家族設計建議:
家族可以設為主家和分家。主家的人生的孩子在主家生下的人生的孩子在分家。
同時可以設計長老職位,長老可以提拔弟子練功,增加弟子被提拔後的修煉速度。 需求是族老必須比弟子高一個大境界以上。
洞天福地的設計建議。
可以在海上或者島上設計洞天福地的入口,在裡面修煉會有其他的速度加成,但是沒到一定時間不能出來。內部每隔一段時間會根據等級產生相應的洞府之靈,會主動攻擊在其中修煉的弟子,可以收服作為寵物。
在其中種植林草,養殖動物會得到速度加成。
關於外交方面的建議
普通模式的外交:可以設計攻打一個勢力後,親密度達到一定程度的勢力會來報仇。
困難模式的外交:會有宗門連成同盟,攻打一個勢力會被同盟的其他勢力圍攻。
地獄模式的外交:開局會有專門來要求你成為附屬,成為附屬後會消減弟子修煉速度,挖礦得到的資源等等。
關於船得建議
可以在島上建立碼頭,根據島嶼的規模可以建立的碼頭規模不同。越大的碼頭可以建造越大的船隻。船只可以讓弟子更快的在各個島嶼間移動,可同時增加海難的設計,在傳說各個島嶼時可能遇到海獸襲擊。船只可以增加弟子的攻擊和防禦。
關於貿易系統的建議
建有商鋪的別的勢力島嶼,可以進入其商鋪進行購買。價格比系統商鋪略高,同時可以把不要的物資進行售賣,價格比自家的商鋪售賣略低。
關於假死的建議。
可以設計一個功法或者一個特殊的洞府,當壽命達到極限時,可以讓人進入假死狀態。在所在的島嶼被攻擊時出來阻擋。阻擋完後將會死亡。
關於聯機系統的建議。
完全可以增加一個聯機系統,讓幾名玩家進行即時戰鬥。當一名玩家的所有島嶼被攻佔時則失敗。
暫時就這些建議了,下次想到再補充。