副标题:【游戏评鉴】九九归一计划·石头漫谈VOL.024
前言
大家好呀!我是时不时断更(划掉)更新的石头呀!
石头这几天抢先体验了一款Q版克苏鲁风格的恐怖解谜类游戏,游戏的名字叫做《苍白花树繁茂之时》,由
【注意:本篇评鉴有一定程度的剧透】
总评
《苍白花树繁茂之时》,一款克苏鲁风格的微恐怖解谜类游戏,使用Q版三头身的角色风格以及六头身清新漫画风格立绘。游戏场景描绘细致,画风唯美而妖冶,过场剧情使用分格式漫画描绘,增强视觉冲击力。
本游戏剧情较为完整,设定颇为新颖,后续剧情的更新令人期待。收集和解谜关卡的难度较低,恐怖氛围塑造一般,同时Q版画风也大抵可以消减克苏鲁恐惧症玩家的不适,整体的游玩体验放松且愉悦,可以较为沉浸地体验一场横跨清末、千禧年、现今三个时代,诅咒、约定、阴谋相互缠绕的离奇故事。
剧情:设定有新意,后续更可期
《苍白花树繁茂之时》用六个章节(包括序章)讲述了一个相对完整的故事,故事背景横跨清末、千禧年、现今三个时代。通过一种诡秘法术,三个时代的人物命运交汇在一起,其中蕴含的诅咒、约定、阴谋更是相互缠绕。值得一提的是,游戏开发者刻意强调本故事不含恋爱元素。
故事的设定颇有新意,一切围绕着天外来物展开,可以想见故事灵感的来源之一是天启年间大爆炸的陨石论,当然天启大爆炸的原因学界众说纷纭尚无定论,但是作为一个引子并无需囿于其中,毕竟设定中真正具有新意的是这些天外来物都活了过来!那些天外而来的陨石带来了活性的物质,同时带来了贪婪和恐惧,用人性去喂养它们,会孵化出怎样的怪物,一切都取决于人类自己。
游戏故事的结尾使用改编于《十个小印第安人》的暗黑儿歌展现了一个悲伤的结局。与此同时,又埋下伏笔,相信开发者必定有意继续创作后续的剧情,相信每一个体验完本作的玩家,都是颇为期待主人公之后的故事,以及对于整体设定进一步补完和阐释。
玩法:活动范围大,解谜难度低
《苍白花树繁茂之时》作为一款横版解谜类游戏,与同类型游戏最大的区别在于其拥有更大的活动范围。大多数横版解谜游戏只需要使用A和D键在左右方向移动角色,而本作增加W和S键的上下移动,倒是令人不禁回想起早先的街机游戏。不过,并没有设计奔跑,故而在活动范围更大的情况下,角色移动速度受限,在收集物品的移动过程中便略使人焦急。
前文谈到游戏的设定较为新颖,很多设定需要开发者通过游戏中的各种文本以及道具告知玩家,在本作中收集《揽朱堂笔记》的残页则是玩家获知剧情设定最为主要的途径。角色的活动范围增大,游戏中诸如笔记残页的各种道具便有更多藏匿之处,不过开发者显然没有刻意为难玩家的意图,这些文本道具基本都掉落于玩家的必经之路和解谜的关卡过关之时。
至于解谜,本作的解谜游戏同大多数横版解谜游戏相同,皆是源于各类拼图或者类似华容道的滑块类民间益智游戏。在本作中这些解谜游戏较为巧妙地融合于游戏剧情,不存在刻意设置的突兀之感。同时,解谜关卡的难度整体较低,此与前文所述道具收集便宜一致,共同营造了整体轻松愉悦的游戏体验。
不过,部分的解谜关卡规则指引不清晰,加之暂无重置解谜和退出解谜关卡的功能,如果偶然遇到无法破解的情况也只得重新读档。
画风:角色三头身,立绘小清新
《苍白花树繁茂之时》的画风也是颇为独特,同类游戏中一般使用较为写实的人物,而本游戏使用的三头身Q版角色风格,据开发者可靠线报,使用Q版的风格是工作室老大喵星人的决定!
同时,本游戏的立绘则使用六头身半身画像,画风颇为清新,每位女性角色各具特色,从发型、服装、装饰品上凸显各个角色不同的时代风貌以及人物背景。
视听:唯美而妖冶,单调无配音
《苍白花树繁茂之时》人物角色虽然使用Q版画风,但是场景描绘较为写实,跟随故事剧情的发展,也分别描绘了清末、千禧年、现今三个时代不同的时代风貌。同时,克苏鲁元素的植入,也使得部分场景在唯美中更富有艳丽,极力展显出克苏鲁的妖冶诡奇。
此外,本游戏的过场动画不似大多AVG游戏使用插画或动画,而是使用分格漫画。如此,便利用分格漫画独具的镜头感,既展示每格漫画所绘场景,又将一页之中多格漫画场景相连结,带来更宏大的视觉冲击力。
相比于游戏诚意十足的视觉效果,音效就显得较为粗糙,背景音乐单调,并且没有足够的氛围塑造力。其次,更为重要的是,作为文字冒险类型的游戏没有角色配音就缺少了画龙点睛的灵魂,不过本游戏尚处在抢先体验阶段,希望后续会请到专业的配音演员来完成这最后的点睛之笔。
氛围:恐怖不足惧,san值或狂降
《苍白花树繁茂之时》虽然在标签中注明恐怖元素,但是并未塑造出恐怖的氛围。首先,正如上节谈到的音效,背景音乐并没有在氛围塑造上产生助益,其实在游玩过程中很多时候甚至忽略了背景音乐。其次,本游戏没有使用一处jump scare的吓人把戏,虽然说在恐怖性上稍显失色,但是拒绝为了吓人而吓人也是值得赞扬的。
其实,在整体游玩过程中,尤其在文本道具和NPC台词中获得一丝事件的隐情和线索时,可能很多玩家会有细思极恐之感,不过石头更多的时候更是疑惑和好奇,只想探究真相,或许只能说并没有体会到这种恐怖气氛的塑造吧!
当然,作为本游戏最富特色的元素,克苏鲁元素的加持恐怕才是真正的恐怖所在,不过由于整体恐怖氛围不强,加之Q版角色风格消解了很多恐怖的体现,故而游玩之时san值是否会狂降也是因人而异了。
结语:抢先有不足,正式待更新
设定有新意,后续更可期。活动范围大,解谜难度低。角色三头身,立绘小清新。唯美而妖冶,单调无配音。恐怖不足惧,san值或狂降。抢先有不足,正式待更新。
作为一款尚处在抢先体验阶段的游戏,不足之处还是存在的。首先,作为文字冒险类型的游戏,没有角色配音,没有文本回顾,没有立绘、场景、文本道具的收集展示;其次,解谜关卡无法重置或退出。上述几点是较为硬性的缺憾,希望开发者可以在后续更新中有所完善。此外,角色无法奔跑,退出游戏按钮放置于设置菜单中而非菜单首页,暂时不支持手柄等细节处理和拓展功能,也希望在正式版本中带来惊喜!
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