《博德之门3》开发商老板站在了付费游戏一边


3楼猫 发布时间:2024-01-19 17:40:36 作者:老大爷推平车 Language

随着关于电子游戏订阅的未来发展方向的争论愈演愈烈,一位备受瞩目的开发者坚定地站在了付费游戏的一边,这是传统的游戏销售方法。

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近年来出现了多种订阅服务,比如微软的Game Pass、索尼的PlayStation Plus和任天堂的Nintendo Switch Online都可以按月付费访问游戏库。但订阅服务的潜在主导地位却被少数几家公司占据,这引发了人们对电子游戏所有权、可见度和保存的担忧。

《刺客信条》开发商育碧(Ubisoft)的一位高管表示,在电子游戏订阅服务真正起飞之前,玩家需要“适应”不拥有自己的游戏,这一棘手的问题本周再次成为头条新闻。

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公平地说,那些更喜欢购买光盘而不是下载或流媒体视频游戏的人并没有接受这些评论。现在,《博德之门3》开发商Larian Studios的老板斯文·文斯克(Swen Vincke)在一系列推文中回应了一个开发者的观点,他强烈反对订阅服务成为主导模式的潜在未来。

Vincke说道:“不管游戏的未来是什么样子,内容永远是王道。“但如果订阅成为主导模式,而一部分精选群体无法获得优质内容,那么获得优质内容将变得困难得多。直接从开发者到玩家才是正确的方法。”

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他继续说道:“让董事会批准一个由理想主义推动的项目几乎是不可能的,理想主义需要存在的空间,即使它可能导致灾难。订阅模式最终将成为一种成本/收益分析,目的是实现利润最大化。”

“这没有错,但它可能不会成为订阅服务的垄断,”Vincke继续说道。“我们都已经依赖于一些精选的数字发行平台,可曝光性是残酷的。如果这些平台都转向订阅模式,竞争将变得非常激烈。”

“在这样一个世界里,订阅服务的偏好将决定游戏的制作。相信我,你不会想那样的。”

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“你不会在订阅服务上找到我们的游戏,尽管我尊重这一点,但这为许多开发者提供了制作游戏的机会。我对此没有意见。我只是想确保另一个生态系统不会因为没有价值而消亡。”

Vincke确认Larian的游戏永远不会进入订阅服务,这与他之前在接受媒体采访时所说的《博德之门3》Game Pass相呼应。

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Vincke告诉媒体:“我们制作了一款大型游戏,所以我认为这是一个合理的价格,我认为这是可以接受的。”“除此之外,我们不会向你收取任何微交易费用,所以你会得到你所付出的。首先,这是一款内容丰富的游戏。所以我认为它应该可以这样存在。这让我们能够继续制作其他游戏。”

vinke并不是唯一一个对电子游戏订阅表示怀疑的人。在美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)阻止微软(Microsoft)以690亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)的斗争中,发行商并不喜欢Game Pass。Rockstar和2K的所有者Take-Two以及动视也对发行游戏的第一天就采用订阅服务表示担忧,微软在其第一方游戏和Game Pass中采用了这种策略。

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然而,一些开发商表示,Game Pass等订阅服务对他们的成功乃至生存至关重要。《足球经理》开发商Sports Interactive的老板迈尔斯•雅各布森最近增加了订阅量。“每家工作室对此都会有不同的看法,”他说。“不同的工作室会有不同的数据,因为不同的游戏适用于不同的情况。对我们来说,这在三个平台上都是积极的。

“简单的事实是,Game Pass和Apple Arcade为这款游戏带来了从未玩过的新玩家。我对我们的游戏有足够的信心,相信我们将在很长一段时间内拥有这些用户,无论我们在什么平台上。从财务上讲,这是有道理的。创造性地说,这是有道理的。”

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