《博德之門3》開發商老闆站在了付費遊戲一邊


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 17:40:36 作者:老大爺推平車 Language

隨著關於電子遊戲訂閱的未來發展方向的爭論愈演愈烈,一位備受矚目的開發者堅定地站在了付費遊戲的一邊,這是傳統的遊戲銷售方法。

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近年來出現了多種訂閱服務,比如微軟的Game Pass、索尼的PlayStation Plus和任天堂的Nintendo Switch Online都可以按月付費訪問遊戲庫。但訂閱服務的潛在主導地位卻被少數幾家公司佔據,這引發了人們對電子遊戲所有權、可見度和保存的擔憂。

《刺客教條》開發商育碧(Ubisoft)的一位高管表示,在電子遊戲訂閱服務真正起飛之前,玩家需要“適應”不擁有自己的遊戲,這一棘手的問題本週再次成為頭條新聞。

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公平地說,那些更喜歡購買光盤而不是下載或流媒體視頻遊戲的人並沒有接受這些評論。現在,《博德之門3》開發商Larian Studios的老闆斯文·文斯克(Swen Vincke)在一系列推文中回應了一個開發者的觀點,他強烈反對訂閱服務成為主導模式的潛在未來。

Vincke說道:“不管遊戲的未來是什麼樣子,內容永遠是王道。“但如果訂閱成為主導模式,而一部分精選群體無法獲得優質內容,那麼獲得優質內容將變得困難得多。直接從開發者到玩家才是正確的方法。”

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他繼續說道:“讓董事會批准一個由理想主義推動的項目幾乎是不可能的,理想主義需要存在的空間,即使它可能導致災難。訂閱模式最終將成為一種成本/收益分析,目的是實現利潤最大化。”

“這沒有錯,但它可能不會成為訂閱服務的壟斷,”Vincke繼續說道。“我們都已經依賴於一些精選的數字發行平臺,可曝光性是殘酷的。如果這些平臺都轉向訂閱模式,競爭將變得非常激烈。”

“在這樣一個世界裡,訂閱服務的偏好將決定遊戲的製作。相信我,你不會想那樣的。”

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“你不會在訂閱服務上找到我們的遊戲,儘管我尊重這一點,但這為許多開發者提供了製作遊戲的機會。我對此沒有意見。我只是想確保另一個生態系統不會因為沒有價值而消亡。”

Vincke確認Larian的遊戲永遠不會進入訂閱服務,這與他之前在接受媒體採訪時所說的《博德之門3》Game Pass相呼應。

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Vincke告訴媒體:“我們製作了一款大型遊戲,所以我認為這是一個合理的價格,我認為這是可以接受的。”“除此之外,我們不會向你收取任何微交易費用,所以你會得到你所付出的。首先,這是一款內容豐富的遊戲。所以我認為它應該可以這樣存在。這讓我們能夠繼續製作其他遊戲。”

vinke並不是唯一一個對電子遊戲訂閱表示懷疑的人。在美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)阻止微軟(Microsoft)以690億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)的鬥爭中,發行商並不喜歡Game Pass。Rockstar和2K的所有者Take-Two以及動視也對發行遊戲的第一天就採用訂閱服務表示擔憂,微軟在其第一方遊戲和Game Pass中採用了這種策略。

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然而,一些開發商表示,Game Pass等訂閱服務對他們的成功乃至生存至關重要。《足球經理》開發商Sports Interactive的老闆邁爾斯•雅各布森最近增加了訂閱量。“每家工作室對此都會有不同的看法,”他說。“不同的工作室會有不同的數據,因為不同的遊戲適用於不同的情況。對我們來說,這在三個平臺上都是積極的。

“簡單的事實是,Game Pass和Apple Arcade為這款遊戲帶來了從未玩過的新玩家。我對我們的遊戲有足夠的信心,相信我們將在很長一段時間內擁有這些用戶,無論我們在什麼平臺上。從財務上講,這是有道理的。創造性地說,這是有道理的。”

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