近期发售的《皇家骑士团 重生》让不少老玩家回到了黄金般的90年代,从那个年代一路过来的玩家相信不会有人不知道《皇家骑士团》的大名。重制版发售之后,不少新玩家也有机会体验到松野泰己创造的史诗般的世界,趁着热度犹存,我们来一起认识一下松野泰己和他的《皇家骑士团》。
《皇家骑士团》是16位时期最经典的SRPG游戏系列之一,它的创始人松野泰己从名不见经传到游戏业界的传奇,走过了一段非常不寻常的路。如果说《皇家骑士团》是超任上的“贵族游戏”,国内玩家接触得较少,那么他后来开发的《最终幻想战略版》由于登陆了PS和GBA平台,所以即使是在国内也有大量粉丝。之后的松野居然连续开发了《放浪冒险谭》和《最终幻想12》两款满分游戏,被媒体和玩家奉为“天才”制作人!
如今《皇家骑士团 重生》发售并获得了不少好评,吸引了很多以前没有接触过《皇家骑士团》的玩家。其实重制版除了画面的提升,跟原版游戏相比变化实在是不大,这更加凸显出原版游戏的伟大。这款游戏到底为何能成为经典,想要了解的话就从认识它的制作人松野泰己开始吧。
平凡的“天才”
松野泰己1965年出生于日本新泻县。小时候的松野住在农村,没有什么机会接触到当时日本社会上一般性的娱乐活动,他最大的乐趣就是沉浸在自己假象的世界中。还是小孩子的他因为喜欢战车和飞机模型,经常会跑到图书馆翻阅第二次世界大战时候的文献和资料,然后边摆弄模型边在自己的脑中想象和分析二战时的各种战役。
小学的时候,松野偶然之间看到了由唐·查费执导的动作冒险电影《杰逊王子战群妖》。电影讲述了杰逊率领一批人去寻找传说中的金羊毛的故事,在寻宝的过程里,杰逊必须击败一大堆可怕的对手:包括七头怪蛇、战斗骷髅、残忍的女头怪鸟以及所向无敌的铜神。这部电影拍摄的手法是使用真人镜头和微缩模型相结合,本来就有不少模型基础的松野又开始制作怪物的模型,然后边玩边想故事。
同样是在小学,松野的爸爸送给他一套完整的儿童文学集,里面的一部《三剑客》给他留下了非常深的印象,他迷上了三个火枪手的故事,在看到电影版《三剑客》的时候也对击剑的打斗场面非常痴迷。《三剑客》对松野影响颇深,因为故事发生在中世纪,所以松野后来很多的游戏都设定在了中世纪背景。
到了中学三年级,在松野放学去车站的路上有一个小店铺,门前摆着《太空侵略者》和《铁板阵》两款街机机台,这也是他第一次接触电子游戏的世界,之后就顺其自然的沉迷其中了。因为当时日本的游戏机厅也是流氓和小混混的聚集地,周围的人对出入游戏厅的孩子都没什么好印象,所以松野经常为了避开熟人跑到离家很远的游戏厅玩游戏。
高中毕业后松野就读于日本法政大学,主修经济学(一说外交政策)。80年代正是欧美流行文化大量在日本传播的年代,松野也受到了很深的影响。在大学时代他迷上了DND(龙与地下城),他喜欢《创世纪》这种西式的电脑游戏,钟情欧洲中世纪时代的故事;另一方面,DND庞大的系统和加入了国际性、人种、宗教等的冲突增加故事剧情的厚重感,让《创世纪》这类游戏更加真实,而非传统无脑热血的单薄剧情。松野也是电影《星球大战》的粉丝。
同样的,他也爱上了摇滚乐。其中,在整个摇滚乐历史上被誉为最经典专辑的《QUEEN II》,结合主唱皇后乐队主唱佛莱迪·摩克瑞高亢璀璨的音色,尤其让松野沉醉不已。
深受这张专辑影响和感染的松野,突然有了创作的灵感,独自完成了一部全八章的神话小说《Ogre Battle Saga》(后文统一使用“奥伽战争”),小说的名字正式来自专辑B面的第一首曲子《Ogre Battle》。
大学时期,松野经常到学长家里打麻将,毕竟麻将最多只能4个人进行,所以人多的时候就会有人去玩学长家里的FC。就是这个时候,松野接触到了任天堂磁碟机上的名作《塞尔达传说》。
我认为《塞尔达》的伟大之处在于它让你有一种进行史诗般冒险的感觉。不只是关卡类型的动作游戏,游戏的设计也很精彩,不用担心谜题和噱头,解开后感觉神清气爽。
后来,别人去学长家打麻将,而他则是专门去玩《塞尔达传说》。松野直到今天也不吝啬表达对《塞尔达传说》的喜爱,“如果只能将一款游戏带入坟墓,那肯定是《塞尔达传说》。”
在大学里松野还参加了电影社团,还通过和朋友们打工赚的钱和社团一起制作了一部电影,这也让他感受到了创作的乐趣。让人意想不到的是,三年之后沉迷游戏、文学和电影创作的他辍学去追寻他的作家梦(可能是实在没时间学习……)。
进入游戏业
辍学后的松野做了一阵子当地经济杂志的撰稿人,也许他觉得媒体行业并不适合自己,也许是僵化的等级制度和公司结构让他无所适从,这份工作没能坚持多久。1989年,日本游戏业的生机勃勃,就像每个喜爱游戏的孩子一样,松野也有自己开发游戏的梦想,正好赶上刚刚成立不久的Quest公司正在招聘,松野打算去碰碰运气。
Quest成立于1988年7月,是由德川诚创立的游戏开发公司,注册资金仅有3000万日元。按照松野自己的说法,加入Quest完全是因为这间公司离他住的地方很近,但在松野入社前,Quest公司唯一一部游戏就是给任天堂FC制作的战争策略游戏《大战略》,从小就是军迷的松野选择Quest并不让人意外。
虽然Quest是默默无闻的小公司,但刚刚加入公司就有机会给任天堂制作游戏让松野兴奋不已,毕竟任天堂可是当时电子游戏业界最顶尖的存在,作为《塞尔达传说》铁粉的他一直都憧憬跟任天堂有更多的交集。他不知道其实自己早就跟任天堂结下了缘分,小时候爸爸手边的围棋正是任天堂制造的。
1990年在任天堂FC平台发售的《魔天童子》是松野练手的第一部作品,这是一部传统的2D平台动作游戏,玩家可以收集金钱购买道具和技能,还能召唤伙伴,在当时的动作游戏中系统算是相当丰富。就在不久之前还有国内玩家对这款FC游戏进行了汉化,可见游戏素质还是相当不错的。
作为一个小公司,又是新人制作的游戏作品,5万份的销量算是相当不错的成绩。当然,仅仅是这么一款看似普通的游戏,还看不出之后的松野到底在游戏业界会创造出多大的成就。但正是因为这部“处女作”,让松野和当时同在Quest的皆川裕史、吉田明彦等人组成了日后“Ogre组”核心成员的牢固“小团体”。
之后松野继续参与制作了GAMEBOY上的《传说 明日之翼》(日文名:レジェンド-明日への翼-)和PC ENGINE版的《魔法少女Chase特别感谢版》并先后在1991年发行。
《传说 明日之翼》是一款标准的日式RPG游戏,游戏采用了和《勇者斗恶龙》类似的战斗系统,游戏整体没有什么亮点,甚至可以说是平庸,但系统也算完善,算是一个合格的游戏。画面漂亮风格搞笑的《魔法少女Chase特别感谢版》则有着不错的评价,当年的权威杂志PCE FAN的读者评分高居第三,也是前十中唯一的飞行射击游戏。
至此,加入游戏行业的松野参与制作的3款游戏分别是ACT,RPG和STG三个截然不同的类型,且都有着不错的评价,松野自己也在摸索中不断充实和完善自己。
待续……