《如龙7—光与暗的去向》通关评测——重新做回那个勇者吧!


3楼猫 发布时间:2023-01-27 22:32:45 作者:老徐体育 Language

利用元旦加上春节的时间,我通关了这款经典IP如龙系列的第七部正传——光与暗的去向,由于之前仅仅玩过一部分前作的章节,这部作品可以便可称为第一部通关的如龙作品。

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作为世嘉游戏的招牌IP,如龙主要讲述日本黑道之间发生的故事,而相比于之前的动作类型游戏,这次如龙7进行了一次巨大转型,改为了回合制 RPG 游戏。

而此前官方曾说过,如果《如龙7》卖的不好,口碑也不行的话,下一部作品会重新回归动作游戏类型。

而这一次,如龙制作组确实赌赢了。

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下面我说一下我的感受

1、游戏的画面

相较于如龙系列的前作,本做在画面表现方面进步巨大,让人感觉很舒服,虽比不上3A大作,但相比之前的作品,提升可以称得上巨大。

2、剧情演出

作为日系游戏或者说如龙系列的核心要素,本作的剧情演出可谓十分惊艳,虽然开局俗套的背锅坐牢以及前期几次意料之中的反转,但总的节奏来说都十分紧凑,如果你喜欢快速推动剧情,本作一环扣一环的故事涉及总能让你感受到最原汁原味的热血,最后几章的反转紧扣”光与暗的走向“。但剧中部分主线章节稍显多余,尤其是第六章的乏味的下水道战斗,以及最后敌人从30多级跳转到50多级,通过类似强制性的刷级耽误了一定的节奏。不过好在最后结尾几章将游戏直接推向了高潮,根本停不下来。

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3、丰富的支线以及小游戏

作为传统日式游戏,种类多到夸张的小游戏类型总有一款属于你的菜,经典的麻将,21点甚至日本的弹珠机都可以在游戏中随时玩到,除了丰富的小游戏。本作的支线也是一绝,你可以和马戏团跑出去的动物战斗,可以帮光着身子的人买衣服,甚至可以通过支线任务同时和6名女角色发生剧情内容,这些支线都可以提升游玩的体验。

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此外本作加入了一个开公司系统,你可以通过这个系统解锁一名女角色,更或者可以以全国第一为目标进行公司发展。虽然后期不断重复的营业、开会有些枯燥,但前期一步一步提升公司排名的时候确实让我沉迷了好久,如果购买了DLC你甚至可以将如龙之前经典的角色招募进你的公司,很有意思。

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4、回合制战斗系统及职业搭配

本作其实改为回合制战斗是一次非常非常大胆的尝试,但好在实际游玩体验中这套系统却能够加分不少。本作通过设定男主为勇者斗恶龙的玩家,加上一些游戏内的设定,使得战斗过程中将不同的对手直接进行”变身“,导致本作中战斗体验十分中二,且趣味性十足,各式各样的招式总能让你静下心来看看招式动画,这对游戏前期的体验加分巨大。

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同时后期通过职业的搭配,你也可以丰富自己的战斗体验,不过游戏内的buff效果突出一个打boss没用,打小怪多余的状况,不过总的来说,我个人对这套系统还算比较满意。

5、队伍的养成系统

本作除了RPG标志性的装备等级以外,还加入了六维这个系统,部分游戏内的游玩内容需要通过六维达到一定顶级才能解锁,不过你可以通过游戏中的考试或者喂道具快速增加属性。

此外游戏还有友情等级,通过友情等级的提升你可以解锁队友的新职业,并且可以了解更多的人物背景,从而更了解这个故事。而时不时穿插在游戏内的队友对话以及吃饭时触发的宴会交流也有时会带来一定的笑点,算是小惊喜吧。

说了大致的优点,我来说一下游戏中我觉得仍有机会去完善得地方。

1、本作首先拥有三张地图,虽然可玩得地方不少,但交互性显得太少,马路上奔跑时动不动会被小栏杆卡住,有些僵硬得感觉。

2、本作后期马路上得敌人显得有些防不胜防,有时剧情推进正热血时被突然打断有些扫兴,特别是后期等级较高时依旧要面对低等级敌人纯纯拖延游戏时间。

3、本作后期需要去刷等级,相比于阵容搭配,直接提升等级带来的收益更为明显,虽然这是这种RPG游戏模式的通病,但希望可以在后续作品中优化一下这种情况,使得后期升级不再那么枯燥乏味。

4、虽然对于如龙这个IP来说,主要核心为男性角色,但我也希望可以提升一下女角色的脸部的精细程度,谁不希望女角色更好看一点呢。

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总的来说,如龙7这部作品确实带给我不少震撼,我很久没有那么认真去玩一款单机剧情类游戏了。主角背锅坐牢18年,刚出狱还被最信任的人所背叛,却依旧可以从底层爬起,与其说春日一番心中一直坚守勇者斗恶龙的勇者精神,不如说春日一番就是真正的勇者!而谁又不想当一回勇者呢,

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这是一部绝对成功的转型之作,在欧美系游戏大幅度追求更极致画质的同时,一部纯正的日式风格游戏绝对可以给你不一样的体验。

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打开游戏,重新做回那个勇者吧!

游戏评分:9.6分

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