最近趁著打折,把《鏡之邊緣催化劑》給入了,發現自己真的很喜歡這種第一人稱跑酷遊戲,自己馬槍還玩的下去APEX很大原因就是身法裡面有跑酷的感覺。
所以開個文章,把我自己玩過的一些第一人稱跑酷遊戲做個簡單介紹,希望大家也能找到自己喜歡的遊戲,也歡迎您在評論區告知我你是怎麼愛上這些跑酷遊戲的。
來自某站用戶 UID33151588
dying light(消失的光芒)
應該是這個專題裡面遊玩人數最多的,T社優秀的質量把控,本身的跑酷與喪屍橫行的故事背景十分貼切,配合上有著優秀畫面的開發世界地圖,讓rpg遊戲裡面的跑圖也十分有趣。
開放世界下的廣闊地圖也有了更多的跑酷路徑,而不是像其他跑酷遊戲裡面的在既定路線上(或者幾個既定路線上)進行一些快速操作,有了更多的決策和展示空間。
上牆
元素:翻越,跳躍,抓鉤,滑鏟蹬牆跳,攀牆
the story about my uncle
小體量的跑酷作品,相比較跑酷更多的是超能力跳、超能力抓鉤遊戲,我們操縱角色拿到叔叔的裝備穿越到異世界,獲得一個超能力手套,具有了超級跳、二級跳、鉤鎖等能力,在各個空中浮島中穿梭跳躍。
相比較其他遊戲裡面,對於方向轉向的迅速度沒有那麼高的要求,更多是對距離、時機的把握。其中後期對於拉鉤的考驗特別多,勾的準確度、時機要求比較嚴苛。
元素:超級跳、鉤鎖、攀爬
來自某站,吸附效果的抓鉤
鏡之邊緣(催化劑)
讓第一人稱跑酷站在人們面前遊戲。遊戲有著十分純粹的跑酷體驗,可以說是“定義”了第一人稱跑酷應該怎麼做。配合上鏡之城獨特的美術風格,獨特的氛圍設計,即便過了很多年後依舊有新人會去嘗試這款多年前的老遊戲。
特別是裡面的q快速轉身,我好像在其他跑酷遊戲裡面沒有看到,也讓鏡之邊緣整體跑酷沒有那麼的競速感,而是更加貼近現實的跑酷感覺,在不同的結構之間閃轉騰挪,而不僅僅是快速的跑、跳、越。
元素:跳躍、滑鏟、抓鉤、蹬牆跑、攀爬
設定集內圖
refunct
小品級的遊戲,沒有人物場地劇情,只有純粹的跑酷遊戲性。遊戲遊玩方式是在水面上有一些平臺,你需要前往不遠處的平臺點亮光束,然後就會有新的平臺從水裡升起來,不同大小的平臺之間構成了不同的距離、高低,從而可以完成各種快速移動的操作。每個地塊第一次踩上去後會變色,配合上遊戲簡單的畫面,舒緩的BGM,很讓人上頭,也是這幾款遊戲裡面最好上手的。
元素:跳躍,蹬牆跳
bgm真好聽,可以當壁紙掛在那
hot lava
相比較其他幾款遊戲,更多的像是平臺跳躍遊戲,基本上會操縱的只有wasd 空格 和鼠標指向。背景設定是學校地面變成岩漿,只能落腳在課桌、儲物櫃、墊子、飲水機等各種東西,落地(碰到岩漿)就死,有著彈跳床、單杆、橫杆、牆上橫板等各種互動要素,但整體手感特別怪,並且有著手感特別迷離的二段跳。
遊戲有著最高八人的比賽模式,相比其他遊戲,在更加熟悉的場景(學校、公園、超市等)裡面和朋友一起上竄下跳的跑酷,應該還是不錯的。
(居然還是科雷出品的)
元素:跳躍、攀牆、二段跳、蕩繩
關卡其實都可以,但空格鍵真的按爆
幽靈行者
帥吧
最近出的跑酷類新作,十分純粹的跑酷作品,在賽博龐克的背景下整個遊戲關卡有了更大的設計空間。除了一般常見的鉤鎖、滑鏟,在科幻背景下更加合理的爬牆跑、時停瞬身側閃或前進,再配合上各種賽博滿滿的激光板、賽博武士和槍兵、場景高低距離構造,整體玩下來真的遊戲性拉滿。
但是要注意一點,幽靈行者是這幾款裡面給人感官速度最快的,而且是即死的,R鍵可以快速復活,所以又被稱之為“R鍵行者”,買之前最好三思一下。
元素:滑鏟、鉤鎖;爬牆跑、時停瞬身
官方演示,實際是第一人稱R鍵行者
為了寫這個文章也去網上搜了一下,第一人稱的跑酷遊戲還有Neon White,SATORI;如果放寬一點的也有著恥辱,“快看是一名鐵馭”的泰坦隕落(一直沒玩...)還有第三人稱的《刺客教條》,放寬一點還有《奧日》的跑酷關,甚至《神廟逃亡》《地鐵跑酷》也是跑酷遊戲,但最給人最強帶入感的第一人稱跑酷沒有多少。
很慶幸我沒有暈3d,在第一次接觸《消逝的光芒》也很快適應,在通了《冒得光》之後在網上找了很多第一人跑酷的視頻,甚至看了些跑酷教學。。。我這種珍惜生命的肥宅還是不要嘗試了。
跑酷還是一種很年輕的東西呀
跑酷真的是一項十分年輕的運動,很感謝各種遊戲能夠給膽小的我一個“親身體會”的機會。
願從跑酷遊戲裡面喜歡跑酷的各位也能感受到一絲跑酷的精神,配合環境,穿越障礙,保持永遠前進的速度。
現在更多的跑酷剪影,成為一種積極向前的象徵
tips:後面可以會寫個《跑酷遊戲的組成範式》分析,希望到時候還能有各位來捧場。