《雙截龍外傳:雙龍出海》評測:是你期待的童年懷舊遊戲麼?


3樓貓 發佈時間:2023-07-29 13:48:52 作者:侃大山n Language

從外觀上看,《雙截龍外傳:雙龍出海》完全符合我對經典街機遊戲系列復古復興的要求。它是一款 2D 遊戲,將橫版清關與 roguelite 元素混合在一起,並以吸引人的像素藝術形式表現。可惜的是,實際表現效果並不盡如人意。但不可否認,這款遊戲魅力十足,動作操作也很得心應手,通過反覆按下相同的幾個按鈕來擊敗數百名敵人,不會讓人立即感覺到枯燥乏味。

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遊戲於 7 月 27 日登陸 PlayStation、Xbox、Switch 和 PC,玩家將扮演吉米和比爾李這對兄弟,這對兄弟的裝備和屬性略有不同,但卻相輔相成。在每一輪新的遊戲開始時,您要選擇先對付哪個幫派,而不是從一個關卡進入下一個關卡。其他關卡的難度會隨著你闖關而不斷增加,同時還有一個現金經濟系統,讓你可以將賺到的錢用於升級人物或額外購買代幣,以便在死亡時獲得復活機會。

這些都是對傳統《雙截龍》打鬥遊戲的巧妙創新,但都沒有讓人感覺是對該遊戲系列的根本性改變。雖然通過改變 Boss 的順序來重新混搭每次運行會讓遊戲變得靈活一些,但關卡之間的升級並不會徹底改變你的遊戲方式,而且戰鬥可能會很單一,以至於讓人感覺最終的成功更像是蠻力的勝利,而不是充滿肌肉記憶的練習。

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在《雙截龍外傳:雙龍出海》中,我最喜歡的一點是,當你同時擊倒三個或更多對手時,遊戲會獎勵你補充體力的道具(漢堡、烤雞)。遊戲的關卡設計在大多數情況下也很吸引眼球,儘管它們給人的感覺參差不齊、曇花一現。每次遊戲獲得的代幣除用於重生外,還可用於解鎖其他角色。

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結語

雖然《雙截龍外傳:雙龍出海》最終並沒有讓我真正著迷,但我覺得它仍然是一部值得嘗試的作品。我喜歡《雙截龍外傳:雙龍出海》上的roguelite 風格,但它未像《哈迪斯》或其眾多其他遊戲那樣真正投入其中。沒有這種額外的深度,就不足以彌補其偶爾給人的漂浮感和不夠精確的戰鬥。

#懷舊遊戲# 

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