双刀
双刀在常态和鬼人化的两个形态之间切换变得更加流畅自然了,而且能感觉到制作组有意让玩家在攻击连段中将切换形态作为攻击手段。
为了让下面的话尽量能听懂,先解释几个名词
鬼人化:按R2进入的状态,此状态移动速度增加,攻击动作改变,回避改为撤步,耐力条会持续降低,鬼人槽会变为双刀的样式
鬼人槽:在猎人血条下面,按R2进入鬼人化后,普通攻击会增长鬼人槽,鬼人槽满后即可进入鬼人强化状态
鬼人强化状态:鬼人槽满后进入的状态,攻击动作会有强化,即使不鬼人化也能进行撤步等强化动作,但每个强化动作都会消耗鬼人槽。
相较于怪猎世界的一些改动:
无双乱舞被分为了三段,其实是相比之前的动作增加了两端新攻击动作
另外无双乱舞不会增长鬼人槽了,而是消耗鬼人槽,如果没有鬼人槽的话将不能释放乱舞
在【鬼人槽】满后进入的【鬼人强化状态】,可以使用小乱舞(官方命名 鬼人连斩),方法为▲+⭕,并且可以配合摇杆进行位移,小乱舞可以使用两段,且可以按R2接大乱舞,小乱舞1按R2就是接大乱舞的第二段,小乱舞2按R2就是接的大乱舞的第三段,且接了大乱舞后就直接变成【鬼人化】状态。
相同的,大乱舞按R2也可以接小乱舞,并同时解除鬼人化。
本次双刀新增 精准闪避 ,成功后能边回避边攻击,还能暂时获得攻击和属性加成。
另外弱点攻击的动作像是崛起空战双刀和世界搓背的结合体(捂嘴笑)