最近恐怖遊戲《後室》(《inside the backrooms》)出中文了,筆者也是急忙重新打開遊戲玩了一波。歷經千難萬險之後,終於和朋友打到了第二關的level fun中,但卻一直卡在找禮物的地方過不去。總的來說這關確實有點難,運氣好的估計很快就能過去了,可惜我和朋友一直找不齊禮物。不過沒關係我相信我們很快就能過關的。
暫且不提我的遊戲進度,今天我想和大家聊聊我在後室遊戲中發現的一些與後室怪談中呼應的地方。對於以前就接觸過後室怪談的我來說,見到這些我知道的怪東西時不免興奮,所以便迫不及待地想要與大家分享。當然,本人遊戲沒有通關,而且對後室怪談理解並不深刻,如果我的文章出現疏漏,敬請各位讀者批評指正。
首先是物品方面,我只找到兩個看起來還比較符合後室物品的,當然是後室獨特物品,小黃人的防護服在怪談中常出現的物品不算。
第一個,杏仁水。
杏仁水是後室怪談中飲用和續航的主要資源,它的原型是一種維多利亞杏仁水,國內暫不可購(據說原料是俄羅斯產的一種杏仁,怪不得如此生猛,原來是戰鬥民族的特產)。在遊戲中,玩家在被怪物某些攻擊後,遊戲畫面中會顯現出一圈血痕來表明玩家處於受傷狀態,這時喝下杏仁水便可被治癒,使玩家恢復正常狀態,相當於別的遊戲中的繃帶。它在遊戲中的特性也比較地貼合怪談中的描述。
在怪談中,它被描述為味道類似甜杏仁/香草味的水。並且它還有幾種不同類型的包裝,通常上面沒有品牌或標籤。而且杏仁水可能以透明瓶、金屬瓶、玻璃酒瓶,甚至是紙盒裝方式出現。由於它在後室中卓越的功能與性質,它可以被用作交易品,並常用於驅除實體和治療一些疾病。有些樓層甚至將其作為一種貨幣使用。
杏仁水作為後室中最廣為人知的物品,它還有一種非常厲害的功能,便是它還可以用來保持注意力集中,特別是在面對實體時。也就是說它還可以用來對付部分實體。由於這個特性,一些後室同好開玩笑,當你手持超級杏仁水(一種更為強力的杏仁水)時,你甚至可以去追實體玩。
第二個。蛾凍。
在遊戲的中後期階段,玩家可以獲得一種類似果凍的物品,吃了它之後能給玩家提供無限精力,讓玩家有更為充足的時間逃脫各種怪物的追捕。然而,這種凝膠狀的東西其實是雌性死亡飛蛾產生的一種營養物質。在遊戲中並沒有出現怪物死亡飛蛾,但在後室怪談中這傢伙也算是困擾流浪者的常規怪物了。
在怪談中,蛾凍被描述為一種營養豐富的果凍狀腹部分泌物,通常呈紫色,稠度與蜂蜜相似,但略薄。它是雌性死亡飛蛾生產出來用於餵養幼蛾並維持其巢的。由於蛾凍特別甜,嚐起來像藍莓,回味時留有有薰衣草和玫瑰的味道,所以在後室中價格昂貴,並被製成了各種二次加工品。如:蛾凍布丁,蛾凍芝士蛋糕,蛾凍鬆餅,丹麥蛾凍,蛾霜(蛾凍冰淇淋)等。
但凡事有利就有弊,雖然蛾凍味美營養高,但它極易使人上癮,超過建議的每日劑量會導致食用者重度成癮,甚至願意冒著生命危險直接去死亡飛蛾的巢尋找蛾凍。食用過多的副作用還包括視力模糊、興奮感和無法控制的咯咯笑。甚至有關於食用過多導致突變的案例,那些攝入過量的人很可能會轉化為野生的人類/死亡之蛾雜合體,通常被稱為Weremoths,並且這種轉化很可能是永久性的。
談完了物品我們再談談遊戲中出現的怪物,在怪談中我們常稱呼它們為實體。在這部遊戲中出現的實體比較少,有鈍人,獵犬,笑魘,獵皮者,派對客和肢團六種怪物。令人遺憾的是在後室怪談的其他四劍客悲屍,爆酸,無麵人和死亡飛蛾竟然不在,如果遊戲後續還能更新的話說不定我們能看見它們的身影。下面我們簡單提一下鈍人,笑魘和派對客這三個我比較喜歡的實體。
鈍人
鈍人是後室前幾層中最為常見的一種實體,遊戲中玩家首先見到的怪物或許就是鈍人。
怪談中是這樣形容鈍人的:高大,灰色的人形,骨骼結構脆弱,無面部特徵。它們的手臂極長,可以延伸很遠,通常是為了抓住牆另一側的獵物。其姿態很不穩定,走路的動作同樣不自然。由於遊戲中的怪物形象主要取材於油管上爆火的後室視頻中的“細菌”(原視頻並不是鈍人),和怪談中的鈍人比起來有些細微的差別,看起來更像是由一圈一圈電線組成的電線人。但由於長的比較像,所以很多人都誤以為它就是鈍人。
和遊戲中見到玩家就撲臉攻擊的怪物不同,它們總會逃離一切靠近的東西。它們的狩獵方式也很奇特,一般在室內進行。這時,鈍人會將它的手臂切出,以穿過牆壁並捕獲另一側的獵物,然後將他們拖入自己所處的房間。而且似乎它們只捕食那些精神失常的漫遊者。如果不幸遇到它們也不要慌,它們不喜歡杏仁水,向它們扔杏仁水或許是個不錯的選擇。
笑魘
笑魘在怪談和遊戲的差別不是很大,它們通常笑起來時嘴很長,有很多鋒利的牙齒與發光的白色眼睛,而且據說它們有一個身體,但人的肉眼無法看到。
笑魘會被光線吸引,並且會追逐他們看到的任何發光的事物,所以通過光源來分散它的注意力將是一個很好的逃跑方法。只有當你驚慌地逃跑,或者發出巨大的噪音時,實體才會開始攻擊。保持眼神接觸,慢慢走開,以確保你的生存。對它們噴灑驅笑劑將導致該實體逃跑或者在很長一段時間內失去知覺。
派對客
派對客很高,是一種有著光滑的革質皮膚的兩足生物。它們通常呈亮黃色,但也可以是亮紅、亮綠、亮藍,或白色。它們的“臉”上刻著卡通的微笑,除此之外沒有其它的功能性特徵。它們有著極高的智力,可以操作複雜的機械,並可以毫不費力地穿過幾乎所有後室樓層來搜尋獵物。
它們居住在一處由氣球、桌子、椅子,和其它派對用品構成的享樂層。由於它強大的智力與詭異的特性,它在後室系列中有著極高的人氣。遊戲中,玩家來到辦公室後也需要通過派對客極其變態的考驗。
終於談到層級了,蕪湖,讓我們看看遊戲中出現了哪些後室中的經典層級。
Level0,前廳
玩家在經過遊戲最開始的過場動畫後便會來到level0,這也是後室中最為經典的第一個層級。
我在下面粘貼了關於它的描述:
Level 0 是一處非線性空間,外觀類似於一家零售店的儲藏後室。與它此前被確認的形式相似,Level 0 中的所有房間都在外觀上呈現出具有共同表面特徵的統一制式模樣,例如泛黃的牆紙、潮溼的地毯和以不一致方式安裝的熒光燈具。然而,本層中不存在兩個完全相同的房間。
被安裝在本層空間中的熒光燈保持無規律閃爍,並以恆定頻率發出嗡鳴。這種噪聲尤其響亮,明顯比正常的熒光燈所能製造的噪音更加刺耳,而對燈具裝置進行檢查以確定噪聲來源的嘗試以失敗告終。浸溼地毯的物質成分始終無法被查明。它既不是水,同時也不能被安全地飲用。
在Level 0中,線性空間發生了相當大的變化;以至於可能順著直線行走卻返回起點,而沿著你的足跡折返將會導致一組新的、不同的房間替代已經通過的房間出現。由於這一點,以及各房間之間的視覺相似性,試圖在後室中進行穩定的導航是十分困難的。指南針和GPS定位器等設備無法在本層中正常運行,無線電通信則會變得失真且不可靠。
Level 0是完全靜止且不存在生命的。儘管它是後室的主要入口,卻從未有人員報告在本層內與其他流浪者發生接觸。據推測,絕大多數人員在離開本層前就已死亡,主要死因可能包括:脫水,飢餓,感官剝奪和孤獨造成的心理創傷。然而,沒有任何屍體被報告發現以支持這些假定存在的死亡案例。嘗試以小組形式進入Level 0將導致小組人員分離並失散,直至該小組退出本層。
在Level 0中,人員普遍會產生幻覺,通常包括以下幾種:
熒光燈的噪音音量逐漸增加至震耳欲聾的程度,隨後突然歸於寂靜。
觀察到門的出現。
觀察到樓梯的出現。
突發的既視感(déjà vu)。
聽見類似人類說話聲的聲音,內容卻並不接近於任何一種已知語言。
在視線運動時用餘光發現類似昆蟲的物體在牆紙下爬行,一旦直接觀察牆壁就會消失。
聽見類似昆蟲發出的吱吱聲。
根據化驗分析,Level 0內的CO₂水平正在以穩定速率上升。這一現象代表的意義尚不明確。
Level1,宜居地帶
在遊戲前期與各種實體周旋後我們會徹底離開level0(遊戲中不知道是level幾,更像是取材油管的後室動畫),來到level1,遊戲中這裡有獵皮者已經等待你多時。
Level 1是一個巨大且綿延不絕的倉庫,具有混凝土構成的地板和牆壁,裸露的鋼筋以及在較低處懸浮的來源不明的霧氣。這些霧氣常常冷凝,形成地面上分佈不均的水坑。 與Level 0不同,此層級擁有源源不斷的水源和電力供應,只要採取適當的預防措施,流浪者們就可以無限期地在此居住下去。同時,它的規模也大得多,還帶有樓梯、電梯、獨立房間和走廊。
Level188,百窗庭
不知道各位有沒有注意到,在我們完成第一個關卡往第二個關卡去的時候,有這樣一副場景。
這就是level188,它的形式為一座大型建築物,並在其中央帶有一個五邊形的庭院。在任意時段,牆壁上都會出現約90-200個窗口,儘管其中的絕大多數都處於“非活性”狀態。窗戶的內部將被百葉窗覆蓋,而活性窗戶內部則存在某種光源以及一個實體。
Level fun,享樂層
這裡是派對客的大本營,而怪談中對於這一層的描述也頗為恐怖:
我們在這裡玩得很開心!=)
level fun是整個backrooms最有趣的關卡!
說明:
小型聚會室。很多蛋糕、餅乾和杏仁水。我們在這裡玩得很開心!=)別讓主人生氣。
基地、前哨站和社區:
聚會
level fun的派對參與者。我們在這裡玩得很開心!來加入我們吧!
出入口:
入口
在level 1,如果你穿牆天花板,你可能就到這裡來了!如果你在188層看到五彩紙屑從窗戶掉下來,那就是我們在開派對!我們的主入口位於283層,在那裡有一組雙扇門,門上的字母用粗體的多色字體拼寫著“fun”
出口
你為什麼要離開?=)
後面關卡我暫時沒玩到,不知道有沒有更多的層級,歡迎各位補充。