你愿意以后的枪战游戏都是随机弹道吗?小编作为资深FPS玩家,已经习惯了用压枪的方式对目标进行击杀,固定弹道使小编能在不同游戏的中游段位徘徊。而无畏契约在爆火的同时却沉重的打击了我对于枪战游戏的自信心。不知是否有很多小伙伴和我一样在十几年的游戏中已经很难改变原有的射击模式,虽然有心变强但在玩了很久之后还是很难接受随机弹道的影响。这种感觉自己有实力但不能发挥的情况,是否让你在反复的入坑和退游无畏契约。
接下来我们聊聊固定弹道和随机弹道。相信大家基本都了解固定弹道是连续射击的子弹有几乎固定的子弹轨迹,玩家可以根据子弹轨迹向相反方向有节奏地移动鼠标来达到让着弹点在同一个位置的目的。而随机弹道则是将子弹的落点根据不同的误差范围呈圆形辐射到正前方,子弹会随机落到这个圆形区域的任意位置,随着连续射击的误差不断增大误差辐射的圆形区域也不断增大,比较飘的枪在一次射击中甚至能将弹孔留在屏幕的左上角和右下角。
随机弹道到底让游戏发生了什么改变?
随机弹道虽然让一些玩家很难受,但正是因为随机弹道的特性使无畏契约成为这么多年来新的能吸引大量玩家的FPS游戏的原因,具体看我分析:
1.随机弹道使游戏入门变简单,除了前几发子弹随机幅度小之外后面的子弹人人平等。在新手之间的对局一般很难互相秒杀,随机弹道增加了双方的存活时间,反复的停止和射击让新手玩家感受到了FPS游戏的乐趣更加愿意继续玩下去。
2.让高手更能展示自己的实力,高手之间因为随机弹道的缘故,高手只能比定位,只能和对方比谁的第一个子弹更快更准,这在高段位对局中增加的紧张感,在秒杀对方后更能让身体疯狂释放兴奋激素让高手在不断的击杀中沉醉。
3.随机弹道增加了游戏的乐趣,偶尔慌慌忙忙的胡乱开枪反而拯救了整个对局。跑打的奥丁随意的爆头也让整个耳机中充满了“啊?”“不是哥们”等诧异反问。这也是随机弹道让我们眼前一亮的地方。
所以我认为虽然随机弹道很难让我接受,但不得不承认随机弹道的出现确实是枪战游戏吸引玩家的一个亮点。在之后的游戏中随机弹道可能会更多次的出现甚至成为主流。
不知道对于随机弹道是好是坏你是怎么想的呢??聊一聊吧。