【PC遊戲】在後啟示錄的骯髒世界漫步,為什麼輻射系列是我認為最酷的RPG


3樓貓 發佈時間:2023-05-31 23:25:14 作者:仇敵剋星 Language

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如果說你想體驗一下西部牛仔、原始部落、想在末世給人類基因提純的小鬍子2.0、擁有未來科技的中世紀騎士團甚至還有羅馬軍團同時出現的世界觀,那你一定要試試《輻射》系列,他不僅是一款很棒RPG,也是一款出色的遊戲。只要你不反感這個核爆後骯髒的後啟示錄世界,那麼《輻射》系列出色的背景故事和遊玩體驗都會帶給你不少快樂。

背景故事

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《輻射2》剛一開篇就為我們展現出了英克雷的瘋狂,殺瘋了的英克雷結局甚至要拉所有人給他陪葬

與地鐵等廢土風格的遊戲不同,輻射這個遊戲的背景故事發生在核戰爭的百年後,並不是傳統的核爆廢土主題,這個世界觀下的地表已逐漸恢復正常,人類開始建立不同政權,整個世界是一種百廢待興的狀態。而玩家在這個世界觀下多數情況都是在扮演一種局外人的角色,就像西部片中的遊俠一樣拜訪一個又一個小鎮、幫派,幫助你遇到的朋友或是殺光敵對的幫派。

在這個世界的2077年,由於能源危機引起了超級兩個大國之間的一場世界大戰,核戰爭的火焰燒燬了整個世界。漫長核冬天幾乎讓所有物種都發生了變異,殘存的美國政府在戰後組建了名為英克雷的戰後臨時政府,為了追求人類基因的純潔性,他們決定屠殺掉所有基因受到過輻射汙染的人類。在他們眼中地表的人類和變種人沒有區別,只是變異特徵並不明顯而已。

對於英克雷來說,和他們同樣為純種人類的還有地下避難所的居民,但這些避難所同時也有著社會實驗的目的。在最早進行設計的時候,這些大大小小的避難所就已經有了美國政府對核戰爭倖存者進行社會實驗的目的。有些避難所會故意放進一大群男人和一個女人,或是隻有一個男人和一群女人;還有一些避難所會故意讓設施的壽命變短,讓裡面的居民不得不自己解決能源或是水源問題。

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輻射1的故事就像一部經典的廢土電影,隱藏著巨大秘密、危機四伏的廢土,西部片一樣的小鎮,結局被拋棄主角,相比後面幾部作品整個故事基調更為嚴肅

輻射1的故事就由13號避難所裡面的一次能源危機開始。由於淨水芯片的損壞,主角被避難所居民選出執行尋找新的淨水芯片的任務,他要孤身一人離開從未踏出半步的13號避難所,踏入充滿未知危險的廢土尋找淨水芯片。“西邊出現了陽光,你第一次看到外面的世界。”隨著旁白的這句話,主角也正式踏上了冒險。

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輻射系列一人一狗的設定源於Mad Max這部電影,《Mad Max2》也是大部分廢土題材的起源,在《輻射1》遊戲中也有男主Max的同款皮衣和鋸斷獵槍槍

在遊歷世界的過程中,他遇到了追隨自己的狗,並給他取名“狗肉”;也遇到了許多願意和自己一起踏上路途的同伴。也陰差陽錯的發現了變種人想要毀滅世界的秘密,因此放逐者和系列中存在感最高的鋼鐵兄弟會達成了共識,共同摧毀了變種人的老巢。

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“You saved us, but you'll kill us. I'm sorry. You're a hero... and you have to leave.”管理員說完後轉身關上了避難所的大門,你只能離開自己的家...或是掏出手槍在背後一槍打爆他的頭

拯救了避難所和世界的放逐者在戰鬥中失去了自己的狗肉和同伴,塵埃落定的他返回避難所卻被管理員趕出了自己的家,管理員認為樹敵太多的放逐者會因此暴露13號避難所的位置,人他們陷入危險。管理員對他說“你是個英雄,但你必須離開”。孤身一人的他只能轉身走向了廢土。

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如果說一代是一部孤膽英雄拯救世界的電影,作為續作的《輻射2》更像是一部公路片。

作為一代主角後裔的獲選者,和一代主角一樣被村子選中去廢土尋找伊甸製造器,通過這個裝置裡面存放的戰前知識幫助你們村子擺脫饑荒的困擾。但這只是個送你去後啟示錄的美國西海岸旅遊的藉口,從這一代開始遊戲的自由度更高,整體故事基調更加黑色幽默。獲選者開著核能源美式大船載著同伴在廢土飆車,一路上認識了很多朋友,也幫助別人解決了許多危機,最後順利的帶回了伊甸製造器,順手和朋友除掉了英克雷這個美國納粹。

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《輻射2》的整個氛圍就像一部充滿暴力血漿和黑色幽默的公路片

可以說《輻射2》給後面的輻射系列定下了整體故事風格,這代的色情笑話和髒話多到過量,但並不會讓玩家感到反感。雖然很多設定和前作的世界觀氛圍並不符合,但能夠讓玩家在遊玩的時候依然樂在其中。

黑色幽默是《輻射2》最大的特點,前作《輻射1》在提供精緻的遊戲內容和沉浸的遊戲體驗的方向上做的非常出色,作為《輻射1》的續作,克里斯阿瓦隆在製作《輻射2》的時候,繼承優點的同時也發揮了他自己的特色。

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《輻射2》也是系列中唯一一部打破次元壁的作品,在遊戲通關後,你甚至能在教堂拿到這個世界中的“聖經”——《輻射2》電子攻略

在《輻射2》中你可以埋下炸彈炸掉小鎮中的廁所,把整個小鎮上的所有居民搞得臭氣熏天;你也會遇到在農場地下偷偷用牛糞製冰的絕命毒師;玩家會因為在輻射中暴露過多長出第六跟腳趾;在一個色情電影拍攝基地,你可以貢獻身體成為著名的色情明星;或是在一場地下拳擊比賽中被對手咬掉耳朵;在後期你甚至能遇到一個變異的智慧死亡爪種族和你聊天 ,通過交流結實了一位死亡爪青年作為同伴,在平時披上長袍陪你旅行,遇到危險立刻掀開長袍露出爪子和敵人打拳擊。作為一款rpg遊戲,《輻射2》通過其豐富的文本量和情景演繹為你提供了在其他電子遊戲中無法體驗到的情景、小劇場和對話。


《輻射:新維加斯》——從地獄歸來的末世郵差的復仇故事

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《輻射新維加斯》的故事發生在2281年,這時候被一代男主救過的沙蔭鎮已經發展壯大成一個獨立的寡頭政府,他們自稱為NCR,和二代主角一起粉碎了英克雷以後繼續征戰四方,征服了一片又一片土地,並企圖實現長久而穩定的統治。在莫哈維這片土地上充滿了明爭暗鬥,軍國主義的凱撒軍團,掌控機器人大軍的豪斯先生,還有NCR和各個小幫派,都對莫哈維這片土地覬覦已久。

而我們的主角並不屬於任何一個派系,他是一名郵差,就像我們武俠小說中的鏢局一樣,當有人想要運送一些貴重物品時,就需要僱傭這些身懷絕技的“郵差”們。

“Ain't that a kick in the head”

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就和這首歌的歌名一樣,故事一開始,身為主角“郵差”的我們就被一個機器人從墳墓中挖出,通過給我們治療的醫生口中,我們得知郵差是被一個穿著格子西服的男人搶走了需要護送籌碼,並一槍打爆了郵差的頭,還好醫生醫術高明,治好了我們的腦子才死而復生。

就像一場開始即高潮的舞臺劇,我們從遊戲一開始就和主角一樣一無所知,我們只知道在這片土地上的賭局已經開始,莊家早已做好準備,我們只是在這場賭局已近高潮時加入的局外人,在尋找兇手的過程中一點點發現這片土地上覆雜的爭鬥。

被醫生治好後,我們就踏上了尋找兇手報仇並奪回包裹的旅程,同時也被捲入了這場以生命作為籌碼的賭局之中。

出色的任務設計和邏輯自洽的劇情故事

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《輻射新維加斯》的整體戰鬥系統也很不錯,雖然已經有些過時,但每種武器都做到了平衡,玩家完全可以自由選擇喜歡的武器用到最後

《輻射:新維加斯》是非常鼓勵玩家重複遊玩的,和大部分RPG角色不同,玩家在流程的最後也做不到全能,優秀的數值設計讓玩家用不同流派都能體驗到獨特的任務設計,不同的perk技能都能解鎖獨特的完成任務的方式。你甚至可以在開局把智力點到1,在遊戲中扮演一個純真的傻子,你也能體驗到獨一份的遊戲流程。

—有輕微劇透—

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玩家在流程的前中期(當然玩家也可以自己選擇推進流程的節奏)會遇到一個叫做“白手套”組織,他們位於新維加斯最繁華的地帶,經營著賭場、酒店、高檔餐廳等設施,他們穿得光鮮亮麗,好像上世紀電影裡面走出來的貴族。

但當玩家深入瞭解後,會發現這個組織竟然還有著吃人的傳統,他們吃人並不是為了飽腹,而是把這種行為看作禮儀儀式一樣,視為一種高貴的行為。他們通過綁架廢土上健康的居民作為食材,現殺現做,由訓練有素的廚師給他們做成精美的菜餚。

當我們的郵差走進這家賭場時,在門口遇到了為新維加斯地區提供牛肉的屠宰場場主,他的兒子突然在這間賭場中失蹤了,郵差聽到後接下了這個委託,願意幫助這個老人找到他失蹤的兒子。

在這裡,玩家可以通過自己的口才說謊騙過這間賭場的大堂經理,讓他帶你去間白手套幫會的幕後組織者;當然如果玩家點了通過吃人回血的perk,也可以理直氣壯的和大堂經理直接挑明:“這沒什麼大不了,老子也是吃人的”

在這個任務中怎麼推進流程完全由玩家自己決定,所有NPC都是這場舞臺劇中的配角。在見到白手套幫會的幕後組織者後,你可以放棄接下的委託,加入白手套幫會一起吃肉,並加入白手套幫會成為他們的榮譽會員;也可以憑藉自己高超的廚藝趕走廚師,做一份假人肉矇混過關;或者是用自己的口才在廚師嘴裡套出情報:原來白手套幫會綁架的食材突然逃走,不得已他們才綁架了農場主的寶貝兒子,抓回原有的食材就可以在白手套手裡換回農場主兒子的小命;如果這些你都不喜歡的話,你還可以選擇最簡單粗暴的:給白手套成員要喝的紅酒裡面下毒,或是直接掏槍殺掉這間賭場裡的所有人。

在這個任務最為黑色幽默地方在於你也可以出賣你的同伴,將他們偷偷賣給白手套幫會換回農場主的兒子,而你的隊友會被做成牛排端上白手套幫會的餐桌。如果你的隊友是位女性,廚師會高興的接受並且大加讚賞;如果是男隊友廚師也會勉強收下;你也可以把你的屍鬼朋友和變種人朋友送個廚師當食材,不僅不會被廚師收下,反而還會受到白手套幫會的嘲笑,類似於“you must be kidding me”這樣的反應。

複雜的任務網和高自由度的敘事方法

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誰能想到這夥想飛往宇宙卻被人類排斥的老屍鬼會在結局重返小鎮拯救村民呢

輻射新維加斯作為一款敘事優秀的crpg遊戲,和同為輻射系列的三四代相比,輻射新維加斯在敘事方面採用了更復雜的方法。輻射三與輻射四雖然同屬於rpg類型的遊戲,但在敘事方式更加線性,例如三代劇情就只是講了一個主角在核戰爭後的廢土上尋找自己父親的故事,主線簡潔明瞭,支線任務和主線關係並不是很緊密,只是作為對世界觀的填充,對主線故事的影響比較小。但新維加斯在整體敘事方面更加複雜化,整個遊戲的故事都會隨著玩家所做的支線任務、遇到的不同事件進行變化,支線與主線環環相扣,郵差的人物形象完全交給玩家定義,你所做的每一個行為都會對世界造成影響。

DLC

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如果玩完新維加斯的主線還意猶未盡的話,《輻射新維加斯》的四個dlc也非常優秀,甚至超過了本體的故事,DLC即使對主線故事的補完,也講述了四個優秀的故事,給我們帶來了許多塑造優秀的NPC。幫助改邪歸正但又再次被仇恨控制的火人完成救贖;在一場遲到兩百年的賭場劫案中發現陰謀;和自己被挖出的大腦來一次哲學的辯論;在核爆的大裂谷和一名找你復仇信使完成決鬥。四個DLC都給我們帶來了和主線不同的傳奇故事,補完了主線缺少的劇情,也讓郵差的人物更加生動。

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《輻射:新維加斯》用本體和四個DLC給玩家講述了主角“郵差”完整的傳奇故事。當然郵差這個角色性格如何還是取決於玩家的決定,你可以做拯救世界的英雄,也可以是殺光廢土的瘋子,或是選擇像西部片裡面的賞金獵人一樣做個瀟灑遊俠。或許這就是屬於RPG遊戲的魅力,在一場虛擬的旅行中完成自己的冒險。

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