【絕地求生】我是PUBG遊戲設計師:巔峰早已回不去,多聆聽玩家的真實反饋!


3樓貓 發佈時間:2022-09-27 13:02:28 作者:OLDboy Language

作為PUBG從2017年發售之初就入坑以來的老玩家,一直期待藍洞官方能在遊戲延續和創新上有可持續產出的活力,就好像最初宣稱的一樣,選取最佳戰略位置著陸,搜尋武器和補給,成為最後的倖存者小隊,屹立於千變萬化的戰場之上,體驗原汁原味的戰術競技,如今很難找尋到千變萬化、原汁原味的境況,作為小黑盒PUBG社區的KOP合作者,雖然我關注重心在賽事方面,但我想更應該積極的把玩家迫切、真實的需求寫出來,反饋給PUBG官方,因為迴歸本質我也是一名普通忠實的PUBG玩家,所以開始正題之前覺得還是有必要嘮叨幾句。

【絕地求生】我是PUBG遊戲設計師:巔峰早已回不去,多聆聽玩家的真實反饋!-第0張

在經歷了網吧全民PUBG,不停的服務器崩潰道歉,各路神仙下凡,在線人數縮水10倍不止,乃至原來引以為傲的職業聯賽成為為愛發電的掙扎邊緣,令人詬病的BUG甚至能整個賽季遲遲不做改動,玩家的戾氣和吐槽越來越嚴重,第三方非法程序遲遲未能得到有效的打擊效果,老玩家持續不斷的流失,新鮮血液的湧入微乎其微,如今的PUBG早已不再是當初的絕地大逃殺,歷史遺留難題和乏力的推陳出新很可能成為壓垮PUBG未來的最後一根稻草,我想作為PUBG的設計師,應該到玩家中去,多方面彙總聽取世界各地玩家的真實遊戲反饋與建議,玩家是遊戲的上帝,是你每日發行皮膚的衣食父母,如何處理好與玩家之間的魚水關係,將成為未來PUBG能走多遠的重要依據。

【絕地求生】我是PUBG遊戲設計師:巔峰早已回不去,多聆聽玩家的真實反饋!-第1張

PUBG的未來之路在哪裡?去年12月13日PUBG官方曾發佈了一個防作弊開發信,介紹了2021年已構建的內容和未來的準備,時間已過去三分之二多,由於玩家基礎在線人數的下降,使得大家的真實的遊戲體驗感較以往來自更差,官方在一些玩家長久養成的習慣性功能改進之上過於一廂情願,比如本次的戰術動作更新,完全可以提前在玩家內部做一個調查預案進行參考再行改動,槍聲改動的前車之鑑早已有,為何不做參考呢?

【絕地求生】我是PUBG遊戲設計師:巔峰早已回不去,多聆聽玩家的真實反饋!-第2張

回憶完了該切入正題了,遊戲開發、設計是一個專業棘手的事情,如果站在專業角度看假如你是PUBG設計師,這個話題講三天三夜都很難有結果,我僅憑個人,一個普通玩家的角度出發淺談,一句話總結:巔峰早已回不去,多聆聽玩家的真實反饋,迴歸本質。

以下建議也有粉絲和其他盒友的熱心推薦,根據權重比例和可行性,我選取了其中9條與大家分享。

1、重大改動前徵詢玩家意見

對於之前那些既定改動這裡不做過多解釋,我們總不能像噴薩諾一樣一個個把原有的設計搬回遊戲,這也不太符合遊戲持續創新優化的初衷,只是希望官方開發者能在重大更新或改動之前,特別是對於玩家長久以來以養成習慣的視覺和操作指令改動上,應該提前多徵詢一下玩家的合理化建議。

戰術動作目前木已成舟,就算想改回一時也難以實現,畢竟建模不等同於遊戲音效只需一個文件支撐,而遊戲內載具皮膚更換方法和無法更換已有載具皮膚我相信未來官方應該會有更改措施。

2、競技天梯模式應該推陳出新

  • 上分機制的創新

競技天梯對標職業聯賽制度,可以試著採用職業積分賽制,排名分與擊殺分相結合,前十的排名分可以和聯賽積分制掛鉤,在掛車與作弊上分者層出不窮的當下,這樣也會讓更多的普通玩家體會到上分的樂趣,賽季大師絕不是夢,而不是現在你苦苦運到前十,遇到作弊玩家之後本局之前的時間與努力都化作烏有,現在大部分玩家更熱衷於低分段ROLL點快餐式遊戲,未來上分玩家將會越來越少,等到天梯上分全民神仙大戰之時再做臨時補救為時已晚。

3、遊戲BP獎勵是否已嚴重跟不上實際花費需求?

不反對遊戲氪金的存在,只要在合理的限制範圍之內,不會對遊戲最終性能產生影響,就可以是接受範圍之內,畢竟遊戲公司也需要生存,隨著工坊系統的推出,加上每週的黑貨箱票投入,對於一個每天平均在線五六小時的正常玩家來說,他在遊戲內對局所獲得的BP根本無法支撐他去完成相應的道具消費。

【絕地求生】我是PUBG遊戲設計師:巔峰早已回不去,多聆聽玩家的真實反饋!-第3張

4、人物互動多樣化

沒有一個基友或CP會拒絕多樣化的肢體交流語言,也可以快速增加陌生玩家之間的生疏感。

5、增加任務獲取遊戲道具的種類與品質

留住高粘合性玩家群體,目前節日範圍內的任務獲取道具與質量無法從根本上動搖流失粘合性玩家的趨勢,可以類似增加賽季類獎勵額外獎勵措施,品種上多與主流玩家意願掛鉤,比如目前備受追捧的戰術手套,完全可以列入賽季任務獲得,可通過每日完成遊戲相關任務與簽到累計,等到賽季結束時達到相應要求進行發放,切勿和分段進行掛鉤。

6、遊戲個人倉庫進行分類劃分

隨著每個賽季大量遊戲皮膚的推出,如今的個人倉庫早已凌亂不堪,耽誤了玩家裝扮的時間也不利於打理與對皮膚的認知,可以根據品種大類、賽季、通行證、任務、商城、聯名等分類劃分,對倉庫進行分類,新手玩家也能一目瞭然知道身上所穿之衣和槍皮具體是那個賽季的什麼類別、某某聯名等。

7、商城皮膚有選擇性的開通玩家投票

每期皮膚都由玩家投票很不現實,既然無法讓所有參加參與皮膚設計當中,可否一年之中選擇幾期商城皮膚,官方在同類皮膚設計上多樣設計,單個品種選出3個款式由全球玩家進行投票,對票數最高的皮膚進行上架,既保證了預期銷量,玩家也能購的稱心。

8、賽事競猜改革

作為一個賽事愛好者,這個問題一直想提出來,特別是洲際賽,競猜最終答案只有一個冠軍能獲得獎勵,而PUBG賽事又存在諸多不確定因素,本次亞太賽區CES整整6天,直至倒數第二場都保持了領先優勢,最後一場被DAY劇本殺,而大量玩家的競猜券打水漂,其中不乏更多未購大禮包的白嫖玩家,對於二三名隊伍沒有獎勵問題官方是否可以認真考慮下在未來的賽事上試運行或徵求玩家的意見,我相信絕大部分玩家對賽事的皮膚的熱度不亞於聯名,如今的競猜機制一票否決倒逼更多玩家倒向商人更方便去獲取競猜商城皮膚,反過來實際受損的依舊官方自身的形象和利益。

9、恢復通行證任務商城

我相信老玩家肯定記得之前的通行證任務商城,每期通行證商城內都有不少顏值頗高的皮膚道具,玩家需要通過升級通行證等級來獲取票券,通過票券來購買通行證商城物品,如今備受追捧的漁夫帽就是。

【絕地求生】我是PUBG遊戲設計師:巔峰早已回不去,多聆聽玩家的真實反饋!-第4張

遊戲氪金玩家會延續和盤活遊戲公司,而高粘度骨灰玩家無疑是持續遊戲熱度的重要來源,新手玩家入坑之前往往會對老玩家傳授的經驗教訓以及對遊戲現狀的評價進行比較,如何處理氪金玩家與高粘度玩家之間的平衡關係,特別是如今PUBG已免費,如何引導和留住讓之前單純購買遊戲本體的這些高粘度玩家轉向氪金和持續加熱,而不是讓這部分高粘度玩家成為噴子機器,似乎應該是PUBG遊戲設計師需要考慮重要方向。

#我是pubg設計師#


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