【绝地求生】我是PUBG游戏设计师:巅峰早已回不去,多聆听玩家的真实反馈!


3楼猫 发布时间:2022-09-27 13:02:28 作者:OLDboy Language

作为PUBG从2017年发售之初就入坑以来的老玩家,一直期待蓝洞官方能在游戏延续和创新上有可持续产出的活力,就好像最初宣称的一样,选取最佳战略位置着陆,搜寻武器和补给,成为最后的幸存者小队,屹立于千变万化的战场之上,体验原汁原味的战术竞技,如今很难找寻到千变万化、原汁原味的境况,作为小黑盒PUBG社区的KOP合作者,虽然我关注重心在赛事方面,但我想更应该积极的把玩家迫切、真实的需求写出来,反馈给PUBG官方,因为回归本质我也是一名普通忠实的PUBG玩家,所以开始正题之前觉得还是有必要唠叨几句。

【绝地求生】我是PUBG游戏设计师:巅峰早已回不去,多聆听玩家的真实反馈!-第0张

在经历了网吧全民PUBG,不停的服务器崩溃道歉,各路神仙下凡,在线人数缩水10倍不止,乃至原来引以为傲的职业联赛成为为爱发电的挣扎边缘,令人诟病的BUG甚至能整个赛季迟迟不做改动,玩家的戾气和吐槽越来越严重,第三方非法程序迟迟未能得到有效的打击效果,老玩家持续不断的流失,新鲜血液的涌入微乎其微,如今的PUBG早已不再是当初的绝地大逃杀,历史遗留难题和乏力的推陈出新很可能成为压垮PUBG未来的最后一根稻草,我想作为PUBG的设计师,应该到玩家中去,多方面汇总听取世界各地玩家的真实游戏反馈与建议,玩家是游戏的上帝,是你每日发行皮肤的衣食父母,如何处理好与玩家之间的鱼水关系,将成为未来PUBG能走多远的重要依据。

【绝地求生】我是PUBG游戏设计师:巅峰早已回不去,多聆听玩家的真实反馈!-第1张

PUBG的未来之路在哪里?去年12月13日PUBG官方曾发布了一个防作弊开发信,介绍了2021年已构建的内容和未来的准备,时间已过去三分之二多,由于玩家基础在线人数的下降,使得大家的真实的游戏体验感较以往来自更差,官方在一些玩家长久养成的习惯性功能改进之上过于一厢情愿,比如本次的战术动作更新,完全可以提前在玩家内部做一个调查预案进行参考再行改动,枪声改动的前车之鉴早已有,为何不做参考呢?

【绝地求生】我是PUBG游戏设计师:巅峰早已回不去,多聆听玩家的真实反馈!-第2张

回忆完了该切入正题了,游戏开发、设计是一个专业棘手的事情,如果站在专业角度看假如你是PUBG设计师,这个话题讲三天三夜都很难有结果,我仅凭个人,一个普通玩家的角度出发浅谈,一句话总结:巅峰早已回不去,多聆听玩家的真实反馈,回归本质。

以下建议也有粉丝和其他盒友的热心推荐,根据权重比例和可行性,我选取了其中9条与大家分享。

1、重大改动前征询玩家意见

对于之前那些既定改动这里不做过多解释,我们总不能像喷萨诺一样一个个把原有的设计搬回游戏,这也不太符合游戏持续创新优化的初衷,只是希望官方开发者能在重大更新或改动之前,特别是对于玩家长久以来以养成习惯的视觉和操作指令改动上,应该提前多征询一下玩家的合理化建议。

战术动作目前木已成舟,就算想改回一时也难以实现,毕竟建模不等同于游戏音效只需一个文件支撑,而游戏内载具皮肤更换方法和无法更换已有载具皮肤我相信未来官方应该会有更改措施。

2、竞技天梯模式应该推陈出新

  • 上分机制的创新

竞技天梯对标职业联赛制度,可以试着采用职业积分赛制,排名分与击杀分相结合,前十的排名分可以和联赛积分制挂钩,在挂车与作弊上分者层出不穷的当下,这样也会让更多的普通玩家体会到上分的乐趣,赛季大师绝不是梦,而不是现在你苦苦运到前十,遇到作弊玩家之后本局之前的时间与努力都化作乌有,现在大部分玩家更热衷于低分段ROLL点快餐式游戏,未来上分玩家将会越来越少,等到天梯上分全民神仙大战之时再做临时补救为时已晚。

3、游戏BP奖励是否已严重跟不上实际花费需求?

不反对游戏氪金的存在,只要在合理的限制范围之内,不会对游戏最终性能产生影响,就可以是接受范围之内,毕竟游戏公司也需要生存,随着工坊系统的推出,加上每周的黑货箱票投入,对于一个每天平均在线五六小时的正常玩家来说,他在游戏内对局所获得的BP根本无法支撑他去完成相应的道具消费。

【绝地求生】我是PUBG游戏设计师:巅峰早已回不去,多聆听玩家的真实反馈!-第3张

4、人物互动多样化

没有一个基友或CP会拒绝多样化的肢体交流语言,也可以快速增加陌生玩家之间的生疏感。

5、增加任务获取游戏道具的种类与品质

留住高粘合性玩家群体,目前节日范围内的任务获取道具与质量无法从根本上动摇流失粘合性玩家的趋势,可以类似增加赛季类奖励额外奖励措施,品种上多与主流玩家意愿挂钩,比如目前备受追捧的战术手套,完全可以列入赛季任务获得,可通过每日完成游戏相关任务与签到累计,等到赛季结束时达到相应要求进行发放,切勿和分段进行挂钩。

6、游戏个人仓库进行分类划分

随着每个赛季大量游戏皮肤的推出,如今的个人仓库早已凌乱不堪,耽误了玩家装扮的时间也不利于打理与对皮肤的认知,可以根据品种大类、赛季、通行证、任务、商城、联名等分类划分,对仓库进行分类,新手玩家也能一目了然知道身上所穿之衣和枪皮具体是那个赛季的什么类别、某某联名等。

7、商城皮肤有选择性的开通玩家投票

每期皮肤都由玩家投票很不现实,既然无法让所有参加参与皮肤设计当中,可否一年之中选择几期商城皮肤,官方在同类皮肤设计上多样设计,单个品种选出3个款式由全球玩家进行投票,对票数最高的皮肤进行上架,既保证了预期销量,玩家也能购的称心。

8、赛事竞猜改革

作为一个赛事爱好者,这个问题一直想提出来,特别是洲际赛,竞猜最终答案只有一个冠军能获得奖励,而PUBG赛事又存在诸多不确定因素,本次亚太赛区CES整整6天,直至倒数第二场都保持了领先优势,最后一场被DAY剧本杀,而大量玩家的竞猜券打水漂,其中不乏更多未购大礼包的白嫖玩家,对于二三名队伍没有奖励问题官方是否可以认真考虑下在未来的赛事上试运行或征求玩家的意见,我相信绝大部分玩家对赛事的皮肤的热度不亚于联名,如今的竞猜机制一票否决倒逼更多玩家倒向商人更方便去获取竞猜商城皮肤,反过来实际受损的依旧官方自身的形象和利益。

9、恢复通行证任务商城

我相信老玩家肯定记得之前的通行证任务商城,每期通行证商城内都有不少颜值颇高的皮肤道具,玩家需要通过升级通行证等级来获取票券,通过票券来购买通行证商城物品,如今备受追捧的渔夫帽就是。

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游戏氪金玩家会延续和盘活游戏公司,而高粘度骨灰玩家无疑是持续游戏热度的重要来源,新手玩家入坑之前往往会对老玩家传授的经验教训以及对游戏现状的评价进行比较,如何处理氪金玩家与高粘度玩家之间的平衡关系,特别是如今PUBG已免费,如何引导和留住让之前单纯购买游戏本体的这些高粘度玩家转向氪金和持续加热,而不是让这部分高粘度玩家成为喷子机器,似乎应该是PUBG游戏设计师需要考虑重要方向。

#我是pubg设计师#


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