最近趁着打折,把《镜之边缘催化剂》给入了,发现自己真的很喜欢这种第一人称跑酷游戏,自己马枪还玩的下去APEX很大原因就是身法里面有跑酷的感觉。
所以开个文章,把我自己玩过的一些第一人称跑酷游戏做个简单介绍,希望大家也能找到自己喜欢的游戏,也欢迎您在评论区告知我你是怎么爱上这些跑酷游戏的。
来自某站用户 UID33151588
dying light(消失的光芒)
应该是这个专题里面游玩人数最多的,T社优秀的质量把控,本身的跑酷与丧尸横行的故事背景十分贴切,配合上有着优秀画面的开发世界地图,让rpg游戏里面的跑图也十分有趣。
开放世界下的广阔地图也有了更多的跑酷路径,而不是像其他跑酷游戏里面的在既定路线上(或者几个既定路线上)进行一些快速操作,有了更多的决策和展示空间。
上墙
元素:翻越,跳跃,抓钩,滑铲蹬墙跳,攀墙
the story about my uncle
小体量的跑酷作品,相比较跑酷更多的是超能力跳、超能力抓钩游戏,我们操纵角色拿到叔叔的装备穿越到异世界,获得一个超能力手套,具有了超级跳、二级跳、钩锁等能力,在各个空中浮岛中穿梭跳跃。
相比较其他游戏里面,对于方向转向的迅速度没有那么高的要求,更多是对距离、时机的把握。其中后期对于拉钩的考验特别多,勾的准确度、时机要求比较严苛。
元素:超级跳、钩锁、攀爬
来自某站,吸附效果的抓钩
镜之边缘(催化剂)
让第一人称跑酷站在人们面前游戏。游戏有着十分纯粹的跑酷体验,可以说是“定义”了第一人称跑酷应该怎么做。配合上镜之城独特的美术风格,独特的氛围设计,即便过了很多年后依旧有新人会去尝试这款多年前的老游戏。
特别是里面的q快速转身,我好像在其他跑酷游戏里面没有看到,也让镜之边缘整体跑酷没有那么的竞速感,而是更加贴近现实的跑酷感觉,在不同的结构之间闪转腾挪,而不仅仅是快速的跑、跳、越。
元素:跳跃、滑铲、抓钩、蹬墙跑、攀爬
设定集内图
refunct
小品级的游戏,没有人物场地剧情,只有纯粹的跑酷游戏性。游戏游玩方式是在水面上有一些平台,你需要前往不远处的平台点亮光束,然后就会有新的平台从水里升起来,不同大小的平台之间构成了不同的距离、高低,从而可以完成各种快速移动的操作。每个地块第一次踩上去后会变色,配合上游戏简单的画面,舒缓的BGM,很让人上头,也是这几款游戏里面最好上手的。
元素:跳跃,蹬墙跳
bgm真好听,可以当壁纸挂在那
hot lava
相比较其他几款游戏,更多的像是平台跳跃游戏,基本上会操纵的只有wasd 空格 和鼠标指向。背景设定是学校地面变成岩浆,只能落脚在课桌、储物柜、垫子、饮水机等各种东西,落地(碰到岩浆)就死,有着弹跳床、单杆、横杆、墙上横板等各种互动要素,但整体手感特别怪,并且有着手感特别迷离的二段跳。
游戏有着最高八人的比赛模式,相比其他游戏,在更加熟悉的场景(学校、公园、超市等)里面和朋友一起上窜下跳的跑酷,应该还是不错的。
(居然还是科雷出品的)
元素:跳跃、攀墙、二段跳、荡绳
关卡其实都可以,但空格键真的按爆
幽灵行者
帅吧
最近出的跑酷类新作,十分纯粹的跑酷作品,在赛博朋克的背景下整个游戏关卡有了更大的设计空间。除了一般常见的钩锁、滑铲,在科幻背景下更加合理的爬墙跑、时停瞬身侧闪或前进,再配合上各种赛博满满的激光板、赛博武士和枪兵、场景高低距离构造,整体玩下来真的游戏性拉满。
但是要注意一点,幽灵行者是这几款里面给人感官速度最快的,而且是即死的,R键可以快速复活,所以又被称之为“R键行者”,买之前最好三思一下。
元素:滑铲、钩锁;爬墙跑、时停瞬身
官方演示,实际是第一人称R键行者
为了写这个文章也去网上搜了一下,第一人称的跑酷游戏还有Neon White,SATORI;如果放宽一点的也有着耻辱,“快看是一名铁驭”的泰坦陨落(一直没玩...)还有第三人称的《刺客信条》,放宽一点还有《奥日》的跑酷关,甚至《神庙逃亡》《地铁跑酷》也是跑酷游戏,但最给人最强带入感的第一人称跑酷没有多少。
很庆幸我没有晕3d,在第一次接触《消逝的光芒》也很快适应,在通了《冒得光》之后在网上找了很多第一人跑酷的视频,甚至看了些跑酷教学。。。我这种珍惜生命的肥宅还是不要尝试了。
跑酷还是一种很年轻的东西呀
跑酷真的是一项十分年轻的运动,很感谢各种游戏能够给胆小的我一个“亲身体会”的机会。
愿从跑酷游戏里面喜欢跑酷的各位也能感受到一丝跑酷的精神,配合环境,穿越障碍,保持永远前进的速度。
现在更多的跑酷剪影,成为一种积极向前的象征
tips:后面可以会写个《跑酷游戏的组成范式》分析,希望到时候还能有各位来捧场。