经过漫长的等待,3.0版本终于上线,神秘的草元素也终于得到实装。相信大家也和我一样,对草元素的相关反应充满了好奇,并带着好奇心一步步去探究其中的原理。
本期攻略会对草元素反应反应从底层的原理开始阐述,帮助大家彻底弄明白相关元素反应的机制。文中可能会有些专有名词,新入坑的玩家可能有些难懂,建议先点个收藏,再慢慢理解。
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一.绪论
原神的元素反应是相当复杂的,7种元素的互相反应,涉及到先后顺序、强弱关系、元素附着量的消耗等等,细讲起来都够出一本使用说明书了。本篇攻略仅针对草元素反应,其他反应知识就不一一展开了。绪论部分是为了更好的阐述后面的草元素反应,而展开的必要说明。
1.1 反应状态与状态表示元素
元素反应中,不只是有蒸发、融化、扩散这样的后手元素不残留、单次就彻底结束的元素反应;也有感电反应这样的后手元素仍可残留的持续反应。感电状态下的水元素和雷元素处于共存状态,反应每秒进行一次结算,每次消耗0.4元素附着量的水、雷元素;反应结算期间水元素和雷元素处于共存状态,直到其中一种元素的元素附着量彻底反应完为止。
感电反应的伤害是看后手附加元素的角色的元素精通。且因为该反应是一个持续的过程,持续时间内若有新的水元素或雷元素加入,反应的伤害会按照新角色的元素精通重新计算。
冻结反应时,不管是水元素还是冰元素先手,敌人头上都会显示一个类似于冰元素但又区别于冰元素的元素,我们称之为冻元素。
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冻元素也是一种状态表示元素,仅在敌人处于冻结状态下时表示。冻结解除之后,冻元素立马消失。冻结状态下的敌人只会显示冻元素,而过多的水元素或是冰元素会藏于冻元素之下,在冻结状态解除后就会暴露出来,我们称此种情况为藏元素。
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1.2草元素基础
草元素是原神七元素之一,为可附着元素,仅可与水、雷、火发生元素反应,与冰、风、岩均不会发生反应。冰草一起攻击敌人时,草元素与同为可附着元素的冰元素会共同附着于敌人身上。
在元素附着量上,草元素与水、火、雷、冰等可附着元素一致:弱草元素元素附着量为1,正常附着时间为9.5秒;强草元素元素附着量为2,正常附着时间为12.5秒。当前已经登场的草元素角色,只有主角Q技能的草灯莲爆炸伤害为强草,其余均为弱草。
元素克制关系上,草元素克制水元素,1元素附着量的草元素可以反应掉2元素附着量的水元素。对大世界的
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二.燃烧反应与燃元素
燃烧反应由草元素和火元素反应产生,与元素的先后顺序无关,均可产生燃烧反应。燃烧反应的伤害类型为火元素伤害。
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2.1燃元素
同为持续反应,燃烧反应与感电反应有很大不同之处。燃烧反应过程中,显示的是一个类似于火元素但又区别于火元素的燃烧状态标识,我们称之为燃元素。但火元素和草元素并未消失,而是以藏元素的形式隐藏于燃元素之下。
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一次燃烧反应过程的结束方式,除了草元素消耗完之外,还有燃元素消耗完的情况。
燃烧反应伤害的火元素是弱火,会按照元素附着的规律给目标单位挂上火元素。
2.2燃烧反应的伤害
燃烧反应的伤害频率为0.25秒一次,后手的单次弱草攻击打出的燃烧反应最多可以有8次燃烧伤害;但若是先挂弱草元素,用火元素触发的话,最多只能触发7次燃烧伤害,因为换人期间草元素随时间损失了一部分。燃烧反应可以造成一个极小的范围伤害,能使范围内的敌人也受到燃烧伤害。
燃烧反应属于剧变反应,和感电、超载等一样,伤害取决于后手触发角色的元素精通和等级。元素精通对燃烧反应的提升效果,也和感电、燃烧等一致。因为燃烧反应是一个持续的过程,持续时间内若有新的草元素或火元素加入,反应的伤害会按照新角色的元素精通重新计算。
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三.绽放反应
绽放反应由草元素和水元素触发,反应不会立即造成伤害,而是会先产出一个草原核。每次绽放反应可以产出一个草原核,草原核最多同时存在5个,超出5个之后会自动引爆最先生成的草原核。此外,在生成6.5秒后,草原核也会自动引爆。
生成的草原核可被琴、万叶、温迪等具有吸附效果的技能吸附起来。
绽放反应的伤害类型均为草元素伤害,且是范围伤害。草原核的爆炸伤害部分敌友,伤害范围内均会受到伤害,但角色受到的伤害要比敌人低很多。
0.5秒内同一敌人最多受到两次草原核爆炸的伤害。
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3.1超绽放与裂绽放
绽放反应会生成草原核,期间用雷元素或是火元素攻击草原核的话,将会发生次级反应,分别是超绽放和裂绽放。
超绽放会产生一支追踪箭,自动攻击敌人,伤害类型为草元素伤害。
裂绽放则是造成更强的范围伤害,伤害类型也是草元素伤害。在裂绽放的伤害范围内,角色同样会受到一小部分的伤害。
草原核可以被神子、皇女等的自动索敌技能攻击到。
普通绽放、超绽放和裂绽放虽然都是草元素伤害,但都不会产生元素附着于敌人身上。
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3.2绽放反应的伤害
普通的绽放反应,草原核爆炸伤害取决于后手生成草原核角色的等级和元素精通。如芭芭拉挂水,柯莱E技能触发绽放反应,则草原核正常爆炸的话,伤害来源是柯莱。
但超绽放和裂绽放不同,它们的伤害与产生草原核的角色无关,而是看触发超/裂绽放的雷/火元素角色。如如芭芭拉挂水,柯莱E技能触发绽放反应,然后由八重神子触发超绽放,则伤害来源是神子。
绽放反应属于剧变反应,具有和剧变反应相同的特性。普通绽放反应的反应系数为4,超绽放和裂绽放的反应系数均为6。相关的计算公式如下图所示(附带示例)
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四.激化反应
激化反应由草元素和雷元素触发,初始的反应称之为原激化反应。原激化反应本身并无伤害,但会使敌人处于一个易伤状态。敌人处于该易伤状态时,身上特殊的状态表示(与处于雷元素影响下的敌人状态类似,只不过是绿色的丝线)。该易伤状态下,角色后续可造成超激化反应和蔓激化反应,使得原本的伤害得到提高;该增伤机制类似于申鹤、云堇的增伤,是对攻击力、倍率乘区的加成,因此也是能正常吃到角色的伤害加成、双暴等属性的。
雷元素与草元素之间无克制关系,所以原激化反应时,草元素和雷元素是1:1的消耗关系。
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4.1激元素、超激化和蔓激化
同级别的雷草元素发生原激化反应之后,正常来说,敌人身上应该是无元素残留状态。但实际是敌人身上仍有“草元素附着”,该附着时间与敌人的易伤效果时间一致,所以也是易伤效果的一个状态表示元素,我们称之为激元素。
激元素的元素附着量与原激化反应时消耗的附着量一致,如弱草攻击强雷,彼此消耗掉了0.8的元素附着量,那么新产生的蔓元素的元素附着量就是0.8。
激元素的持续时间也是与元素附着量呈正相关。经验证,先挂强雷,后用弱草触发原激化,那么激元素的持续时间达11秒;先挂弱草,然后用雷元素触发原激化,那么激元素的持续时间有9.5秒。持续时间还是很久的,角色在输出上也不必担心时间轴的问题,完全够打完一轮输出的,更何况还有补充激元素元素附着量的手段。
激元素是一种特殊的状态表示元素,可以与火元素发生燃烧反应,与水元素发生绽放反应。与雷元素发生超激化反应时,并不会消耗掉雷元素,而是会出现激元素和雷元素共存的现象,如弱雷的附着时间依旧是9.5秒。草元素则会隐藏在激元素下面,成为藏元素。
敌人处于原激化反应施加的易伤状态时,若后续用雷元素或是草元素攻击敌人,则会发生次级反应,分别是超激化和蔓激化。简单理解就是蔓激化只是让敌人处于一个易伤状态,而后面的超激化和蔓激化是对伤害的增幅。
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4.2激化反应的增幅效果
激化反应和蒸发、融化等增幅反应有异曲同工之处,本身不造成额外伤害,但能提升角色原本的伤害。
蔓激化和超激化的反应系数还不一致,蔓激化反应的系数为2.5,超激化的反应系数为2.3(角色90级基础系数采用的723的情况)。
蔓/超激化带来的伤害值提升=角色等级基础伤害*激化系数*(1+精通加成)*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*敌人抗性减伤*敌人防御减伤。
激化反应带来的伤害加成效果可以看成是攻击力乘区*倍率乘区的值,因此要看对角色的伤害提升的话,直接对比两乘区的乘积即可。
下图中以带精通沙漏的神子为例进行了实际计算(结果仍有略微偏差),该次产生了超激化反应的E技能总伤害中,由激化反应提升带来的伤害占比为41.6%,提升还是相当可观的。
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所以本质还是元素附着的问题,战斗时可通过变换攻击方式,打出更多的超/蔓激化反应,就能做到伤害最大化了。
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五.多元素反应
本节专门分析一下草元素相关的多元素反应,过于复杂的就不多讲,主要还是三元素反应吧。
5.1水雷共存与草元素
感电反应结算阶段,水元素和雷元素处于共存状态,若此时用草元素攻击的话,会发生什么样的反应呢?结论是草元素会优先与雷元素发生原激化反应,若反应完后草元素附着量还有剩余的话,则会接着与水元素发生绽放反应。
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5.2激雷共存
之前也说过,激元素和雷元素是会共存的,若此时再用草元素攻击的话,就会同时发生原激化反应和蔓激化反应。原激化反应会产生新的激元素,新的激化状态的激元素附着量会取新老两者中元素附着量最大的那个。比如原来就残留了1.5的激元素附着量,而后续的原激化反应只产出1.0的元素附着量,那么新激化状态的激元素附着量还是取1.5。
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5.3燃烧状态时的特殊共存
前文有说过,燃烧状态时有藏火、藏草的情况以及状态表示元素——燃元素。燃烧状态时水可以直接灭火,这个大家应该很熟悉了。水元素会先与火元素反应,反应完后水元素还有剩余的话,则会接着与草元素发生绽放反应。雷元素同样是先与火元素反应,有剩余在于草元素反应。冰风岩同样没的选,只能与火元素反应。
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5.4冰草共存
冰元素和草元素同为可附着元素,是可以同时附着在敌人身上的。不过现实情况是,其他元素均会先于冰元素反应,反应完后元素附着量有残余的话,会接着与草元素反应。
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本文里出现的很多专有名词参考自NGA的【高等元素论】,感谢前辈们的付出。
文中若有说错之处,还望在评论区指出来。若还有没说明白之处,我也会抽时间补充一下。