【PC游戏】十一黄金周,花38逛了一圈赛博美术馆


3楼猫 发布时间:2023-10-06 11:13:32 作者:Larry永远爱着Sally呀 Language

PS:是随笔,前面略显硬核,后面比较生活,会念叨些有的没的,没耐心的盆友不要浪费时间。

双节哪也没去,在家打打游戏吃吃喝喝,转眼假期就要结束了。没有发朋友圈的素材,总要留下点什么吧,于是想聊聊6个小时的云逛美术馆之旅。


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说到对小成本独立游戏屡试不爽的原因,大概是通过作品可以看到一个个极具风格的制作组。每次一边打游戏,一边猜想这些团队立项之初的情景,好像找到了些游戏之外的乐趣。

而当一个独游具有科普属性的时候,就会变得难以评价。毕竟教育的“工具性”和游戏的“可玩性”看上去不可兼得。让我绞尽脑汁也要评价一下《名画展》的原因,除了此题材的出现意义重大,更重要的是:我对真诚和热爱毫无抵抗力。

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并非一些团队是技术驱动,《名画展》的团队是一群非常喜爱绘画,又想把喜欢的艺术和画家名作推广出去的人。他们在擅长的领域里并非全才,他们也不避讳这一点——

在面对某些无法深度解析的画作时,会用括号标上“由于知识有限、仅代表个人观点”。

《名画展》玩法很简单,我需要扮演美术馆馆长,经营好父亲生前留下来的产业,一边收集画作(十连进货“抽卡”并打上标签)一边推销画作(消除相同画作或同作者画作),用名画征服各地馆长收集印章(共35个),一边筹集资金,一边寻找父亲生前问自己“什么是艺术”的答案。

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制作组很明显没有想为难玩家——十连重复率不高,推销画作的收入可观,消除也没有刁难玩家,使得游戏有一个很舒服的良性循环,玩起来很顺畅。但其实一切的正反馈都是为了“科普”服务的:只有不在玩法上为难玩家,玩家才会有时间有兴趣慢慢欣赏画作,阅读解析。

而他们又懂得取舍。玩家一定无法在这么短的时间内记住十几个画家、上百幅画,

他们有一种很执着的“佛”——把这一切都细致的展示给你看,就算记不住也不会失去什么,感受当下即可。

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这种执着体现在玩法上却很聪明,他们把核心玩法和“科普”设计成了强相关。每次收集到新的画作玩家需要为其打上六个tag,增强画的威力,方便对应不同馆长和观众的喜好。如何从众多干扰项中选出正确的六个tag?答案在画作的介绍中,仔细阅读后准确率基本高达百分之百。既让玩家仔细看了每一幅画的背景介绍,又为后续的消消乐“战斗”提供了便利。

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上述聊的都是制作组如何达成自己的目的:把游戏和科普尽可能舒服的相结合。除了热爱,我想不到其他理由会让他们开发这样的游戏。

如果单纯是这样,我会因为他们的尝试和热爱对制作组肃然起敬,但可能不会去通关这款游戏。因为多半玩家都可能像我一样,不了解这些名画,也谈不上很喜欢。

但游戏一开始就对男主莱昂,也是对我们,提出了一个贯穿全程的问题:你认为什么是艺术?老馆长没有给出答案抱憾而终,这个问题也始终盘旋在我心里。即便开局5分钟我已经知道了男主会走遍35个场馆,得到35种答案,并最终给出自己的答案,我还是想知道,《名画展》是如何诠释艺术的。

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在这个非黑即白的时代,“评价”成了最容易也最武断的事。35种不同的诠释显得叛逆且新鲜,就是这个动力使我走完了全流程。

不断购买新画挑选tag“备战”新馆长的过程,有种很强的既视感。我是那种连装b都不会选择艺术馆的人,但我突然意识到,里面有些画派和画作我是熟悉的。这应该得益于高中历史老师,虽然我想起那位蘑菇头的亲切老师外号叫“杀气”,以及我怎么回想第一个出现在脑海中的词都是“文艺复兴”。

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而到了大二抢选修课时,我的本意是选一个通过率最高的。选到艺术鉴赏,却成了每周难得的放松时刻。让人有些昏昏欲睡的午后,我坐在窗边,左边是绿树成荫的繁茂,右边是投影仪上的画家画像,耳边是老师在讲述他们的生平。

这些不算珍贵的回忆,慢慢在游戏的推进中浮现。“你认为什么是艺术?”我想这也许是我离艺术最近的一次。

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馆长们的答案意料之外的丰富且深刻。在游戏的最初,像是懂得人与人之间越来越难以互相理解,制作组有意无意的引导着,给出了答案:

“之后的旅途中你能听见各种不同的艺术理解,不要排斥,也不要当成是权威,终有一天你能总结出自己独特的见解。”

布拉乌玛馆长说,共情是艺术最大的价值。看到这个答案时我思索了一下我对动漫、小说、游戏的评价,她所说的观众与艺术作品之间的交流即“通感”,我往往注重故事,而真正深深刺进我心里的大多是一种情绪......

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提多什馆长认为,优秀的作品往往含有作者独特的印记。虽然一直很想去了解一些作者的创作动机,但我总是因为懒而聚焦在自己的体验上,可能会因此错失一些很好的写作灵感。

这些答案背后总是有一种稳定且温和的力量,这大概也是我心目中为人师者最重要的——不全盘肯定或否定,给出答案但也留有思考空间,情绪稳定,给予尊重。

这并不是一个很严肃或者让人紧绷的游戏,所以我在思考我下意识正襟危坐的原因......可能是潜意识中对知识和师者的敬畏吧。

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除了这些温和的探讨,游戏中对两个较尖锐“矛盾”的讨论我很喜欢。

一个是在面对我们以现代审美“无法欣赏”的画作和画家时,该如何评价。制作组给出的答案是:”哪怕他们的技巧璀璨一时,但在未来注定会趋于暗淡。但他们不会消亡,而是沉入下方,成为后辈艺术家们不断高攀的牢固基石!”其实俗套一点说就是以发展辩证的眼光看待问题,少一点骄矜自满,多一点敬畏之心。

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另外一个是贯穿整个游戏的“矛盾”,男主莱昂的村子是以高超的临摹技巧而繁荣,他们临摹大师的创作卖到各地,莱昂的博物馆里展出的都是仿制品,有一位无法接受仿制的馆长坚决抵制。游戏中介绍莱昂家乡的情况时,蜻蜓点水的点出了两个比较深刻问题:

临摹和原创如何平衡?在临摹可以快速赚钱而原创无人欣赏的情况下,坚持初心和维持生计哪个更重要?

仿制品是否不应该出现,只有真品才配被展出?

游戏中是美好的结局,之前临摹的钱赚到了,后来也找到了属于自己的风格并被人赏识。但实际上很多人没这么幸运,也不能小看了赚钱的艰辛。

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大张伟尚且需要上综艺养音乐梦......有很多在传统“基石”上开创自己风格,想靠初心赚钱的人也走的并不顺利,李玉刚遭受了很多非议被老艺术家公开指责,最近看乐夏张亚东点评安达乐队,也在讨论传统与创新结合的问题。大概只有到了选择的分岔路才能看清自己的内心吧(衷心祝愿大家都有的选,说明过的还不错)。

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而关于仿制品是一个更大的讨论,游戏的最后馆长被说服了。“即便画是假的,感动是真的,为他人带来感动的能力,也就是艺术最珍贵的价值。”话虽如此,但可能有人会觉得在偷换概念,不过在我现有的知识体系中,现在美术馆的很多展览出于安全或者保存的考虑,都不会展出真品。

我们看的到底是什么?听了无数个答案,无非就是想得出自己的答案。

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《名画展》给出了35个关于“什么是艺术”的解答,看似丰富,也有足够的留白。而制作组借着莱昂给了玩家一个答案:艺术是传播与传承,这大概也是今天我们可以体验到这个游戏的原因——这是制作组对艺术的热爱并付诸行动得出的答案。

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我们最后的答案是什么,似乎也无足轻重了,这6个小时在艺术长河里回溯,倾听并接受不同的观点,辩证思考,并试着构建自己知识体系的过程,也是我们的生活的艺术。

最后:双节快乐!抓紧享受长假倒计时吧~


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