开发者日志 | 2024年5月


3楼猫 发布时间:2024-05-10 16:45:54 作者:小胖罢了 Language

开发者日志 | 2024年5月-第0张

8周年在即!在8.0.0更新中,除了一个全新章节外,我们还准备了大量平衡性改动和现有内容优化。和往常一样,这些内容会先在公开测试服(PTB)中开放体验,我们将收集反馈并进行必要调整,随后再于全平台推出。

开发者日志 | 2024年5月-第1张

角色

开发者日志 | 2024年5月-第2张

【改动】偷袭模式冷却时间改为12秒(原18秒)

【改动】恰吉只能在发动大卸八块期间穿越

【改动】穿越时间改为1.3秒(原1.4秒)

开发者注释:穿越有时意味着不可避免的命中,因为在恰吉穿越木板的间隙,逃生者不可能有时间找到安全的位置。我们希望在他的玩法中剔除这种"easy hits"(穿越然后普攻),而是鼓励使用他独特的大卸八块攻击。

考虑到这一改动会降低他的强度,我们将缩短大卸八块的冷却时间,让恰吉可以更频繁地使用他的力量。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】每层电锯横扫持续时间改为2.5秒(原2秒)

【改动】电锯横扫时的移速改为5.35米/秒(原5.29米/秒)

【改动】缩小了环境碰撞体积大小,帮助穿越狭窄区域

【改动】默认暴走时间改为3秒(原5秒)

【改动】相应调整多件附加品

开发者注释:为了减少食人魔对特定附加品的依赖,我们决定将其最热门附加品的部分效果合并到他的基础能力中,并削弱对应附加品作为补偿。这样一来,它们就没有那么不可或缺,而玩家们也可以尝试其他搭配。

我们还将电锯对环境的碰撞判定体积缩小了一些,让玩家没那么容易撞到两侧的物体,优化他在狭窄区域的表现(此外还缩短了暴走的持续时间,以免你仍然撞到障碍物)。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】逃生者挣脱时的眩晕时间改为2.7秒(原3秒)

【改动】收线速度改为2.76米/秒(原2.6米/秒)

【改动】装填时的移速改为3.08米/秒(原2.64米/秒)

开发者注释:对局中分秒必争,所以我们做了一些微调,让死亡枪手收线或者逃生者挣脱时,给他更多缓冲时间。我们还增加了他在装填时的移动速度,这样在此期间他就不会被甩开太远。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】感染造成的减速惩罚改为4%(原8%)

【改动】被钩住时感染降至1%(原50%)

开发者注释:病毒跃击目前是非常强大的追杀型力量,而被感染的逃生者还会受到严重的移速惩罚。我们决定将这一效果降至4%——仍然明显,但不至于毫无博弈空间。

我们还将逃生者被钩住时的感染进一步降低,希望以此让杀手不再将针对行为(逃生者被解救后立刻前去追杀)作为首选。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】33号化合物:使横冲转向速度与持续时间增加11%(原33%)

【改动】荧虹枯萎者标签:使横冲速度增加10%(原20%)

开发者注释:枯萎者的超级稀有级附加品已被证明过于强大,因此我们决定将二者调整至更合理的强度。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

道具

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】加快大部分工具箱的破坏速度

【改动】加强与破坏有关的附加品(管钳、切割线与钢锯)的效果

开发者注释:工具箱经常被视为“修理道具”——这对喜爱修机的玩家而言毫无问题,但我们也希望它的破坏用途能成为更多玩家的备选。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

技能

本次更新将对部分最强大或是最令人沮丧的技能进行平衡性调整。这些调整大部分都很微小,目的是保持技能的有效性,同时使其强度与其他选择更加一致。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】封锁持续时间改为15/20/25秒(原20/25/30秒)

开发者注释:死锁效果强大,而且相对容易激活。我们决定略微下调发电机封锁时间,使其与其它选择更加一致。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】封锁持续时间改为6/8/10秒(原8/10/12秒)

开发者注释:自从上次改动后,冷酷之拥迅速成为了强度与欢迎度并存的技能。我们将小幅下调其数值至更合理的范围,同时对于想要更换目标的杀手而言,仍不失为一个好选择。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】回退效果改为20%(原30%)

开发者注释:心惊肉跳效果非常强大,激活条件也不算苛刻。考虑到它的登场频率,我们决定对其回退效果进行一定程度的削弱。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】回退效果改为10/15/20%(原15/20/25%)

开发者注释:痛苦共鸣大约出现在40%的装备配置中,而且也是游戏内最有效的技能之一。我们希望降低此技能作为万金油的选择,但使其对于追杀多个逃生者的杀手而言仍具吸引力。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】移速加成改为150%(原200%)

【改动】疲劳持续时间改为30/25/20秒(原60/50/40秒)

开发者注释:幕后玩家的高移速加成使得逃生者可以穿越极限距离完成救援。杀手本身就难以完全掌握周围情况,更不用说进行有效对抗。因此我们将下调移速加成,同时缩短疲劳的持续时间作为补偿。这样会加大救人难度,但同时也有更多机会进行尝试。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】击晕时间改为4秒(原5秒)

开发者注释:上次更新中我们将击晕时间改成了5秒,效果过于明显,因此在本次更新中我们将击晕时间改为4秒。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【移除】未雨绸缪不再提供坚忍效果

【新增】从濒死状态被治疗的逃生者将以正常奔跑速度的150%冲刺3/4/5秒。这不会导致疲劳

开发者注释:未雨绸缪与舍己为人搭配使用的时候可能会出现问题,使逃生者在杀手赶来之前可以无风险地相互救助。考虑到有很多技能可以使濒死逃生者起身后获得坚忍状态,我们决定完全将其替换,提供不同的选择,现在未雨绸缪会使被治疗的逃生者获得移速加成,但无法使救助者免遭伤害。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【改动】祈祷所需时间改为60秒(原120秒)

【改动】祈祷进度现在改为每秒回退1点进度(原20点/秒)

开发者注释:在对祈祷机制进行一段时间的观察后,我们准备对祈祷流程(为未来的祈祷技能做准备)与织网蜘蛛本身都作出调整。祈祷的设计理念是用时间换取增益,但目前比我们预期的时间长了一些。我们决定将其缩短至60秒,这样更符合当前的对局节奏。与其他逃生者合作,还会进一步加速此进程。我们还将减缓回退惩罚,这样逃生者在半途遭追杀后仍有机会返回继续之前的进度。这些改动将在未来的祈祷技能中保持一致。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

地图

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【新增】重制了残垣广场地图的光照效果

开发者注释:残垣广场地图中的红色光照效果可能会让人难以分辨血丝划痕、气场及血泊,特别是对于色盲色弱玩家群体而言。因此我们将彻底更改这张地图的光照效果以解决此问题。

开发者日志 | 2024年5月-第3张

机制

开发者日志 | 2024年5月-第3张

【新增】重制了对局中发现道具的弹窗

开发者注释:目前的道具弹窗过于简单,仅显示道具的图标和剩余耐久度。玩家们不得不了解每件道具的所有细节——而在针对各种杀手的道具越来越多后,这会变得更加困难!现在当你靠近一件道具时,你将会看到这件道具的简要描述。

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