新品節demo測評 當卡牌構築碰見強力咒語,怎麼打著打著天降隕石啊


3樓貓 發佈時間:2024-10-23 20:44:00 作者:小馬同學不會心理學 Language

大家好,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把更多優秀的遊戲帶給兄弟們的小博主

其實說起卡牌構築類型的遊戲,想必兄弟們腦海中第一個浮現的就是《殺戮尖塔》了,畢竟它可以說是這個領域的天花板了,但是當肉鴿卡牌構建,遇見了實時戰鬥以及咒語的元素,不知道兄弟們感覺怎麼樣?這種創意的組合方式,其實我感覺還是比較少見的,前幾天新品節正好也體驗了一下demo,這個時候正好給兄弟講講遊玩感受。

復古的UI,感覺又一次回到童年。

其實遊戲的UI畫風還算不錯,立繪的風格有點像小時候玩的頁遊,因為現在只開放了DEMO階段,所以選項比較少,只有圖鑑,技能,以及覺醒,3大功能,圖鑑想必就不用多說了,它就相當於一本百科全書,會記錄我們收集的咒語以及聖物,不過最讓我好奇的,還是羈絆系統,畢竟一般的倖存者遊戲,很少會出現羈絆系統,目前的羈絆數量比較少,只有14個左右,我們需要收集相應的材料,才可以解鎖相關的羈絆。

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在技能和覺醒系統中,我感覺東西還是比較少的,也可能是因為目前還是demo來著,也很多地方並沒有完善,在技能上,我們總共有四個技能可供選擇,而覺醒系統則是有五個可以進行強化。覺醒的材料其實並不算多,只需要簡單的打幾局即可。還是比較良心的。

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在玩法方面,其實繼承了卡牌構築類型遊戲最經典的爬塔玩法(橫向),我們需要不斷的向前走,迎接未知的挑戰,開頭會給我們十個咒語,不過這些咒語好像沒辦法輪換使用,因為我剛剛玩了一局,直接把咒語用光,然後被圍毆致死了。

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在難度方面,總共有13個難度,無論是新手小白,還是老玩家,都可以根據自己的喜好去選擇難度.

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進入正式的戰鬥後,其實有個自動尋敵的功能,我們只需要把握好咒語釋放的時間即可,每釋放一次技能都會增加熱力指數,不過千萬要注意使用的頻率,千萬不要過載了,不然真就成了待宰的羔羊了。

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結尾的碎碎念

整體的試玩體驗,感覺還是非常不錯的,流程並不算長,而且有100多個精心設計的咒語,對我來說,最驚奇的一點,就是咒語的融合和幾班系統,我們可以把基礎的咒語融合為高級咒語,並且持有特定的咒語還會額外觸發羈絆系統,挺有意思的,感興趣的兄弟們可以去看看,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,我們下期再見。

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