最近恐怖游戏《后室》(《inside the backrooms》)出中文了,笔者也是急忙重新打开游戏玩了一波。历经千难万险之后,终于和朋友打到了第二关的level fun中,但却一直卡在找礼物的地方过不去。总的来说这关确实有点难,运气好的估计很快就能过去了,可惜我和朋友一直找不齐礼物。不过没关系我相信我们很快就能过关的。
暂且不提我的游戏进度,今天我想和大家聊聊我在后室游戏中发现的一些与后室怪谈中呼应的地方。对于以前就接触过后室怪谈的我来说,见到这些我知道的怪东西时不免兴奋,所以便迫不及待地想要与大家分享。当然,本人游戏没有通关,而且对后室怪谈理解并不深刻,如果我的文章出现疏漏,敬请各位读者批评指正。
首先是物品方面,我只找到两个看起来还比较符合后室物品的,当然是后室独特物品,小黄人的防护服在怪谈中常出现的物品不算。
第一个,杏仁水。
杏仁水是后室怪谈中饮用和续航的主要资源,它的原型是一种维多利亚杏仁水,国内暂不可购(据说原料是俄罗斯产的一种杏仁,怪不得如此生猛,原来是战斗民族的特产)。在游戏中,玩家在被怪物某些攻击后,游戏画面中会显现出一圈血痕来表明玩家处于受伤状态,这时喝下杏仁水便可被治愈,使玩家恢复正常状态,相当于别的游戏中的绷带。它在游戏中的特性也比较地贴合怪谈中的描述。
在怪谈中,它被描述为味道类似甜杏仁/香草味的水。并且它还有几种不同类型的包装,通常上面没有品牌或标签。而且杏仁水可能以透明瓶、金属瓶、玻璃酒瓶,甚至是纸盒装方式出现。由于它在后室中卓越的功能与性质,它可以被用作交易品,并常用于驱除实体和治疗一些疾病。有些楼层甚至将其作为一种货币使用。
杏仁水作为后室中最广为人知的物品,它还有一种非常厉害的功能,便是它还可以用来保持注意力集中,特别是在面对实体时。也就是说它还可以用来对付部分实体。由于这个特性,一些后室同好开玩笑,当你手持超级杏仁水(一种更为强力的杏仁水)时,你甚至可以去追实体玩。
第二个。蛾冻。
在游戏的中后期阶段,玩家可以获得一种类似果冻的物品,吃了它之后能给玩家提供无限精力,让玩家有更为充足的时间逃脱各种怪物的追捕。然而,这种凝胶状的东西其实是雌性死亡飞蛾产生的一种营养物质。在游戏中并没有出现怪物死亡飞蛾,但在后室怪谈中这家伙也算是困扰流浪者的常规怪物了。
在怪谈中,蛾冻被描述为一种营养丰富的果冻状腹部分泌物,通常呈紫色,稠度与蜂蜜相似,但略薄。它是雌性死亡飞蛾生产出来用于喂养幼蛾并维持其巢的。由于蛾冻特别甜,尝起来像蓝莓,回味时留有有薰衣草和玫瑰的味道,所以在后室中价格昂贵,并被制成了各种二次加工品。如:蛾冻布丁,蛾冻芝士蛋糕,蛾冻松饼,丹麦蛾冻,蛾霜(蛾冻冰淇淋)等。
但凡事有利就有弊,虽然蛾冻味美营养高,但它极易使人上瘾,超过建议的每日剂量会导致食用者重度成瘾,甚至愿意冒着生命危险直接去死亡飞蛾的巢寻找蛾冻。食用过多的副作用还包括视力模糊、兴奋感和无法控制的咯咯笑。甚至有关于食用过多导致突变的案例,那些摄入过量的人很可能会转化为野生的人类/死亡之蛾杂合体,通常被称为Weremoths,并且这种转化很可能是永久性的。
谈完了物品我们再谈谈游戏中出现的怪物,在怪谈中我们常称呼它们为实体。在这部游戏中出现的实体比较少,有钝人,猎犬,笑魇,猎皮者,派对客和肢团六种怪物。令人遗憾的是在后室怪谈的其他四剑客悲尸,爆酸,无面人和死亡飞蛾竟然不在,如果游戏后续还能更新的话说不定我们能看见它们的身影。下面我们简单提一下钝人,笑魇和派对客这三个我比较喜欢的实体。
钝人
钝人是后室前几层中最为常见的一种实体,游戏中玩家首先见到的怪物或许就是钝人。
怪谈中是这样形容钝人的:高大,灰色的人形,骨骼结构脆弱,无面部特征。它们的手臂极长,可以延伸很远,通常是为了抓住墙另一侧的猎物。其姿态很不稳定,走路的动作同样不自然。由于游戏中的怪物形象主要取材于油管上爆火的后室视频中的“细菌”(原视频并不是钝人),和怪谈中的钝人比起来有些细微的差别,看起来更像是由一圈一圈电线组成的电线人。但由于长的比较像,所以很多人都误以为它就是钝人。
和游戏中见到玩家就扑脸攻击的怪物不同,它们总会逃离一切靠近的东西。它们的狩猎方式也很奇特,一般在室内进行。这时,钝人会将它的手臂切出,以穿过墙壁并捕获另一侧的猎物,然后将他们拖入自己所处的房间。而且似乎它们只捕食那些精神失常的漫游者。如果不幸遇到它们也不要慌,它们不喜欢杏仁水,向它们扔杏仁水或许是个不错的选择。
笑魇
笑魇在怪谈和游戏的差别不是很大,它们通常笑起来时嘴很长,有很多锋利的牙齿与发光的白色眼睛,而且据说它们有一个身体,但人的肉眼无法看到。
笑魇会被光线吸引,并且会追逐他们看到的任何发光的事物,所以通过光源来分散它的注意力将是一个很好的逃跑方法。只有当你惊慌地逃跑,或者发出巨大的噪音时,实体才会开始攻击。保持眼神接触,慢慢走开,以确保你的生存。对它们喷洒驱笑剂将导致该实体逃跑或者在很长一段时间内失去知觉。
派对客
派对客很高,是一种有着光滑的革质皮肤的两足生物。它们通常呈亮黄色,但也可以是亮红、亮绿、亮蓝,或白色。它们的“脸”上刻着卡通的微笑,除此之外没有其它的功能性特征。它们有着极高的智力,可以操作复杂的机械,并可以毫不费力地穿过几乎所有后室楼层来搜寻猎物。
它们居住在一处由气球、桌子、椅子,和其它派对用品构成的享乐层。由于它强大的智力与诡异的特性,它在后室系列中有着极高的人气。游戏中,玩家来到办公室后也需要通过派对客极其变态的考验。
终于谈到层级了,芜湖,让我们看看游戏中出现了哪些后室中的经典层级。
Level0,前厅
玩家在经过游戏最开始的过场动画后便会来到level0,这也是后室中最为经典的第一个层级。
我在下面粘贴了关于它的描述:
Level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。
被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。
在Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。
Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。
在Level 0中,人员普遍会产生幻觉,通常包括以下几种:
荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。
观察到门的出现。
观察到楼梯的出现。
突发的既视感(déjà vu)。
听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。
在视线运动时用余光发现类似昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。
听见类似昆虫发出的吱吱声。
根据化验分析,Level 0内的CO₂水平正在以稳定速率上升。这一现象代表的意义尚不明确。
Level1,宜居地带
在游戏前期与各种实体周旋后我们会彻底离开level0(游戏中不知道是level几,更像是取材油管的后室动画),来到level1,游戏中这里有猎皮者已经等待你多时。
Level 1是一个巨大且绵延不绝的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常冷凝,形成地面上分布不均的水坑。 与Level 0不同,此层级拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住下去。同时,它的规模也大得多,还带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。
Level188,百窗庭
不知道各位有没有注意到,在我们完成第一个关卡往第二个关卡去的时候,有这样一副场景。
这就是level188,它的形式为一座大型建筑物,并在其中央带有一个五边形的庭院。在任意时段,墙壁上都会出现约90-200个窗口,尽管其中的绝大多数都处于“非活性”状态。窗户的内部将被百叶窗覆盖,而活性窗户内部则存在某种光源以及一个实体。
Level fun,享乐层
这里是派对客的大本营,而怪谈中对于这一层的描述也颇为恐怖:
我们在这里玩得很开心!=)
level fun是整个backrooms最有趣的关卡!
说明:
小型聚会室。很多蛋糕、饼干和杏仁水。我们在这里玩得很开心!=)别让主人生气。
基地、前哨站和社区:
聚会
level fun的派对参与者。我们在这里玩得很开心!来加入我们吧!
出入口:
入口
在level 1,如果你穿墙天花板,你可能就到这里来了!如果你在188层看到五彩纸屑从窗户掉下来,那就是我们在开派对!我们的主入口位于283层,在那里有一组双扇门,门上的字母用粗体的多色字体拼写着“fun”
出口
你为什么要离开?=)
后面关卡我暂时没玩到,不知道有没有更多的层级,欢迎各位补充。