《苍翼·混沌效应》:霓虹灯光闪烁,剑舞月下独奏


3楼猫 发布时间:2024-02-04 01:41:15 作者:风渝的游戏小窝 Language

前言

记得在去年时我便听说了《苍翼·混沌效应》,在那时本作就已经拿到了不少游戏大佬的点赞,而我也这些安利之下,看到了那份在战场上潇洒杀敌、特效拉满的英姿飒爽,当然也属实是把我看傻眼了,后来才知道是制作组原本打算做个手游,给《苍翼默示录》IP做一个衍生作,但做着做着就整成了一个单机买断制游戏,单凭这种勇气就值得咱给点个赞。而最近在游玩了一段时间EA与正式版的《苍翼·混沌效应》后,我可以说本作绝对值得各位喜爱横版动作游戏甚至是格斗游戏的大佬们入手!

《苍翼·混沌效应》:霓虹灯光闪烁,剑舞月下独奏-第0张

霓灯之下的剑舞刀花

若说《苍翼·混沌效应》给我印象最深刻的地方,还得是角色抖出刀光剑影时的动作张力,各种人物变化招数的闪转腾挪。不夸张的说,《苍翼·混沌效应》在动作设计方面在横版动作游戏中可以称得上翘楚,无论是在角色上挑接腾空跃起来上一发三连击,还是扫地冲刺斩开大招,在本作的格斗操作适配上都可以相当给力丝滑地释放出来。

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《苍翼·混沌效应》:霓虹灯光闪烁,剑舞月下独奏-第2张

当我关掉游戏,耍耍手机时,就无意间刷到了苍翼B站官方账号,在那里我看到不少大佬集锦,各种花里胡哨的连招和翩翩跹跹中躲过BOSS看似密不透风的攻击,最后在熟练的运动与战斗中将BOSS斩落马下,潇洒收枪,那种帅气的姿态属实是没话讲,不得不说这观赏性方面也实在是太强了。

(我们玩的真的是同一个游戏吗???)

(下图来自B站苍翼混沌效应官方)

《苍翼·混沌效应》:霓虹灯光闪烁,剑舞月下独奏-第3张
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更多展现出的剧情

相对于EA版本,除去构筑,动作,特效等等外观方面,更多令我感到有所改良以及惊艳到我的还是游戏精美的UI部分与剧情演出部分,在“事象”方面,制作组塞入了更多故事,期间采用黑白色调以及混沌粒子构成了一个又一个碎片化又饱含质感的故事,配合上有些“流浪地球”式的构图与场景刻画,很难不让人联想到他们是不是去学习了电影叙事方面的相关知识,这也足以证明制作组在这方面的用心,当然从另一方面讲,不想看剧情的大佬自然也可以爽玩一把又一把,摸巴的gkd开下一把也完全没问题。

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更让人舒适的UI与基地设施

虽说《苍翼·混沌效应》在EA版本时其UI和基地设施方面的内容量就已经足够玩家爽上一阵,但在正式版更新后,我还是不由得竖起了大拇指。我们可以在二楼看到战斗中自己偏好的属性类型,在剧情成长引导方面有更多的指引(这记事本和语音是真的太棒了),更多给基地增添活力的机器人NPC,其中还有官方大力宣传的好友联机系统“混沌战场”(二楼左转),“自定义难度”系统,构筑优化,皮肤喷漆等等内容,当天4个G的更新也是不负所托。


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在正式版中角色解锁也大方了不少,可以说现在几乎打几次回去领下任务就可以解锁新原型体继续开爽,而且玩家能通过视频直观地看到角色使用的武器,战斗风格以及潜能解锁后的各种花里胡哨又强度爆表的招式,这样哪怕是EA版没玩,新入坑的玩家都可以大胆选择。

(这个其实在EA阶段就实现了)

《苍翼·混沌效应》:霓虹灯光闪烁,剑舞月下独奏-第12张

小小的碎碎念

有些遗憾的是感觉"潜能"这个方面有些随机分配的感觉,没办法按自己的心意拿到想要的潜能,虽说在解锁原型体时,玩家都可以在每个角色身上看到一段潜能全开的超帅实机演示,但在实际战斗中能获得的潜能也没办法全拿下(虽说我这手残拿了也不会全用),玩家更多只能拿起一两个然后再在这几个潜能上进一步加强,我想要是能在潜能上选择上多几个选项,都点上几个强力的一级技当散人打,或许也会有不少乐趣。

《苍翼·混沌效应》:霓虹灯光闪烁,剑舞月下独奏-第13张

结语

《苍翼·混沌效应》在EA阶段时,其动作设计上便已大展拳脚、收放自如,在华丽特效方面更展现了一个动作游戏 该有的姿态,在战斗构筑方面虽有缺陷也相对有趣,在那时看来便已经是一款较为优秀的横版肉鸽游戏。而在EA结束,正式版上线后更是在各个方面全面升级,我们可以看到不但有新的角色,更合理的构筑,更多场景设施上线,还有更宏大的叙事,更完整的剧情,更多诸如好友联机等等模式推出,可以说制作组还是很有心想要将本作打磨到更高水准,当然我也很期待《苍翼·混沌效应》后续能拿出更出色的成果。

《苍翼·混沌效应》:霓虹灯光闪烁,剑舞月下独奏-第14张

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