【PC游戏】在后启示录的肮脏世界漫步,为什么辐射系列是我认为最酷的RPG


3楼猫 发布时间:2023-05-31 23:25:14 作者:仇敌克星 Language

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如果说你想体验一下西部牛仔、原始部落、想在末世给人类基因提纯的小胡子2.0、拥有未来科技的中世纪骑士团甚至还有罗马军团同时出现的世界观,那你一定要试试《辐射》系列,他不仅是一款很棒RPG,也是一款出色的游戏。只要你不反感这个核爆后肮脏的后启示录世界,那么《辐射》系列出色的背景故事和游玩体验都会带给你不少快乐。

背景故事

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《辐射2》刚一开篇就为我们展现出了英克雷的疯狂,杀疯了的英克雷结局甚至要拉所有人给他陪葬

与地铁等废土风格的游戏不同,辐射这个游戏的背景故事发生在核战争的百年后,并不是传统的核爆废土主题,这个世界观下的地表已逐渐恢复正常,人类开始建立不同政权,整个世界是一种百废待兴的状态。而玩家在这个世界观下多数情况都是在扮演一种局外人的角色,就像西部片中的游侠一样拜访一个又一个小镇、帮派,帮助你遇到的朋友或是杀光敌对的帮派。

在这个世界的2077年,由于能源危机引起了超级两个大国之间的一场世界大战,核战争的火焰烧毁了整个世界。漫长核冬天几乎让所有物种都发生了变异,残存的美国政府在战后组建了名为英克雷的战后临时政府,为了追求人类基因的纯洁性,他们决定屠杀掉所有基因受到过辐射污染的人类。在他们眼中地表的人类和变种人没有区别,只是变异特征并不明显而已。

对于英克雷来说,和他们同样为纯种人类的还有地下避难所的居民,但这些避难所同时也有着社会实验的目的。在最早进行设计的时候,这些大大小小的避难所就已经有了美国政府对核战争幸存者进行社会实验的目的。有些避难所会故意放进一大群男人和一个女人,或是只有一个男人和一群女人;还有一些避难所会故意让设施的寿命变短,让里面的居民不得不自己解决能源或是水源问题。

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辐射1的故事就像一部经典的废土电影,隐藏着巨大秘密、危机四伏的废土,西部片一样的小镇,结局被抛弃主角,相比后面几部作品整个故事基调更为严肃

辐射1的故事就由13号避难所里面的一次能源危机开始。由于净水芯片的损坏,主角被避难所居民选出执行寻找新的净水芯片的任务,他要孤身一人离开从未踏出半步的13号避难所,踏入充满未知危险的废土寻找净水芯片。“西边出现了阳光,你第一次看到外面的世界。”随着旁白的这句话,主角也正式踏上了冒险。

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辐射系列一人一狗的设定源于Mad Max这部电影,《Mad Max2》也是大部分废土题材的起源,在《辐射1》游戏中也有男主Max的同款皮衣和锯断猎枪枪

在游历世界的过程中,他遇到了追随自己的狗,并给他取名“狗肉”;也遇到了许多愿意和自己一起踏上路途的同伴。也阴差阳错的发现了变种人想要毁灭世界的秘密,因此放逐者和系列中存在感最高的钢铁兄弟会达成了共识,共同摧毁了变种人的老巢。

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“You saved us, but you'll kill us. I'm sorry. You're a hero... and you have to leave.”管理员说完后转身关上了避难所的大门,你只能离开自己的家...或是掏出手枪在背后一枪打爆他的头

拯救了避难所和世界的放逐者在战斗中失去了自己的狗肉和同伴,尘埃落定的他返回避难所却被管理员赶出了自己的家,管理员认为树敌太多的放逐者会因此暴露13号避难所的位置,人他们陷入危险。管理员对他说“你是个英雄,但你必须离开”。孤身一人的他只能转身走向了废土。

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如果说一代是一部孤胆英雄拯救世界的电影,作为续作的《辐射2》更像是一部公路片。

作为一代主角后裔的获选者,和一代主角一样被村子选中去废土寻找伊甸制造器,通过这个装置里面存放的战前知识帮助你们村子摆脱饥荒的困扰。但这只是个送你去后启示录的美国西海岸旅游的借口,从这一代开始游戏的自由度更高,整体故事基调更加黑色幽默。获选者开着核能源美式大船载着同伴在废土飙车,一路上认识了很多朋友,也帮助别人解决了许多危机,最后顺利的带回了伊甸制造器,顺手和朋友除掉了英克雷这个美国纳粹。

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《辐射2》的整个氛围就像一部充满暴力血浆和黑色幽默的公路片

可以说《辐射2》给后面的辐射系列定下了整体故事风格,这代的色情笑话和脏话多到过量,但并不会让玩家感到反感。虽然很多设定和前作的世界观氛围并不符合,但能够让玩家在游玩的时候依然乐在其中。

黑色幽默是《辐射2》最大的特点,前作《辐射1》在提供精致的游戏内容和沉浸的游戏体验的方向上做的非常出色,作为《辐射1》的续作,克里斯阿瓦隆在制作《辐射2》的时候,继承优点的同时也发挥了他自己的特色。

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《辐射2》也是系列中唯一一部打破次元壁的作品,在游戏通关后,你甚至能在教堂拿到这个世界中的“圣经”——《辐射2》电子攻略

在《辐射2》中你可以埋下炸弹炸掉小镇中的厕所,把整个小镇上的所有居民搞得臭气熏天;你也会遇到在农场地下偷偷用牛粪制冰的绝命毒师;玩家会因为在辐射中暴露过多长出第六跟脚趾;在一个色情电影拍摄基地,你可以贡献身体成为著名的色情明星;或是在一场地下拳击比赛中被对手咬掉耳朵;在后期你甚至能遇到一个变异的智慧死亡爪种族和你聊天 ,通过交流结实了一位死亡爪青年作为同伴,在平时披上长袍陪你旅行,遇到危险立刻掀开长袍露出爪子和敌人打拳击。作为一款rpg游戏,《辐射2》通过其丰富的文本量和情景演绎为你提供了在其他电子游戏中无法体验到的情景、小剧场和对话。


《辐射:新维加斯》——从地狱归来的末世邮差的复仇故事

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《辐射新维加斯》的故事发生在2281年,这时候被一代男主救过的沙荫镇已经发展壮大成一个独立的寡头政府,他们自称为NCR,和二代主角一起粉碎了英克雷以后继续征战四方,征服了一片又一片土地,并企图实现长久而稳定的统治。在莫哈维这片土地上充满了明争暗斗,军国主义的凯撒军团,掌控机器人大军的豪斯先生,还有NCR和各个小帮派,都对莫哈维这片土地觊觎已久。

而我们的主角并不属于任何一个派系,他是一名邮差,就像我们武侠小说中的镖局一样,当有人想要运送一些贵重物品时,就需要雇佣这些身怀绝技的“邮差”们。

“Ain't that a kick in the head”

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就和这首歌的歌名一样,故事一开始,身为主角“邮差”的我们就被一个机器人从坟墓中挖出,通过给我们治疗的医生口中,我们得知邮差是被一个穿着格子西服的男人抢走了需要护送筹码,并一枪打爆了邮差的头,还好医生医术高明,治好了我们的脑子才死而复生。

就像一场开始即高潮的舞台剧,我们从游戏一开始就和主角一样一无所知,我们只知道在这片土地上的赌局已经开始,庄家早已做好准备,我们只是在这场赌局已近高潮时加入的局外人,在寻找凶手的过程中一点点发现这片土地上复杂的争斗。

被医生治好后,我们就踏上了寻找凶手报仇并夺回包裹的旅程,同时也被卷入了这场以生命作为筹码的赌局之中。

出色的任务设计和逻辑自洽的剧情故事

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《辐射新维加斯》的整体战斗系统也很不错,虽然已经有些过时,但每种武器都做到了平衡,玩家完全可以自由选择喜欢的武器用到最后

《辐射:新维加斯》是非常鼓励玩家重复游玩的,和大部分RPG角色不同,玩家在流程的最后也做不到全能,优秀的数值设计让玩家用不同流派都能体验到独特的任务设计,不同的perk技能都能解锁独特的完成任务的方式。你甚至可以在开局把智力点到1,在游戏中扮演一个纯真的傻子,你也能体验到独一份的游戏流程。

—有轻微剧透—

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玩家在流程的前中期(当然玩家也可以自己选择推进流程的节奏)会遇到一个叫做“白手套”组织,他们位于新维加斯最繁华的地带,经营着赌场、酒店、高档餐厅等设施,他们穿得光鲜亮丽,好像上世纪电影里面走出来的贵族。

但当玩家深入了解后,会发现这个组织竟然还有着吃人的传统,他们吃人并不是为了饱腹,而是把这种行为看作礼仪仪式一样,视为一种高贵的行为。他们通过绑架废土上健康的居民作为食材,现杀现做,由训练有素的厨师给他们做成精美的菜肴。

当我们的邮差走进这家赌场时,在门口遇到了为新维加斯地区提供牛肉的屠宰场场主,他的儿子突然在这间赌场中失踪了,邮差听到后接下了这个委托,愿意帮助这个老人找到他失踪的儿子。

在这里,玩家可以通过自己的口才说谎骗过这间赌场的大堂经理,让他带你去间白手套帮会的幕后组织者;当然如果玩家点了通过吃人回血的perk,也可以理直气壮的和大堂经理直接挑明:“这没什么大不了,老子也是吃人的”

在这个任务中怎么推进流程完全由玩家自己决定,所有NPC都是这场舞台剧中的配角。在见到白手套帮会的幕后组织者后,你可以放弃接下的委托,加入白手套帮会一起吃肉,并加入白手套帮会成为他们的荣誉会员;也可以凭借自己高超的厨艺赶走厨师,做一份假人肉蒙混过关;或者是用自己的口才在厨师嘴里套出情报:原来白手套帮会绑架的食材突然逃走,不得已他们才绑架了农场主的宝贝儿子,抓回原有的食材就可以在白手套手里换回农场主儿子的小命;如果这些你都不喜欢的话,你还可以选择最简单粗暴的:给白手套成员要喝的红酒里面下毒,或是直接掏枪杀掉这间赌场里的所有人。

在这个任务最为黑色幽默地方在于你也可以出卖你的同伴,将他们偷偷卖给白手套帮会换回农场主的儿子,而你的队友会被做成牛排端上白手套帮会的餐桌。如果你的队友是位女性,厨师会高兴的接受并且大加赞赏;如果是男队友厨师也会勉强收下;你也可以把你的尸鬼朋友和变种人朋友送个厨师当食材,不仅不会被厨师收下,反而还会受到白手套帮会的嘲笑,类似于“you must be kidding me”这样的反应。

复杂的任务网和高自由度的叙事方法

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谁能想到这伙想飞往宇宙却被人类排斥的老尸鬼会在结局重返小镇拯救村民呢

辐射新维加斯作为一款叙事优秀的crpg游戏,和同为辐射系列的三四代相比,辐射新维加斯在叙事方面采用了更复杂的方法。辐射三与辐射四虽然同属于rpg类型的游戏,但在叙事方式更加线性,例如三代剧情就只是讲了一个主角在核战争后的废土上寻找自己父亲的故事,主线简洁明了,支线任务和主线关系并不是很紧密,只是作为对世界观的填充,对主线故事的影响比较小。但新维加斯在整体叙事方面更加复杂化,整个游戏的故事都会随着玩家所做的支线任务、遇到的不同事件进行变化,支线与主线环环相扣,邮差的人物形象完全交给玩家定义,你所做的每一个行为都会对世界造成影响。

DLC

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如果玩完新维加斯的主线还意犹未尽的话,《辐射新维加斯》的四个dlc也非常优秀,甚至超过了本体的故事,DLC即使对主线故事的补完,也讲述了四个优秀的故事,给我们带来了许多塑造优秀的NPC。帮助改邪归正但又再次被仇恨控制的火人完成救赎;在一场迟到两百年的赌场劫案中发现阴谋;和自己被挖出的大脑来一次哲学的辩论;在核爆的大裂谷和一名找你复仇信使完成决斗。四个DLC都给我们带来了和主线不同的传奇故事,补完了主线缺少的剧情,也让邮差的人物更加生动。

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《辐射:新维加斯》用本体和四个DLC给玩家讲述了主角“邮差”完整的传奇故事。当然邮差这个角色性格如何还是取决于玩家的决定,你可以做拯救世界的英雄,也可以是杀光废土的疯子,或是选择像西部片里面的赏金猎人一样做个潇洒游侠。或许这就是属于RPG游戏的魅力,在一场虚拟的旅行中完成自己的冒险。

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