《塵封大陸》評測


3樓貓 發佈時間:2023-08-21 15:01:14 作者:稻荷窩 Language

作者——景小天  編輯——稻荷窩

當巖雀遇到滅霸手套

以類魂專業戶著稱的Deck13,此番走出舒適圈,帶來了這款以沙塵世界為背景的高速戰鬥+半開放世界動作遊戲。誠然,本作在打擊感、視角以及優化等方面有些許不容忽視的問題。但是從個人體驗上來說,“皇牌空戰”式的戰鬥十分爽快,御沙而行的跑圖方式更是沉浸感十足。而且即便沒有了魂類遊戲的標籤,但製作組也恰到好處的拿捏了戰鬥的深度。豐富的主動與被動技能的搭配使得我們的戰鬥風格十分多變,大大減少了體驗上的重複度與枯燥感。

《塵封大陸》評測-第0張

頗具亮點的戰鬥嘗試

首先,遊戲是可以選擇3檔難易度選擇的,這對手殘黨自然就十分友好。其次,由於本作非常追求連擊節奏,更是時常需要把敵人揍到天上或迫使其節節敗退,這就跟魂系遊戲那種“回合制”戰鬥有著本質的區別。按鍵數量和出招頻率都相當之高,因此十分建議手柄遊玩。

戰鬥在攻擊方面,主要是主副武器、主動裝備的勁力(類似於怒氣)技能以及帥到飛起的空中技。其中這個依靠戰鬥時累計的勁力機制就十分特別,它分為三個檔位,積攢到相應檔位就可以釋放該階段的主動技能並觸發裝備好的被動效果。除此之外,武器的形態及攻擊方式、攻擊力也會隨著檔位的提升而改變。當你覺得可以越打越強力的時候,製作組也給其賦予了“雙刃劍”的屬性,那便是勁力越高,所承受的傷害也就越大。不過你也可以選擇消耗全部勁力值釋放一個強大的技能並使其清零,戰鬥的節奏完全掌握在玩家這邊,攻防皆在你一念之間。

《塵封大陸》評測-第1張

而防禦方面同樣很有趣,除了翻滾回避外,收益最高的無疑是按下LB進行沙鎧化。值得一提的是,這個還真的是讓你的主角在外形上也瞬間變成十八級風塵下的兵馬俑模樣。而更酷的設定在於:當敵方紅光時若成功用沙鎧抵禦住攻擊,敵方還會被反噬而造成定身僵直,即便是BOSS也挨不了我們三下。這個時候你就可以毫不客氣地把拳套上的所有技能都招呼上去,輸出直接爆炸。

不過,也必須要指出的是:過於炫酷的戰鬥使得本作的鎖敵機制幾乎淪為了擺設。當你沉醉在皇牌空戰+視角亂飛時,鎖敵不鎖敵的根本無所謂了,完全就是見啥砍殺,玩的就是一個隨緣打擊。而且,與屌炸天的戰鬥動作形成鮮明反差的是略顯塑料感的打擊音效,希望可以在後續補丁中修正下。

黃沙漫天塵飛舞

作為一款2A級別的遊戲,本作的畫面雖然談不上有多出色,但是沙塵作為核心的環境要素,其呈現還是可圈可點的。從遠景來看,雄偉卻又破敗的各類建築與遺蹟在沙塵的襯托下,頗有種“大漠孤煙直,長河落日圓”的壯闊威嚴之感。而當沙子踩在腳下或御沙而行之時,那種莎莎的摩擦質感顯得異常真實。由此可見,看來音效組的重心是放在這了,打鬥是一時的,跑酷才是恆久的!

《塵封大陸》評測-第2張

此外,遊戲也擁有半開放世界所標配的收集要素,相關素材對於精華石的合成有著重大的意義。難度上也不盡相同,有一些是在你御沙而行的時候就可以順手拾取的,它甚至不會中止你的跑酷;但另外一些就散落在地圖的犄角旮旯了,要不是收集物本身散發著光亮,你根本不會想到那裡還可以過去。這裡又不得不提下游戲諸多的邊緣地形了。不知道這些區域是不是都被《神秘海域》的德雷克抑或是《古墓奇兵》的勞拉青睞過,遊戲中很多的場景邊緣都散佈著一些不明所以的“華山棧道”。觀感上明明一個孩童都站不上去,我們身材碩壯的主角卻能在上面穩如老狗。但這居然也變成了我在本作中一個獨特的探索樂趣,我就想看看那個地方能不能過去...反正即便是摔下去,主角也只是扣約1/6的血量,系統會把你送回到最近的可登陸點而非存檔位,也算是相當友好了。不過這也導致了很多奇怪的穿模問題,甚至主角偶爾會施展漂移術,懸浮在空中。

總結

或許《塵封大陸》並不是一款T0T1級別的動作冒險遊戲,但對於製作組而言無疑是一次值得鼓勵的嘗試。而從玩家的角度來說,酣暢伶俐的戰鬥以及獨特罕見的沙塵世界也足以讓玩家有10小時左右的愉悅享受。

《塵封大陸》評測-第3張

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