開發者日誌 | 2024年5月


3樓貓 發佈時間:2024-05-10 16:45:54 作者:小胖罷了 Language

開發者日誌 | 2024年5月-第0張

8週年在即!在8.0.0更新中,除了一個全新章節外,我們還準備了大量平衡性改動和現有內容優化。和往常一樣,這些內容會先在公開測試服(PTB)中開放體驗,我們將收集反饋並進行必要調整,隨後再於全平臺推出。

開發者日誌 | 2024年5月-第1張

角色

開發者日誌 | 2024年5月-第2張

【改動】偷襲模式冷卻時間改為12秒(原18秒)

【改動】恰吉只能在發動大卸八塊期間穿越

【改動】穿越時間改為1.3秒(原1.4秒)

開發者註釋:穿越有時意味著不可避免的命中,因為在恰吉穿越木板的間隙,逃生者不可能有時間找到安全的位置。我們希望在他的玩法中剔除這種"easy hits"(穿越然後普攻),而是鼓勵使用他獨特的大卸八塊攻擊。

考慮到這一改動會降低他的強度,我們將縮短大卸八塊的冷卻時間,讓恰吉可以更頻繁地使用他的力量。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】每層電鋸橫掃持續時間改為2.5秒(原2秒)

【改動】電鋸橫掃時的移速改為5.35米/秒(原5.29米/秒)

【改動】縮小了環境碰撞體積大小,幫助穿越狹窄區域

【改動】默認暴走時間改為3秒(原5秒)

【改動】相應調整多件附加品

開發者註釋:為了減少食人魔對特定附加品的依賴,我們決定將其最熱門附加品的部分效果合併到他的基礎能力中,並削弱對應附加品作為補償。這樣一來,它們就沒有那麼不可或缺,而玩家們也可以嘗試其他搭配。

我們還將電鋸對環境的碰撞判定體積縮小了一些,讓玩家沒那麼容易撞到兩側的物體,優化他在狹窄區域的表現(此外還縮短了暴走的持續時間,以免你仍然撞到障礙物)。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】逃生者掙脫時的眩暈時間改為2.7秒(原3秒)

【改動】收線速度改為2.76米/秒(原2.6米/秒)

【改動】裝填時的移速改為3.08米/秒(原2.64米/秒)

開發者註釋:對局中分秒必爭,所以我們做了一些微調,讓死亡槍手收線或者逃生者掙脫時,給他更多緩衝時間。我們還增加了他在裝填時的移動速度,這樣在此期間他就不會被甩開太遠。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】感染造成的減速懲罰改為4%(原8%)

【改動】被鉤住時感染降至1%(原50%)

開發者註釋:病毒躍擊目前是非常強大的追殺型力量,而被感染的逃生者還會受到嚴重的移速懲罰。我們決定將這一效果降至4%——仍然明顯,但不至於毫無博弈空間。

我們還將逃生者被鉤住時的感染進一步降低,希望以此讓殺手不再將針對行為(逃生者被解救後立刻前去追殺)作為首選。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】33號化合物:使橫衝轉向速度與持續時間增加11%(原33%)

【改動】熒虹枯萎者標籤:使橫衝速度增加10%(原20%)

開發者註釋:枯萎者的超級稀有級附加品已被證明過於強大,因此我們決定將二者調整至更合理的強度。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

道具

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】加快大部分工具箱的破壞速度

【改動】加強與破壞有關的附加品(管鉗、切割線與鋼鋸)的效果

開發者註釋:工具箱經常被視為“修理道具”——這對喜愛修機的玩家而言毫無問題,但我們也希望它的破壞用途能成為更多玩家的備選。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

技能

本次更新將對部分最強大或是最令人沮喪的技能進行平衡性調整。這些調整大部分都很微小,目的是保持技能的有效性,同時使其強度與其他選擇更加一致。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】封鎖持續時間改為15/20/25秒(原20/25/30秒)

開發者註釋:死鎖效果強大,而且相對容易激活。我們決定略微下調發電機封鎖時間,使其與其它選擇更加一致。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】封鎖持續時間改為6/8/10秒(原8/10/12秒)

開發者註釋:自從上次改動後,冷酷之擁迅速成為了強度與歡迎度並存的技能。我們將小幅下調其數值至更合理的範圍,同時對於想要更換目標的殺手而言,仍不失為一個好選擇。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】回退效果改為20%(原30%)

開發者註釋:心驚肉跳效果非常強大,激活條件也不算苛刻。考慮到它的登場頻率,我們決定對其回退效果進行一定程度的削弱。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】回退效果改為10/15/20%(原15/20/25%)

開發者註釋:痛苦共鳴大約出現在40%的裝備配置中,而且也是遊戲內最有效的技能之一。我們希望降低此技能作為萬金油的選擇,但使其對於追殺多個逃生者的殺手而言仍具吸引力。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】移速加成改為150%(原200%)

【改動】疲勞持續時間改為30/25/20秒(原60/50/40秒)

開發者註釋:幕後玩家的高移速加成使得逃生者可以穿越極限距離完成救援。殺手本身就難以完全掌握周圍情況,更不用說進行有效對抗。因此我們將下調移速加成,同時縮短疲勞的持續時間作為補償。這樣會加大救人難度,但同時也有更多機會進行嘗試。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】擊暈時間改為4秒(原5秒)

開發者註釋:上次更新中我們將擊暈時間改成了5秒,效果過於明顯,因此在本次更新中我們將擊暈時間改為4秒。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【移除】未雨綢繆不再提供堅忍效果

【新增】從瀕死狀態被治療的逃生者將以正常奔跑速度的150%衝刺3/4/5秒。這不會導致疲勞

開發者註釋:未雨綢繆與捨己為人搭配使用的時候可能會出現問題,使逃生者在殺手趕來之前可以無風險地相互救助。考慮到有很多技能可以使瀕死逃生者起身後獲得堅忍狀態,我們決定完全將其替換,提供不同的選擇,現在未雨綢繆會使被治療的逃生者獲得移速加成,但無法使救助者免遭傷害。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【改動】祈禱所需時間改為60秒(原120秒)

【改動】祈禱進度現在改為每秒回退1點進度(原20點/秒)

開發者註釋:在對祈禱機制進行一段時間的觀察後,我們準備對祈禱流程(為未來的祈禱技能做準備)與織網蜘蛛本身都作出調整。祈禱的設計理念是用時間換取增益,但目前比我們預期的時間長了一些。我們決定將其縮短至60秒,這樣更符合當前的對局節奏。與其他逃生者合作,還會進一步加速此進程。我們還將減緩回退懲罰,這樣逃生者在半途遭追殺後仍有機會返回繼續之前的進度。這些改動將在未來的祈禱技能中保持一致。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

地圖

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【新增】重製了殘垣廣場地圖的光照效果

開發者註釋:殘垣廣場地圖中的紅色光照效果可能會讓人難以分辨血絲劃痕、氣場及血泊,特別是對於色盲色弱玩家群體而言。因此我們將徹底更改這張地圖的光照效果以解決此問題。

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

機制

開發者日誌 | 2024年5月-第3張

【新增】重製了對局中發現道具的彈窗

開發者註釋:目前的道具彈窗過於簡單,僅顯示道具的圖標和剩餘耐久度。玩家們不得不瞭解每件道具的所有細節——而在針對各種殺手的道具越來越多後,這會變得更加困難!現在當你靠近一件道具時,你將會看到這件道具的簡要描述。

在黎明死線新的一年裡,我們還會有更多驚喜。5月14日23:00,準時鎖定我們的週年慶特別節目,瞭解新功能、新章節等精彩內容!


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