【PC遊戲】Q版克系《蒼白花樹繁茂之時》血樹成災,隕石睜眼,陰謀待你破解!


3樓貓 發佈時間:2022-11-10 03:23:13 作者:過期石頭 Language

副標題:【遊戲評鑑】九九歸一計劃·石頭漫談VOL.024

前言

大家好呀!我是時不時斷更(劃掉)更新的石頭呀!

石頭這幾天搶先體驗了一款Q版克蘇魯風格的恐怖解謎類遊戲,遊戲的名字叫做《蒼白花樹繁茂之時》,由

骨釘工作室製作。接下來,就跟隨著石頭的文字瞭解一下這款有趣的遊戲吧!

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【注意:本篇評鑑有一定程度的劇透

總評

《蒼白花樹繁茂之時》,一款克蘇魯風格的微恐怖解謎類遊戲,使用Q版三頭身的角色風格以及六頭身清新漫畫風格立繪。遊戲場景描繪細緻,畫風唯美而妖冶,過場劇情使用分格式漫畫描繪,增強視覺衝擊力。

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本遊戲劇情較為完整,設定頗為新穎,後續劇情的更新令人期待。收集和解謎關卡的難度較低,恐怖氛圍塑造一般,同時Q版畫風也大抵可以消減克蘇魯恐懼症玩家的不適,整體的遊玩體驗放鬆且愉悅,可以較為沉浸地體驗一場橫跨清末、千禧年、現今三個時代,詛咒、約定、陰謀相互纏繞的離奇故事。

劇情:設定有新意,後續更可期

《蒼白花樹繁茂之時》用六個章節(包括序章)講述了一個相對完整的故事,故事背景橫跨清末、千禧年、現今三個時代。通過一種詭秘法術,三個時代的人物命運交匯在一起,其中蘊含的詛咒、約定、陰謀更是相互纏繞。值得一提的是,遊戲開發者刻意強調本故事不含戀愛元素

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故事的設定頗有新意,一切圍繞著天外來物展開,可以想見故事靈感的來源之一是天啟年間大爆炸的隕石論,當然天啟大爆炸的原因學界眾說紛紜尚無定論,但是作為一個引子並無需囿於其中,畢竟設定中真正具有新意的是這些天外來物都活了過來!那些天外而來的隕石帶來了活性的物質,同時帶來了貪婪和恐懼,用人性去餵養它們,會孵化出怎樣的怪物,一切都取決於人類自己。

遊戲故事的結尾使用改編於《十個小印第安人》的暗黑兒歌展現了一個悲傷的結局。與此同時,又埋下伏筆,相信開發者必定有意繼續創作後續的劇情,相信每一個體驗完本作的玩家,都是頗為期待主人公之後的故事,以及對於整體設定進一步補完和闡釋。

 玩法:活動範圍大,解謎難度低

《蒼白花樹繁茂之時》作為一款橫版解謎類遊戲,與同類型遊戲最大的區別在於其擁有更大的活動範圍。大多數橫版解謎遊戲只需要使用A和D鍵在左右方向移動角色,而本作增加W和S鍵的上下移動,倒是令人不禁回想起早先的街機遊戲。不過,並沒有設計奔跑,故而在活動範圍更大的情況下,角色移動速度受限,在收集物品的移動過程中便略使人焦急。

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前文談到遊戲的設定較為新穎,很多設定需要開發者通過遊戲中的各種文本以及道具告知玩家,在本作中收集《攬朱堂筆記》的殘頁則是玩家獲知劇情設定最為主要的途徑。角色的活動範圍增大,遊戲中諸如筆記殘頁的各種道具便有更多藏匿之處,不過開發者顯然沒有刻意為難玩家的意圖,這些文本道具基本都掉落於玩家的必經之路和解謎的關卡過關之時。

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至於解謎,本作的解謎遊戲同大多數橫版解謎遊戲相同,皆是源於各類拼圖或者類似華容道的滑塊類民間益智遊戲。在本作中這些解謎遊戲較為巧妙地融合於遊戲劇情,不存在刻意設置的突兀之感。同時,解謎關卡的難度整體較低,此與前文所述道具收集便宜一致,共同營造了整體輕鬆愉悅的遊戲體驗。

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不過,部分的解謎關卡規則指引不清晰,加之暫無重置解謎和退出解謎關卡的功能,如果偶然遇到無法破解的情況也只得重新讀檔。

畫風:角色三頭身,立繪小清新

《蒼白花樹繁茂之時》的畫風也是頗為獨特,同類遊戲中一般使用較為寫實的人物,而本遊戲使用的三頭身Q版角色風格,據開發者可靠線報,使用Q版的風格是工作室老大喵星人的決定!

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同時,本遊戲的立繪則使用六頭身半身畫像,畫風頗為清新,每位女性角色各具特色,從髮型、服裝、裝飾品上凸顯各個角色不同的時代風貌以及人物背景。

視聽:唯美而妖冶,單調無配音

《蒼白花樹繁茂之時》人物角色雖然使用Q版畫風,但是場景描繪較為寫實,跟隨故事劇情的發展,也分別描繪了清末、千禧年、現今三個時代不同的時代風貌。同時,克蘇魯元素的植入,也使得部分場景在唯美中更富有豔麗,極力展顯出克蘇魯的妖冶詭奇。

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此外,本遊戲的過場動畫不似大多AVG遊戲使用插畫或動畫,而是使用分格漫畫。如此,便利用分格漫畫獨具的鏡頭感,既展示每格漫畫所繪場景,又將一頁之中多格漫畫場景相連結,帶來更宏大的視覺衝擊力。

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相比於遊戲誠意十足的視覺效果,音效就顯得較為粗糙,背景音樂單調,並且沒有足夠的氛圍塑造力。其次,更為重要的是,作為文字冒險類型的遊戲沒有角色配音就缺少了畫龍點睛的靈魂,不過本遊戲尚處在搶先體驗階段,希望後續會請到專業的配音演員來完成這最後的點睛之筆。

氛圍:恐怖不足懼,san值或狂降

《蒼白花樹繁茂之時》雖然在標籤中註明恐怖元素,但是並未塑造出恐怖的氛圍。首先,正如上節談到的音效,背景音樂並沒有在氛圍塑造上產生助益,其實在遊玩過程中很多時候甚至忽略了背景音樂。其次,本遊戲沒有使用一處jump scare的嚇人把戲,雖然說在恐怖性上稍顯失色,但是拒絕為了嚇人而嚇人也是值得讚揚的。

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其實,在整體遊玩過程中,尤其在文本道具和NPC臺詞中獲得一絲事件的隱情和線索時,可能很多玩家會有細思極恐之感,不過石頭更多的時候更是疑惑和好奇,只想探究真相,或許只能說並沒有體會到這種恐怖氣氛的塑造吧!

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當然,作為本遊戲最富特色的元素,克蘇魯元素的加持恐怕才是真正的恐怖所在,不過由於整體恐怖氛圍不強,加之Q版角色風格消解了很多恐怖的體現,故而遊玩之時san值是否會狂降也是因人而異了。

結語:搶先有不足,正式待更新

設定有新意,後續更可期。活動範圍大,解謎難度低。角色三頭身,立繪小清新。唯美而妖冶,單調無配音。恐怖不足懼,san值或狂降。搶先有不足,正式待更新。

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作為一款尚處在搶先體驗階段的遊戲,不足之處還是存在的。首先,作為文字冒險類型的遊戲,沒有角色配音,沒有文本回顧,沒有立繪、場景、文本道具的收集展示;其次,解謎關卡無法重置或退出。上述幾點是較為硬性的缺憾,希望開發者可以在後續更新中有所完善。此外,角色無法奔跑,退出遊戲按鈕放置於設置菜單中而非菜單首頁,暫時不支持手柄等細節處理和拓展功能,也希望在正式版本中帶來驚喜!

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