原神大世界设计——解谜玩法


3楼猫 发布时间:2023-08-05 01:43:01 作者:鸡妈安娜 Language

        开篇提醒

这是一篇原神内容相关的设计拆解文章,作者本人并非在职策划,写下文章的目的是尝试自主学习以及经验交流。如果您对原神相关内容完全不感兴趣甚至抵制,还请关闭此文章。文章可能存在较多错误及遗漏观点,欢迎大家在评论区指正。


关于大世界中的解谜玩法

        解谜是构成原神大世界探索玩法最主要的元素,也是玩家获取原石的直接途径之一。为了防止玩家获取原石速度过快且适当延长玩家的在线时长,解谜在游戏中被分为了显性解谜与隐性解谜两个大类。

一、显性解谜

        常见的显性解谜有元素方碑、火焰机关、压力机关、指引仙灵等。以火焰机关为例进行设计拆解:

原神大世界设计——解谜玩法-第0张

 

        显性解谜最大的特点便是直观,玩家只需要肉眼捕捉到对应物件,便可意识到该地存在解谜玩法。同时,解谜的设计不会刻意增大难度,以保证玩家只需进行基本游戏操作(观察、移动、攻击、元素反应)便可完成解谜。考虑到防止玩家在解谜过程中遗忘之前的操作,大部分解谜会给予玩家阶段性反馈(例如上图的石板与被点亮的火焰机关)。在解谜完成后,机关会永久保持被激活的状态,防止玩家故地重游进行无反馈操作。

显性解谜设计思路总结:

1.    可被玩家快速发现并识别

2.    难度系数低,便于操作,略微需要逻辑思考能力

3.    设置阶段性反馈,防止玩家混淆当前解谜流程

4.    解谜完成后被永久激活,防止玩家进行重复解谜

 

Ⅱ隐性解谜

       常见的隐性解谜有巨型碎石、蓬蓬果、剑柄等。以碎石为例进行设计拆解:

原神大世界设计——解谜玩法-第1张

        相比显性解谜,隐性解谜并不那么引人注目。它们通常被设计在一些不容易被发现的偏僻角落,或者像变色龙一般“融入周围”。相对的,玩家解决隐性解谜的方法更为简单,通常只需进行最基础的移动+破坏操作便可完成解谜。该隐性解谜完成后,可互动内容会被直接摧毁,减轻了玩家后期寻找遗漏隐性解谜的压力。

       隐性解谜设计思路总结:

1.    辨识度低于显性解谜,但仍存在一定辨识度

2.    解谜手段更为简易,无需多余逻辑思考能力

3.    解谜完成后原地摧毁,减轻玩家后期清图压力

 

Ⅲ 解谜玩法优点

        大世界的解谜与游戏世界观有着不错的契合度,玩家在进行解谜的过程中基本不会出现代入感丢失的问题。每个解谜机关、道具都符合世界观设定下应有的外形与交互表现。

        以层岩巨渊为例,该地区存在符合璃月岩属性主题的共鸣巨石解谜

原神大世界设计——解谜玩法-第2张

        由于原神的地图较为庞大,玩家在探索过程中难免产生乏味与动力不足的情况,合理安排解谜可以略微平衡游戏节奏,并给予玩家一定的正反馈,提供探索驱动力。玩家在完成解谜后,便可获得解决难题的成就感与积极情绪,这便是正反馈的体现。所以,设计解谜,可以间歇性提供玩家的游玩正反馈,满足玩家一定程度的探索欲望。(由于本篇拆解只针对大世界设计,所以不考虑原石等驱动因素)

 

Ⅳ 解谜玩法缺点

        并不是所有玩家都喜欢解谜。一些更着重体验游戏战斗环节,或是仅对游戏美术世设人设内容感兴趣的玩家,有一定概率比较排斥解谜玩法。这一类玩家在进行大世界探索时,难免感到枯燥乏味,而这也是设计游戏无法避免的问题——设计师并不能满足所有人。

        即使是接受了解谜玩法,部分游戏中流程过长,难度偏高的的解谜也容易导致玩家抵触情绪增加。

       以机关立方为例,稻妻荒海地区的机关立方解谜难度相对偏高,许多玩家在这个位置卡关,从而不得不上网求助攻略。这一过程带来的负面反馈不言而喻。

原神大世界设计——解谜玩法-第3张

        除开难度偏高,部分解谜机关还存在引导不足的问题。

        以稻妻连线石板为例,此处解谜几乎不存在引导,玩家初见可能会出现不知所措的情况。即使通过胡乱操作成功解开谜题,其收获的正反馈也微乎其微。

原神大世界设计——解谜玩法-第4张


解谜玩法优缺点总结:

设置解谜玩法的优点:

1.    游戏内置谜题可适当补充世界观、剧情等内容因素

2.    适当考验了玩家的逻辑思维能力与操作能力

3.    丰富了大世界内容,提供更多玩家可交互选项

4.    适当平衡游戏节奏,减轻玩家探索途中力不足的问题

 

设置解谜玩法的缺点:

1.对解谜不感兴趣的玩家会感到无聊,甚至抵触

2.部分解谜难度偏高(例如电气传导、机关立方),容易导致玩家挫败感加剧

3.部分解谜引导不足(例如连线石板),玩家很难在短时间内弄清正确的解谜方式

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