大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,一位励志把更多优秀的游戏带给兄弟们的小博主
其实说起卡牌构筑类型的游戏,想必兄弟们脑海中第一个浮现的就是《杀戮尖塔》了,毕竟它可以说是这个领域的天花板了,但是当肉鸽卡牌构建,遇见了实时战斗以及咒语的元素,不知道兄弟们感觉怎么样?这种创意的组合方式,其实我感觉还是比较少见的,前几天新品节正好也体验了一下demo,这个时候正好给兄弟讲讲游玩感受。
复古的UI,感觉又一次回到童年。
其实游戏的UI画风还算不错,立绘的风格有点像小时候玩的页游,因为现在只开放了DEMO阶段,所以选项比较少,只有图鉴,技能,以及觉醒,3大功能,图鉴想必就不用多说了,它就相当于一本百科全书,会记录我们收集的咒语以及圣物,不过最让我好奇的,还是羁绊系统,毕竟一般的幸存者游戏,很少会出现羁绊系统,目前的羁绊数量比较少,只有14个左右,我们需要收集相应的材料,才可以解锁相关的羁绊。
在技能和觉醒系统中,我感觉东西还是比较少的,也可能是因为目前还是demo来着,也很多地方并没有完善,在技能上,我们总共有四个技能可供选择,而觉醒系统则是有五个可以进行强化。觉醒的材料其实并不算多,只需要简单的打几局即可。还是比较良心的。
在玩法方面,其实继承了卡牌构筑类型游戏最经典的爬塔玩法(横向),我们需要不断的向前走,迎接未知的挑战,开头会给我们十个咒语,不过这些咒语好像没办法轮换使用,因为我刚刚玩了一局,直接把咒语用光,然后被围殴致死了。
在难度方面,总共有13个难度,无论是新手小白,还是老玩家,都可以根据自己的喜好去选择难度.
进入正式的战斗后,其实有个自动寻敌的功能,我们只需要把握好咒语释放的时间即可,每释放一次技能都会增加热力指数,不过千万要注意使用的频率,千万不要过载了,不然真就成了待宰的羔羊了。
结尾的碎碎念
整体的试玩体验,感觉还是非常不错的,流程并不算长,而且有100多个精心设计的咒语,对我来说,最惊奇的一点,就是咒语的融合和几班系统,我们可以把基础的咒语融合为高级咒语,并且持有特定的咒语还会额外触发羁绊系统,挺有意思的,感兴趣的兄弟们可以去看看,这里是永远都学不会心理学的小马同学,我们下期再见。