咕噜是《魔戒》故事中关键而特殊的存在,也是这本巨作的标志性角色。然而,当我们想到一款准备以魔戒为题材的游戏时,却大概不会以为他能担当主角。也正因为如此,反其道而行之的《魔戒 咕噜》让人产生了无限的好奇。下面就跟随我的视角来看一看这款游戏的特色。
魔戒 咕噜丨The Lord of The Rings: Gollum
开发商:Daedalic
发行商:Daedalic、Nacon
发售日:2023年5月26日
平台:PC、PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One
属性:动作冒险、改编
※本次评测基于PC/Steam版
本作故事的时间背景实际上建立在咕噜遗失魔戒之后、跟随远征队之前的区间内。原著中关于咕噜的这段经历鲜有描写,仅有一些捕风捉影的提及,而取得原著小说版权的本作则进行了补充。也就是说,单论故事,这款游戏并非是同人或平行宇宙,而是魔戒历史的一部分。
基于原著的魅力,这种补充编年史的概念自然让书迷和影迷们感兴趣。而除此之外,选择“咕噜”做主角这件事本身也为这款游戏增添了奇异的色彩。一个肮脏、丑陋、靠爬行前进的角色似乎不该成为史诗取材的主角,但当人们看多了伟光正之后,这或许能成为它具有吸引力的理由。
如画面所示,这款游戏在一开始就充分展现出了与其他作品截然不同之处。你扮演的咕噜实在弱小,只能躲而不能打,只能取巧而不能硬闯。你有类似鹰眼的超强感官,但有时这倒成了恐怖的来源:在某一个段落中,当邪恶分身从洞穴的各个入口缓缓袭来时,那种压迫感着实让我手心冒汗。
我所有的注意力几乎都被咕噜这个特殊的设定吸引住了。它是一个与类似作品主角形成鲜明反差的形象,却又符合原著中的描述:阴险、疯癫,依靠潜行、游泳、攀爬来过活。在所有面对半兽人的戏码中,咕噜唯一能杀死的敌人只有没戴头盔的小兵,而方式是从背后跳上去掐死——这是一个很纠结很漫长的过程。
在潜行方面,咕噜可以躲藏在阴影中,并用感官确认敌人位置;还可以通过扔石头发出声响来吸引敌人,以创造路径。相信只要有过些许潜行游戏经验的玩家都不会对这个过程感到陌生。攀爬也同样如此:在预设好的墙壁上自由攀爬,来回跳跃、荡秋千,手感虽然有些奇怪,但与类似的动作游戏没有本质区别。
换句话说,在这样的设计下,本作不存在任何理解上的障碍。将自己代入咕噜爬来爬去,仅仅这样也是有趣的。而在这个过程中,通过分歧选择来呈现的咕噜和斯密戈的人格对撞,也总是让我情不自禁地展开联想:谁能更胜一筹?是否能改变剧情?毕竟这看起来是游戏中的核心系统,而我一直保有这种期待,对每一个选项都作认真研究。
故事方面,最开始的插叙起了一个好头。当咕噜回顾自己被索伦爪牙困在奴隶围栏的经历时,那种身为肮脏奴隶的堕落和无序感,以及干脏活的手段都让我感到兴奋,从而期待起后面的情节。
好了,到此为止,可以说这款游戏在开局阶段还算给我留下新鲜有趣的印象。但它起的这个好头,却正好成了接下来坠落的起点。
比如我很难想象咕噜在奴隶围栏中真的被关了四个章节,近三分之一的长度。而你每天的工作是爬来爬去,帮人捡垃圾,安装炸药,与其他奴隶交谈,然后回笼睡觉。好吧,虽然这是在补充剧情碎片,但实际上一切都没有进展。你只是丢了魔戒后又被牢头用一些方法困住,然后为我所用。——而这个主题几乎贯穿了整个游戏流程:你从来不是主角,而是被人利用,然后再逃脱。
我期待着这个游戏能揭开咕噜的一些秘密,或者说另一面。但一直到末尾,我发现它似乎只想(或只能)演绎一段无所谓的插曲。当我再回顾起这个故事的时候,并没有对咕噜这个角色产生新的印象。
如果说这种等同于坐牢的体验只是冰山一角,那么更多糟糕的感觉来自于咕噜自身能力的停滞。在这个近15小时流程的游戏中,咕噜没有能力上的进化。除了爬呀爬呀爬,除了从A点到B点,或是藏在草里躲视野,就没有其他有趣的要素。
而且在这个过程中,也暴露出本作打磨不严的弊病。作为一款以攀爬和跳跃为主要戏码的游戏,它对平台边缘的保护处理非常不严格。我的10次死亡中8次都是脚滑掉下去的。到了后面几个关卡,那些在狭窄的树枝上跳跃移动的场景,更是随随便便就出溜下去了。这个体验是非常不好的。
关卡和迷题的设计同样乏善可陈。即便许多场景值得一看,但过程无非是爬来爬去,且并无新意。同伴机智则聊胜于无,几乎是特定场景里的特定工具。而谜题总体上缺乏有效的指引,在一些时候造成不必要的阻碍。许多任务是单纯的跑腿,即便如后面阵势颇大的梅尔的解谜也是如此,在感官的引导下显得十分枯燥。
或许与魔戒这个宏大的命题相比,本作的故事和冒险过程都显得过于简单了。这里的确出现了一些眼熟的角色,但也是一闪而过。我能感觉到本作想要创造一些经典的场面和概念,比如希洛布的巢穴,比如奴隶围栏的样子,而我也必须承认单以片段来看的话,它们是有趣的,是能吸引我的。但要结合玩法与互动性,或者将它们串联在一起,就反而显得比较糟糕,形不成一个整体。
A9VG体验总结
可以说本作的设定建立在咕噜的传奇经历上。在故事层面,它漫长又痛苦、重复又枯燥、充满了双重人格的冲突与纠结。但这种感受应该属于咕噜,而不能冲出屏幕。事实相反,一开始我为自己能扮演咕噜而感到兴奋,为一些眼熟的角色登场而欣喜,但涉及到游戏性的话题后就再没什么念想了。这恐怕是因为没能设计好一套完整的框架,最终让数不清的攀爬、游泳和潜行占据上风。从这个角度来看,它并不十分有趣,也最终让我的体验曲线一路下滑。