松野泰己和他的《皇家騎士團》(一):“平凡”的天才


3樓貓 發佈時間:2023-03-16 17:40:03 作者:葡萄葉子 Language

近期發售的《皇家騎士團 重生》讓不少老玩家回到了黃金般的90年代,從那個年代一路過來的玩家相信不會有人不知道《皇家騎士團》的大名。重製版發售之後,不少新玩家也有機會體驗到松野泰己創造的史詩般的世界,趁著熱度猶存,我們來一起認識一下松野泰己和他的《皇家騎士團》。
《皇家騎士團》是16位時期最經典的SRPG遊戲系列之一,它的創始人松野泰己從名不見經傳到遊戲業界的傳奇,走過了一段非常不尋常的路。如果說《皇家騎士團》是超任上的“貴族遊戲”,國內玩家接觸得較少,那麼他後來開發的《最終幻想戰略版》由於登陸了PS和GBA平臺,所以即使是在國內也有大量粉絲。之後的松野居然連續開發了《放浪冒險譚》和《最終幻想12》兩款滿分遊戲,被媒體和玩家奉為“天才”製作人!
如今《皇家騎士團 重生》發售並獲得了不少好評,吸引了很多以前沒有接觸過《皇家騎士團》的玩家。其實重製版除了畫面的提升,跟原版遊戲相比變化實在是不大,這更加凸顯出原版遊戲的偉大。這款遊戲到底為何能成為經典,想要了解的話就從認識它的製作人松野泰己開始吧。

平凡的“天才”

松野泰己1965年出生於日本新瀉縣。小時候的松野住在農村,沒有什麼機會接觸到當時日本社會上一般性的娛樂活動,他最大的樂趣就是沉浸在自己假象的世界中。還是小孩子的他因為喜歡戰車和飛機模型,經常會跑到圖書館翻閱第二次世界大戰時候的文獻和資料,然後邊擺弄模型邊在自己的腦中想象和分析二戰時的各種戰役。
小學的時候,松野偶然之間看到了由唐·查費執導的動作冒險電影《傑遜王子戰群妖》。電影講述了傑遜率領一批人去尋找傳說中的金羊毛的故事,在尋寶的過程裡,傑遜必須擊敗一大堆可怕的對手:包括七頭怪蛇、戰鬥骷髏、殘忍的女頭怪鳥以及所向無敵的銅神。這部電影拍攝的手法是使用真人鏡頭和微縮模型相結合,本來就有不少模型基礎的松野又開始製作怪物的模型,然後邊玩邊想故事。
同樣是在小學,松野的爸爸送給他一套完整的兒童文學集,裡面的一部《三劍客》給他留下了非常深的印象,他迷上了三個火槍手的故事,在看到電影版《三劍客》的時候也對擊劍的打鬥場面非常痴迷。《三劍客》對松野影響頗深,因為故事發生在中世紀,所以松野後來很多的遊戲都設定在了中世紀背景。
到了中學三年級,在松野放學去車站的路上有一個小店鋪,門前擺著《太空侵略者》和《鐵板陣》兩款街機機臺,這也是他第一次接觸電子遊戲的世界,之後就順其自然的沉迷其中了。因為當時日本的遊戲機廳也是流氓和小混混的聚集地,周圍的人對出入遊戲廳的孩子都沒什麼好印象,所以松野經常為了避開熟人跑到離家很遠的遊戲廳玩遊戲。
高中畢業後松野就讀於日本法政大學,主修經濟學(一說外交政策)。80年代正是歐美流行文化大量在日本傳播的年代,松野也受到了很深的影響。在大學時代他迷上了DND(龍與地下城),他喜歡《創世紀》這種西式的電腦遊戲,鍾情歐洲中世紀時代的故事;另一方面,DND龐大的系統和加入了國際性、人種、宗教等的衝突增加故事劇情的厚重感,讓《創世紀》這類遊戲更加真實,而非傳統無腦熱血的單薄劇情。松野也是電影《星球大戰》的粉絲。
同樣的,他也愛上了搖滾樂。其中,在整個搖滾樂歷史上被譽為最經典專輯的《QUEEN II》,結合主唱皇后樂隊主唱佛萊迪·摩克瑞高亢璀璨的音色,尤其讓松野沉醉不已。
深受這張專輯影響和感染的松野,突然有了創作的靈感,獨自完成了一部全八章的神話小說《Ogre Battle Saga》(後文統一使用“奧伽戰爭”),小說的名字正式來自專輯B面的第一首曲子《Ogre Battle》。
大學時期,松野經常到學長家裡打麻將,畢竟麻將最多隻能4個人進行,所以人多的時候就會有人去玩學長家裡的FC。就是這個時候,松野接觸到了任天堂磁碟機上的名作《薩爾達傳說》。
我認為《塞爾達》的偉大之處在於它讓你有一種進行史詩般冒險的感覺。不只是關卡類型的動作遊戲,遊戲的設計也很精彩,不用擔心謎題和噱頭,解開後感覺神清氣爽。
後來,別人去學長家打麻將,而他則是專門去玩《薩爾達傳說》。松野直到今天也不吝嗇表達對《薩爾達傳說》的喜愛,“如果只能將一款遊戲帶入墳墓,那肯定是《薩爾達傳說》。”
在大學裡松野還參加了電影社團,還通過和朋友們打工賺的錢和社團一起製作了一部電影,這也讓他感受到了創作的樂趣。讓人意想不到的是,三年之後沉迷遊戲、文學和電影創作的他輟學去追尋他的作家夢(可能是實在沒時間學習……)。

進入遊戲業

輟學後的松野做了一陣子當地經濟雜誌的撰稿人,也許他覺得媒體行業並不適合自己,也許是僵化的等級制度和公司結構讓他無所適從,這份工作沒能堅持多久。1989年,日本遊戲業的生機勃勃,就像每個喜愛遊戲的孩子一樣,松野也有自己開發遊戲的夢想,正好趕上剛剛成立不久的Quest公司正在招聘,松野打算去碰碰運氣。
Quest成立於1988年7月,是由德川誠創立的遊戲開發公司,註冊資金僅有3000萬日元。按照松野自己的說法,加入Quest完全是因為這間公司離他住的地方很近,但在松野入社前,Quest公司唯一一部遊戲就是給任天堂FC製作的戰爭策略遊戲《大戰略》,從小就是軍迷的松野選擇Quest並不讓人意外。
雖然Quest是默默無聞的小公司,但剛剛加入公司就有機會給任天堂製作遊戲讓松野興奮不已,畢竟任天堂可是當時電子遊戲業界最頂尖的存在,作為《薩爾達傳說》鐵粉的他一直都憧憬跟任天堂有更多的交集。他不知道其實自己早就跟任天堂結下了緣分,小時候爸爸手邊的圍棋正是任天堂製造的。
1990年在任天堂FC平臺發售的《魔天童子》是松野練手的第一部作品,這是一部傳統的2D平臺動作遊戲,玩家可以收集金錢購買道具和技能,還能召喚夥伴,在當時的動作遊戲中系統算是相當豐富。就在不久之前還有國內玩家對這款FC遊戲進行了漢化,可見遊戲素質還是相當不錯的。
作為一個小公司,又是新人制作的遊戲作品,5萬份的銷量算是相當不錯的成績。當然,僅僅是這麼一款看似普通的遊戲,還看不出之後的松野到底在遊戲業界會創造出多大的成就。但正是因為這部“處女作”,讓松野和當時同在Quest的皆川裕史、吉田明彥等人組成了日後“Ogre組”核心成員的牢固“小團體”。
之後松野繼續參與制作了GAMEBOY上的《傳說 明日之翼》(日文名:レジェンド-明日への翼-)和PC ENGINE版的《魔法少女Chase特別感謝版》並先後在1991年發行。
《傳說 明日之翼》是一款標準的日式RPG遊戲,遊戲採用了和《勇者鬥惡龍》類似的戰鬥系統,遊戲整體沒有什麼亮點,甚至可以說是平庸,但系統也算完善,算是一個合格的遊戲。畫面漂亮風格搞笑的《魔法少女Chase特別感謝版》則有著不錯的評價,當年的權威雜誌PCE FAN的讀者評分高居第三,也是前十中唯一的飛行射擊遊戲。
至此,加入遊戲行業的松野參與制作的3款遊戲分別是ACT,RPG和STG三個截然不同的類型,且都有著不錯的評價,松野自己也在摸索中不斷充實和完善自己。
待續……

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