利用元旦加上春節的時間,我通關了這款經典IP如龍系列的第七部正傳——光與暗的去向,由於之前僅僅玩過一部分前作的章節,這部作品可以便可稱為第一部通關的如龍作品。
作為世嘉遊戲的招牌IP,如龍主要講述日本黑道之間發生的故事,而相比於之前的動作類型遊戲,這次如龍7進行了一次巨大轉型,改為了回合制 RPG 遊戲。
而此前官方曾說過,如果《如龍7》賣的不好,口碑也不行的話,下一部作品會重新迴歸動作遊戲類型。
而這一次,如龍製作組確實賭贏了。
下面我說一下我的感受
1、遊戲的畫面
相較於如龍系列的前作,本做在畫面表現方面進步巨大,讓人感覺很舒服,雖比不上3A大作,但相比之前的作品,提升可以稱得上巨大。
2、劇情演出
作為日系遊戲或者說如龍系列的核心要素,本作的劇情演出可謂十分驚豔,雖然開局俗套的背鍋坐牢以及前期幾次意料之中的反轉,但總的節奏來說都十分緊湊,如果你喜歡快速推動劇情,本作一環扣一環的故事涉及總能讓你感受到最原汁原味的熱血,最後幾章的反轉緊扣”光與暗的走向“。但劇中部分主線章節稍顯多餘,尤其是第六章的乏味的下水道戰鬥,以及最後敵人從30多級跳轉到50多級,通過類似強制性的刷級耽誤了一定的節奏。不過好在最後結尾幾章將遊戲直接推向了高潮,根本停不下來。
3、豐富的支線以及小遊戲
作為傳統日式遊戲,種類多到誇張的小遊戲類型總有一款屬於你的菜,經典的麻將,21點甚至日本的彈珠機都可以在遊戲中隨時玩到,除了豐富的小遊戲。本作的支線也是一絕,你可以和馬戲團跑出去的動物戰鬥,可以幫光著身子的人買衣服,甚至可以通過支線任務同時和6名女角色發生劇情內容,這些支線都可以提升遊玩的體驗。
此外本作加入了一個開公司系統,你可以通過這個系統解鎖一名女角色,更或者可以以全國第一為目標進行公司發展。雖然後期不斷重複的營業、開會有些枯燥,但前期一步一步提升公司排名的時候確實讓我沉迷了好久,如果購買了DLC你甚至可以將如龍之前經典的角色招募進你的公司,很有意思。
4、回合制戰鬥系統及職業搭配
本作其實改為回合制戰鬥是一次非常非常大膽的嘗試,但好在實際遊玩體驗中這套系統卻能夠加分不少。本作通過設定男主為勇者鬥惡龍的玩家,加上一些遊戲內的設定,使得戰鬥過程中將不同的對手直接進行”變身“,導致本作中戰鬥體驗十分中二,且趣味性十足,各式各樣的招式總能讓你靜下心來看看招式動畫,這對遊戲前期的體驗加分巨大。
同時後期通過職業的搭配,你也可以豐富自己的戰鬥體驗,不過遊戲內的buff效果突出一個打boss沒用,打小怪多餘的狀況,不過總的來說,我個人對這套系統還算比較滿意。
5、隊伍的養成系統
本作除了RPG標誌性的裝備等級以外,還加入了六維這個系統,部分遊戲內的遊玩內容需要通過六維達到一定頂級才能解鎖,不過你可以通過遊戲中的考試或者喂道具快速增加屬性。
此外遊戲還有友情等級,通過友情等級的提升你可以解鎖隊友的新職業,並且可以瞭解更多的人物背景,從而更瞭解這個故事。而時不時穿插在遊戲內的隊友對話以及吃飯時觸發的宴會交流也有時會帶來一定的笑點,算是小驚喜吧。
說了大致的優點,我來說一下游戲中我覺得仍有機會去完善得地方。
1、本作首先擁有三張地圖,雖然可玩得地方不少,但交互性顯得太少,馬路上奔跑時動不動會被小欄杆卡住,有些僵硬得感覺。
2、本作後期馬路上得敵人顯得有些防不勝防,有時劇情推進正熱血時被突然打斷有些掃興,特別是後期等級較高時依舊要面對低等級敵人純純拖延遊戲時間。
3、本作後期需要去刷等級,相比於陣容搭配,直接提升等級帶來的收益更為明顯,雖然這是這種RPG遊戲模式的通病,但希望可以在後續作品中優化一下這種情況,使得後期升級不再那麼枯燥乏味。
4、雖然對於如龍這個IP來說,主要核心為男性角色,但我也希望可以提升一下女角色的臉部的精細程度,誰不希望女角色更好看一點呢。
總的來說,如龍7這部作品確實帶給我不少震撼,我很久沒有那麼認真去玩一款單機劇情類遊戲了。主角背鍋坐牢18年,剛出獄還被最信任的人所背叛,卻依舊可以從底層爬起,與其說春日一番心中一直堅守勇者鬥惡龍的勇者精神,不如說春日一番就是真正的勇者!而誰又不想當一回勇者呢,
這是一部絕對成功的轉型之作,在歐美系遊戲大幅度追求更極致畫質的同時,一部純正的日式風格遊戲絕對可以給你不一樣的體驗。
打開遊戲,重新做回那個勇者吧!
遊戲評分:9.6分