目前双结局都通关了 游戏时长67小时 全支线都做了,什么流派都试过了
1:玩法单一,纯粹的bossrush地图设计,我还期待有点解密 跑酷类的地图 基本上就是打一堆精英怪开个点打一个boss这样重复跑图,后期有点腻
2:战斗系统,棍法看着很多 实际上大家操作的时候还是左键狂点为主,有棍势了偷一棒子伤害 唯一有爽点的识破判定太过恶心 前后摇过大,还有翻滚手感太烂 卡预输入
3:boss设计,大型粪怪实在太多,boss体积判定莫名其妙,贴脸蓄力打不到,大型boss战斗锁定视角经常乱转,点名批评百眼魔君 秒音 悔月魔君,人形boss的战斗交互性太差 基本都是回合制,我定身一套翻滚等cd 变身托时间 隐身跑蓄基本上能公式化过所有boss
4:三四六章史一样的地图,明明不是开放世界 地图引导性做的这么差,第三章雪地没有不迷路的,第四章盘丝洞绕的我恶心,第六章真不想喷了 筋斗云到处撞空气墙 遍地都是同质化的建筑 地标性建筑太少,然后就是诟病最严重的空气墙,有的地方看着能过去你往那跳撞空气墙的感觉别提多下头了
5:结局 这个结局我个人不是很满意 虎头蛇尾 很多东西没讲清楚 伏笔也没回收 可能是在为dlc做铺垫吧 但是玩完我第一感觉不是意犹未尽而是觉得戛然而止