点减少至200点
○ 抚育喷涌虫
■ 腿部生命值由300点减少至200点
○ 追猎虫
■ 扑袭技能有短暂的区域共享冷却时间
■ 受到足够伤害时会发生爆炸
○ 食腐虫
■ 受到足够伤害时会发生爆炸
机器人
● 机器人瞄准机制
○ 此前,一些敌人可无视常规视野进行射击,导致穿墙射击、追踪隐蔽目标、无视烟雾弹掩护等。此类问题已修复,现在,你可以通过潜行高效应对机器人,它们将无法再穿墙射击,也无法再通过不合常理的方式发现你的踪迹。如果仍然遇到类似问题,烦请随时反馈!
● 机器人射弹
○ 普通小型射弹的伤害由40点减少至35点
■ 由蹂躏者、炮台等敌人及装甲兵敌人使用
○ 重型射弹的伤害由65点减少至60点
■ 由重型炮台、侦察纵步者等敌人使用
○ 巨型碾压者
■ 为了回应机器人为巨型碾压者加装加农炮的举动,超级地球最高指挥部派出了精锐突击队破坏相关生产设施。任务完成后,这群训练有素的特工迅速消失得无影无踪。时至今日,他们依旧是机器人追捕的对象,只能以雇佣兵的身份游走于刀尖之上。如果你陷入困境,求助无门,恰好又能找到他们,或许,你可以招募……无名绝地潜兵
■ 此后,机器人只能为巨型碾压者配备落后的火箭弹发射器
○ 所有蹂躏者
■ 头部护甲值由2点减少至1点
■ 头部生命值由100点增加至110点
○ 狂暴者
■ 头部生命值由125点减少至110点
○ 重型蹂躏者
■ 略微延长齐射间隔时间,为绝地潜兵创造更佳的反击机会
○ 所有坦克
■ 前部护甲值由6点减少至5点
● 之前的微调未能达到预期的游戏效果,因此我们进行了回滚
■ 坦克车身后方的弱点现新增独立生命条,其生命值与坦克原先的生命值总量相匹配。耗尽此生命条,即可摧毁坦克。此外,攻击这些弱点区域还会对坦克的主生命值造成150%的伤害
○ 湮灭坦克炮塔
■ 坦克车身后方的弱点现新增独立生命条,其生命值与坦克原先的生命值总量相匹配。耗尽此生命条,即可摧毁坦克。此外,攻击这些弱点区域还会对坦克的主生命值造成200%的伤害
○ 碎裂坦克炮塔
■ 坦克车身后方的弱点现新增独立生命条,其生命值与坦克原先的生命值总量相匹配。耗尽此生命条,即可摧毁坦克。此外,攻击这些弱点区域还会对坦克的主生命值造成200%的伤害
○ 铁幕坦克炮塔
■ 现在摧毁坦克车身,即可摧毁炮塔
修复
已解决的高优先级问题:
● 敌人生成数量不足,导致无法完成清除任务
● 一些敌人可无视常规视野进行射击,导致穿墙射击、追踪隐蔽目标、无视烟雾弹掩护等
● 巡逻队生成机制现在会更符合逻辑,同时还能降低已完成任务但仍想探索地图或采集样本的玩家所受的影响
崩溃修复与游戏软锁问题:
● 已修复佩戴能量护盾背包时被击退可能引发的崩溃问题
● 已修复穿戴独特盔甲自定义装饰的玩家离开游戏可能引发的崩溃问题
● 各类崩溃修复
其他的修复问题
● 已修复穿戴重型盔甲的绝地潜兵可免疫毒气状态效果的漏洞
已知问题
下列问题是因此补丁版本而产生且正在处理的问题,或是来自此前版本但尚未修复的问题。
高优先级:
● “虫窝破裂者”钻机在呼叫后可能无法使用
● 玩家可能无法收到来自其他平台的好友申请
● 终端可能会失灵,导致任务无法完成
● 部分玩家的社交菜单会卡在“请民主地等待”状态
● 游戏在开场动画或标题界面可能会崩溃
● 好友创建的“仅限邀请”游戏仍可在星系战争地图上看到,但无法加入
中等优先级:
● 玩家在使用喷射背包飞行时无法正常射击
● 战略配备球会意外弹落悬崖或在某些地点无故弹起
● 部分“飞鹰”战略配备在沼泽星球部署时可能无法正常释放
● 中途加入游戏的玩家有时无法获得增援
● 如果被穿刺虫触手击中,“鹈鹕”1号有时会被弹开
● 如果玩家在呼叫战略配备时按下控制器,可能会错误使用补给背包
● 高伤害武器无法引爆地图上已经存在的地狱火炸弹
● 有些敌人流血致死将无法推进个人指令和清除任务的进度
● 重启游戏后,QWERTY键盘的数字键盘键位绑定无法正确保存
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非常抱歉,我个人因为加班导致本次补丁内容推送延迟,在此感到抱歉