無畏契約的隨機彈道未來會成為槍戰主流嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-08-18 11:12:34 作者:純情9527 Language

你願意以後的槍戰遊戲都是隨機彈道嗎?小編作為資深FPS玩家,已經習慣了用壓槍的方式對目標進行擊殺,固定彈道使小編能在不同遊戲的中游段位徘徊。而無畏契約在爆火的同時卻沉重的打擊了我對於槍戰遊戲的自信心。不知是否有很多小夥伴和我一樣在十幾年的遊戲中已經很難改變原有的射擊模式,雖然有心變強但在玩了很久之後還是很難接受隨機彈道的影響。這種感覺自己有實力但不能發揮的情況,是否讓你在反覆的入坑和退遊無畏契約。

無畏契約的隨機彈道未來會成為槍戰主流嗎?-第0張

接下來我們聊聊固定彈道和隨機彈道。相信大家基本都瞭解固定彈道是連續射擊的子彈有幾乎固定的子彈軌跡,玩家可以根據子彈軌跡向相反方向有節奏地移動鼠標來達到讓著彈點在同一個位置的目的。而隨機彈道則是將子彈的落點根據不同的誤差範圍呈圓形輻射到正前方,子彈會隨機落到這個圓形區域的任意位置,隨著連續射擊的誤差不斷增大誤差輻射的圓形區域也不斷增大,比較飄的槍在一次射擊中甚至能將彈孔留在屏幕的左上角和右下角。


隨機彈道到底讓遊戲發生了什麼改變?


隨機彈道雖然讓一些玩家很難受,但正是因為隨機彈道的特性使無畏契約成為這麼多年來新的能吸引大量玩家的FPS遊戲的原因,具體看我分析:


1.隨機彈道使遊戲入門變簡單,除了前幾發子彈隨機幅度小之外後面的子彈人人平等。在新手之間的對局一般很難互相秒殺,隨機彈道增加了雙方的存活時間,反覆的停止和射擊讓新手玩家感受到了FPS遊戲的樂趣更加願意繼續玩下去。


2.讓高手更能展示自己的實力,高手之間因為隨機彈道的緣故,高手只能比定位,只能和對方比誰的第一個子彈更快更準,這在高段位對局中增加的緊張感,在秒殺對方後更能讓身體瘋狂釋放興奮激素讓高手在不斷的擊殺中沉醉。


3.隨機彈道增加了遊戲的樂趣,偶爾慌慌忙忙的胡亂開槍反而拯救了整個對局。跑打的奧丁隨意的爆頭也讓整個耳機中充滿了“啊?”“不是哥們”等詫異反問。這也是隨機彈道讓我們眼前一亮的地方。


所以我認為雖然隨機彈道很難讓我接受,但不得不承認隨機彈道的出現確實是槍戰遊戲吸引玩家的一個亮點。在之後的遊戲中隨機彈道可能會更多次的出現甚至成為主流。


不知道對於隨機彈道是好是壞你是怎麼想的呢??聊一聊吧。


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