只談缺點,黑神話離年度最佳差的還遠


3樓貓 發佈時間:2024-08-28 19:37:42 作者:匿名玩家 Language

目前雙結局都通關了 遊戲時長67小時 全支線都做了,什麼流派都試過了

1:玩法單一,純粹的bossrush地圖設計,我還期待有點解密 跑酷類的地圖 基本上就是打一堆精英怪開個點打一個boss這樣重複跑圖,後期有點膩

2:戰鬥系統,棍法看著很多 實際上大家操作的時候還是左鍵狂點為主,有棍勢了偷一棒子傷害 唯一有爽點的識破判定太過噁心 前後搖過大,還有翻滾手感太爛 卡預輸入

3:boss設計,大型糞怪實在太多,boss體積判定莫名其妙,貼臉蓄力打不到,大型boss戰鬥鎖定視角經常亂轉,點名批評百眼魔君 秒音 悔月魔君,人形boss的戰鬥交互性太差 基本都是回合制,我定身一套翻滾等cd 變身託時間 隱身跑蓄基本上能公式化過所有boss

4:三四六章史一樣的地圖,明明不是開放世界 地圖引導性做的這麼差,第三章雪地沒有不迷路的,第四章盤絲洞繞的我噁心,第六章真不想噴了 筋斗雲到處撞空氣牆 遍地都是同質化的建築 地標性建築太少,然後就是詬病最嚴重的空氣牆,有的地方看著能過去你往那跳撞空氣牆的感覺別提多下頭了

5:結局 這個結局我個人不是很滿意 虎頭蛇尾 很多東西沒講清楚 伏筆也沒回收 可能是在為dlc做鋪墊吧 但是玩完我第一感覺不是意猶未盡而是覺得戛然而止 

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