前言
記得在去年時我便聽說了《蒼翼·混沌效應》,在那時本作就已經拿到了不少遊戲大佬的點贊,而我也這些安利之下,看到了那份在戰場上瀟灑殺敵、特效拉滿的英姿颯爽,當然也屬實是把我看傻眼了,後來才知道是製作組原本打算做個手遊,給《蒼翼默示錄》IP做一個衍生作,但做著做著就整成了一個單機買斷制遊戲,單憑這種勇氣就值得咱給點個贊。而最近在遊玩了一段時間EA與正式版的《蒼翼·混沌效應》後,我可以說本作絕對值得各位喜愛橫版動作遊戲甚至是格鬥遊戲的大佬們入手!
霓燈之下的劍舞刀花
若說《蒼翼·混沌效應》給我印象最深刻的地方,還得是角色抖出刀光劍影時的動作張力,各種人物變化招數的閃轉騰挪。不誇張的說,《蒼翼·混沌效應》在動作設計方面在橫版動作遊戲中可以稱得上翹楚,無論是在角色上挑接騰空躍起來上一發三連擊,還是掃地衝刺斬開大招,在本作的格鬥操作適配上都可以相當給力絲滑地釋放出來。
當我關掉遊戲,耍耍手機時,就無意間刷到了蒼翼B站官方賬號,在那裡我看到不少大佬集錦,各種花裡胡哨的連招和翩翩躚躚中躲過BOSS看似密不透風的攻擊,最後在熟練的運動與戰鬥中將BOSS斬落馬下,瀟灑收槍,那種帥氣的姿態屬實是沒話講,不得不說這觀賞性方面也實在是太強了。
(我們玩的真的是同一個遊戲嗎???)
(下圖來自B站蒼翼混沌效應官方)
更多展現出的劇情
相對於EA版本,除去構築,動作,特效等等外觀方面,更多令我感到有所改良以及驚豔到我的還是遊戲精美的UI部分與劇情演出部分,在“事象”方面,製作組塞入了更多故事,期間採用黑白色調以及混沌粒子構成了一個又一個碎片化又飽含質感的故事,配合上有些“流浪地球”式的構圖與場景刻畫,很難不讓人聯想到他們是不是去學習了電影敘事方面的相關知識,這也足以證明製作組在這方面的用心,當然從另一方面講,不想看劇情的大佬自然也可以爽玩一把又一把,摸巴的gkd開下一把也完全沒問題。
更讓人舒適的UI與基地設施
雖說《蒼翼·混沌效應》在EA版本時其UI和基地設施方面的內容量就已經足夠玩家爽上一陣,但在正式版更新後,我還是不由得豎起了大拇指。我們可以在二樓看到戰鬥中自己偏好的屬性類型,在劇情成長引導方面有更多的指引(這記事本和語音是真的太棒了),更多給基地增添活力的機器人NPC,其中還有官方大力宣傳的好友聯機系統“混沌戰場”(二樓左轉),“自定義難度”系統,構築優化,皮膚噴漆等等內容,當天4個G的更新也是不負所托。
在正式版中角色解鎖也大方了不少,可以說現在幾乎打幾次回去領下任務就可以解鎖新原型體繼續開爽,而且玩家能通過視頻直觀地看到角色使用的武器,戰鬥風格以及潛能解鎖後的各種花裡胡哨又強度爆表的招式,這樣哪怕是EA版沒玩,新入坑的玩家都可以大膽選擇。
(這個其實在EA階段就實現了)
小小的碎碎念
有些遺憾的是感覺"潛能"這個方面有些隨機分配的感覺,沒辦法按自己的心意拿到想要的潛能,雖說在解鎖原型體時,玩家都可以在每個角色身上看到一段潛能全開的超帥實機演示,但在實際戰鬥中能獲得的潛能也沒辦法全拿下(雖說我這手殘拿了也不會全用),玩家更多隻能拿起一兩個然後再在這幾個潛能上進一步加強,我想要是能在潛能上選擇上多幾個選項,都點上幾個強力的一級技當散人打,或許也會有不少樂趣。
結語
《蒼翼·混沌效應》在EA階段時,其動作設計上便已大展拳腳、收放自如,在華麗特效方面更展現了一個動作遊戲 該有的姿態,在戰鬥構築方面雖有缺陷也相對有趣,在那時看來便已經是一款較為優秀的橫版肉鴿遊戲。而在EA結束,正式版上線後更是在各個方面全面升級,我們可以看到不但有新的角色,更合理的構築,更多場景設施上線,還有更宏大的敘事,更完整的劇情,更多諸如好友聯機等等模式推出,可以說製作組還是很有心想要將本作打磨到更高水準,當然我也很期待《蒼翼·混沌效應》後續能拿出更出色的成果。