家族设计建议:
家族可以设为主家和分家。主家的人生的孩子在主家生下的人生的孩子在分家。
同时可以设计长老职位,长老可以提拔弟子练功,增加弟子被提拔后的修炼速度。 需求是族老必须比弟子高一个大境界以上。
洞天福地的设计建议。
可以在海上或者岛上设计洞天福地的入口,在里面修炼会有其他的速度加成,但是没到一定时间不能出来。内部每隔一段时间会根据等级产生相应的洞府之灵,会主动攻击在其中修炼的弟子,可以收服作为宠物。
在其中种植林草,养殖动物会得到速度加成。
关于外交方面的建议
普通模式的外交:可以设计攻打一个势力后,亲密度达到一定程度的势力会来报仇。
困难模式的外交:会有宗门连成同盟,攻打一个势力会被同盟的其他势力围攻。
地狱模式的外交:开局会有专门来要求你成为附属,成为附属后会消减弟子修炼速度,挖矿得到的资源等等。
关于船得建议
可以在岛上建立码头,根据岛屿的规模可以建立的码头规模不同。越大的码头可以建造越大的船只。船只可以让弟子更快的在各个岛屿间移动,可同时增加海难的设计,在传说各个岛屿时可能遇到海兽袭击。船只可以增加弟子的攻击和防御。
关于贸易系统的建议
建有商铺的别的势力岛屿,可以进入其商铺进行购买。价格比系统商铺略高,同时可以把不要的物资进行售卖,价格比自家的商铺售卖略低。
关于假死的建议。
可以设计一个功法或者一个特殊的洞府,当寿命达到极限时,可以让人进入假死状态。在所在的岛屿被攻击时出来阻挡。阻挡完后将会死亡。
关于联机系统的建议。
完全可以增加一个联机系统,让几名玩家进行即时战斗。当一名玩家的所有岛屿被攻占时则失败。
暂时就这些建议了,下次想到再补充。