【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 02:02:00 作者:是水寒啊 Language

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經過漫長的等待,3.0版本終於上線,神秘的草元素也終於得到實裝。相信大家也和我一樣,對草元素的相關反應充滿了好奇,並帶著好奇心一步步去探究其中的原理。

本期攻略會對草元素反應反應從底層的原理開始闡述,幫助大家徹底弄明白相關元素反應的機制。文中可能會有些專有名詞,新入坑的玩家可能有些難懂,建議先點個收藏,再慢慢理解。
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第1張
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一.緒論
原神的元素反應是相當複雜的,7種元素的互相反應,涉及到先後順序、強弱關係、元素附著量的消耗等等,細講起來都夠出一本使用說明書了。本篇攻略僅針對草元素反應,其他反應知識就不一一展開了。緒論部分是為了更好的闡述後面的草元素反應,而展開的必要說明。

1.1 反應狀態與狀態表示元素
元素反應中,不只是有蒸發、融化、擴散這樣的後手元素不殘留、單次就徹底結束的元素反應;也有感電反應這樣的後手元素仍可殘留的持續反應。感電狀態下的水元素和雷元素處於共存狀態,反應每秒進行一次結算,每次消耗0.4元素附著量的水、雷元素;反應結算期間水元素和雷元素處於共存狀態,直到其中一種元素的元素附著量徹底反應完為止。
感電反應的傷害是看後手附加元素的角色的元素精通。且因為該反應是一個持續的過程,持續時間內若有新的水元素或雷元素加入,反應的傷害會按照新角色的元素精通重新計算。
凍結反應時,不管是水元素還是冰元素先手,敵人頭上都會顯示一個類似於冰元素但又區別於冰元素的元素,我們稱之為凍元素
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第2張 凍元素可以認為是區別於七大元素的另一種元素,因為凍元素同樣可以參與元素反應;不過其在元素反應上是與冰元素特性一致的。
凍元素也是一種狀態表示元素,僅在敵人處於凍結狀態下時表示。凍結解除之後,凍元素立馬消失。凍結狀態下的敵人只會顯示凍元素,而過多的水元素或是冰元素會藏於凍元素之下,在凍結狀態解除後就會暴露出來,我們稱此種情況為藏元素
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第3張 凍元素的元素附著量與凍結反應持續時間均與該次反應消耗的元素附著量有關,如強水和強冰的反應,凍結敵人的時間就會更長一些。

1.2草元素基礎
草元素是原神七元素之一,為可附著元素,僅可與水、雷、火發生元素反應,與冰、風、巖均不會發生反應。冰草一起攻擊敵人時,草元素與同為可附著元素的冰元素會共同附著於敵人身上。
元素附著量上,草元素與水、火、雷、冰等可附著元素一致:弱草元素元素附著量為1,正常附著時間為9.5秒;強草元素元素附著量為2,正常附著時間為12.5秒。當前已經登場的草元素角色,只有主角Q技能的草燈蓮爆炸傷害為強草,其餘均為弱草。
元素剋制關係上,草元素剋制水元素,1元素附著量的草元素可以反應掉2元素附著量的水元素。對大世界的
水深淵法師,6次弱元素的綻放反應即可破盾;但對愚人眾的水胖子,破盾效率依舊是很低。
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第4張 好了,上述是利用已經熟知的一些知識,幫助我們更好的理解草元素相關反應,下面就是正文了。

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二.燃燒反應與燃元素
燃燒反應由草元素和火元素反應產生,與元素的先後順序無關,均可產生燃燒反應。燃燒反應的傷害類型為火元素傷害。
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第5張 燃燒反應是一個持續反應,反應會持續到草元素附著量消耗完。燃燒反應過程中,每秒固定消耗0.4的草元素附著量;而火元素則不會被消耗,只會隨著時間慢慢衰減。所以反應的持續時間僅與草元素的剩餘附著量有關。比如0.8的草附著可以使燃燒反應持續2秒;3.2的草附著可以使燃燒反應持續8秒。

2.1燃元素
同為持續反應,燃燒反應與感電反應有很大不同之處。燃燒反應過程中,顯示的是一個類似於火元素但又區別於火元素的燃燒狀態標識,我們稱之為燃元素但火元素和草元素並未消失,而是以藏元素的形式隱藏於燃元素之下
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第6張 和緒論裡說的凍元素一樣,燃元素既是一種狀態表示的標識,又是一種反應附著元素。燃元素的初始元素附著量是2,其元素附著量不會隨時間衰減,但無法通過繼續附加火元素來補充。所以說,燃元素的附著量與燃燒反應觸發時的草、火元素的附著量無關。即使敵人身上只有0.1的火元素附著量,用草元素攻擊後觸發的燃燒反應,燃元素初始附著量依舊是2。
一次燃燒反應過程的結束方式,除了草元素消耗完之外,還有燃元素消耗完的情況。
燃燒反應傷害的火元素是弱火,會按照元素附著的規律給目標單位掛上火元素。

2.2燃燒反應的傷害
燃燒反應的傷害頻率為0.25秒一次,後手的單次弱草攻擊打出的燃燒反應最多可以有8次燃燒傷害;但若是先掛弱草元素,用火元素觸發的話,最多隻能觸發7次燃燒傷害,因為換人期間草元素隨時間損失了一部分。燃燒反應可以造成一個極小的範圍傷害,能使範圍內的敵人也受到燃燒傷害。
燃燒反應屬於劇變反應,和感電、超載等一樣,傷害取決於後手觸發角色的元素精通和等級。元素精通對燃燒反應的提升效果,也和感電、燃燒等一致。因為燃燒反應是一個持續的過程,持續時間內若有新的草元素或火元素加入,反應的傷害會按照新角色的元素精通重新計算
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第7張 劇變反應都有一個固定的傷害係數,單次燃燒反應的傷害係數為0.5,傷害雖低但頻率高。燃燒反應的傷害計算方式如下(附帶示例)
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第8張
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三.綻放反應
綻放反應由草元素和水元素觸發,反應不會立即造成傷害,而是會先產出一個草原核每次綻放反應可以產出一個草原核,草原核最多同時存在5個,超出5個之後會自動引爆最先生成的草原核。此外,在生成6.5秒後,草原核也會自動引爆
生成的草原核可被琴、萬葉、溫迪等具有吸附效果的技能吸附起來。
綻放反應的傷害類型均為草元素傷害,且是範圍傷害。草原核的爆炸傷害部分敵友,傷害範圍內均會受到傷害,但角色受到的傷害要比敵人低很多。
0.5秒內同一敵人最多受到兩次草原核爆炸的傷害。
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第9張 角色和敵人都會受到草原核爆炸時候的範圍傷害,但角色對此傷害有95%的免傷效果。下圖中,敵人受到的傷害為7022,草抗10%;角色受到的傷害為390,草抗為0%;所以對敵人造成的傷害:對角色造成的傷害=(7022/0.9):390=20:1,即可得知角色對綻放傷害有95%的免傷效果。
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第10張
3.1超綻放與裂綻放
綻放反應會生成草原核,期間用雷元素或是火元素攻擊草原核的話,將會發生次級反應,分別是超綻放裂綻放
超綻放會產生一支追蹤箭,自動攻擊敵人,傷害類型為草元素傷害。
裂綻放則是造成更強的範圍傷害,傷害類型也是草元素傷害。在裂綻放的傷害範圍內,角色同樣會受到一小部分的傷害。
草原核可以被神子、皇女等的自動索敵技能攻擊到。
普通綻放、超綻放和裂綻放雖然都是草元素傷害,但都不會產生元素附著於敵人身上
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3.2綻放反應的傷害
普通的綻放反應,草原核爆炸傷害取決於後手生成草原核角色的等級和元素精通。如芭芭拉掛水,柯萊E技能觸發綻放反應,則草原核正常爆炸的話,傷害來源是柯萊。
超綻放裂綻放不同,它們的傷害與產生草原核的角色無關,而是看觸發超/裂綻放的雷/火元素角色。如如芭芭拉掛水,柯萊E技能觸發綻放反應,然後由八重神子觸發超綻放,則傷害來源是神子。
綻放反應屬於劇變反應,具有和劇變反應相同的特性。普通綻放反應的反應係數為4,超綻放和裂綻放的反應係數均為6。相關的計算公式如下圖所示(附帶示例)
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第13張
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四.激化反應
激化反應由草元素和雷元素觸發,初始的反應稱之為原激化反應。原激化反應本身並無傷害,但會使敵人處於一個易傷狀態。敵人處於該易傷狀態時,身上特殊的狀態表示(與處於雷元素影響下的敵人狀態類似,只不過是綠色的絲線)。該易傷狀態下,角色後續可造成超激化反應和蔓激化反應,使得原本的傷害得到提高;該增傷機制類似於申鶴、雲堇的增傷,是對攻擊力、倍率乘區的加成,因此也是能正常吃到角色的傷害加成、雙暴等屬性的。
雷元素與草元素之間無剋制關係,所以原激化反應時,草元素和雷元素是1:1的消耗關係
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第14張
4.1激元素、超激化和蔓激化
同級別的雷草元素髮生原激化反應之後,正常來說,敵人身上應該是無元素殘留狀態。但實際是敵人身上仍有“草元素附著”,該附著時間與敵人的易傷效果時間一致,所以也是易傷效果的一個狀態表示元素,我們稱之為激元素
激元素的元素附著量與原激化反應時消耗的附著量一致,如弱草攻擊強雷,彼此消耗掉了0.8的元素附著量,那麼新產生的蔓元素的元素附著量就是0.8。
激元素的持續時間也是與元素附著量呈正相關。經驗證,先掛強雷,後用弱草觸發原激化,那麼激元素的持續時間達11秒;先掛弱草,然後用雷元素觸發原激化,那麼激元素的持續時間有9.5秒。持續時間還是很久的,角色在輸出上也不必擔心時間軸的問題,完全夠打完一輪輸出的,更何況還有補充激元素元素附著量的手段。
激元素是一種特殊的狀態表示元素,可以與火元素髮生燃燒反應,與水元素髮生綻放反應。與雷元素髮生超激化反應時,並不會消耗掉雷元素,而是會出現激元素和雷元素共存的現象,如弱雷的附著時間依舊是9.5秒。草元素則會隱藏在激元素下面,成為藏元素。
敵人處於原激化反應施加的易傷狀態時,若後續用雷元素或是草元素攻擊敵人,則會發生次級反應,分別是超激化蔓激化。簡單理解就是蔓激化只是讓敵人處於一個易傷狀態,而後面的超激化和蔓激化是對傷害的增幅。
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4.2激化反應的增幅效果
激化反應和蒸發、融化等增幅反應有異曲同工之處,本身不造成額外傷害,但能提升角色原本的傷害。

蔓激化和超激化的反應係數還不一致,蔓激化反應的係數為2.5,超激化的反應係數為2.3(角色90級基礎係數採用的723的情況)。
蔓/超激化帶來的傷害值提升=角色等級基礎傷害*激化係數*(1+精通加成)*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*敵人抗性減傷*敵人防禦減傷
激化反應帶來的傷害加成效果可以看成是攻擊力乘區*倍率乘區的值,因此要看對角色的傷害提升的話,直接對比兩乘區的乘積即可。
下圖中以帶精通沙漏的神子為例進行了實際計算(結果仍有略微偏差),該次產生了超激化反應的E技能總傷害中,由激化反應提升帶來的傷害佔比為41.6%,提升還是相當可觀的。
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第17張 不過要說明一點,並非處於激化狀態時,角色所有的雷元素或草元素傷害都能得到提升,提升的僅僅是造成超/蔓激化反應那次的傷害。(這一點可以以迪盧克打蒸發反應為例來理解,迪盧克開大後的普攻並不能做到刀刀蒸發,因為元素附著存在內置CD)
所以本質還是元素附著的問題,戰鬥時可通過變換攻擊方式,打出更多的超/蔓激化反應,就能做到傷害最大化了。

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五.多元素反應
本節專門分析一下草元素相關的多元素反應,過於複雜的就不多講,主要還是三元素反應吧。

5.1水雷共存與草元素
感電反應結算階段,水元素和雷元素處於共存狀態,若此時用草元素攻擊的話,會發生什麼樣的反應呢?結論是草元素會優先與雷元素髮生原激化反應,若反應完後草元素附著量還有剩餘的話,則會接著與水元素髮生綻放反應。
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第18張
5.2激雷共存
之前也說過,激元素和雷元素是會共存的,若此時再用草元素攻擊的話,就會同時發生原激化反應蔓激化反應。原激化反應會產生新的激元素,新的激化狀態的激元素附著量會取新老兩者中元素附著量最大的那個。比如原來就殘留了1.5的激元素附著量,而後續的原激化反應只產出1.0的元素附著量,那麼新激化狀態的激元素附著量還是取1.5。
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第19張 另外對於其他元素,激雷元素共存時,火元素會先與雷元素反應,反應有剩餘的話在於激元素反應;水元素則是先與激元素反應,反應有剩餘的話,再與雷元素反應。冰、風、巖則沒的選,只能與雷元素反應。

5.3燃燒狀態時的特殊共存
前文有說過,燃燒狀態時有藏火、藏草的情況以及狀態表示元素——燃元素。燃燒狀態時水可以直接滅火,這個大家應該很熟悉了。水元素會先與火元素反應,反應完後水元素還有剩餘的話,則會接著與草元素髮生綻放反應。雷元素同樣是先與火元素反應,有剩餘在於草元素反應。冰風巖同樣沒的選,只能與火元素反應。
【V3.0攻略】#其他攻略#草元素反應全面解析|原神 - 第20張
5.4冰草共存
冰元素和草元素同為可附著元素,是可以同時附著在敵人身上的。不過現實情況是,其他元素均會先於冰元素反應,反應完後元素附著量有殘餘的話,會接著與草元素反應。
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本文裡出現的很多專有名詞參考自NGA的【高等元素論】,感謝前輩們的付出。
文中若有說錯之處,還望在評論區指出來。若還有沒說明白之處,我也會抽時間補充一下。

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